Усталость
Усталость накапливается при действиях, снижает доступную для восстановления Энергию, а на высоких стадиях повышает Шанс неудачи, Шанс Отдачи и длительность восстановления способностей. Сон, Режим отдыха и некоторые припасы снижают Усталость; Изнурение также уменьшает максимальное здоровье и может заставить персонажа заснуть.
Содержание
Что делать с высокой утомляемостью
Спите, когда есть кровать. В противном случае отдохните в безопасном месте или используйте предметы, которые явно снижают Усталость. Восстановление текущей Энергии само по себе не снимает ограничение восстановления, вызванное Усталостью.
| Ситуация | Действие | Осторожно |
|---|---|---|
| Кровать доступна. | Спать; выздоровление зависит от постели и ее состояния. | Таверны, лагеря и караван восстанавливаются с разной скоростью; см. ниже. |
| Кровати пока нет, но район безопасен. | Режим отдыха снижает усталость на 0.01 п. п. за ход. | Медленное восстановление; Голод и Жажда усиливаются быстрее. |
| Нужна помощь в поставках | Используйте приведенную ниже таблицу продуктов питания и трав. | Различают немедленное восстановление, восстановление с течением времени и сопротивление усталости. |
| Уже исчерпан | Завершите экспедицию и выздоровейте как можно скорее. | Помимо штрафов за атрибуты, существует штраф за максимальное здоровье и риск заснуть. |
Три стадии усталости
Это пороговые значения по умолчанию. Этапы сменяют друг друга: не суммируйте все три штрафа вместе. Процентные точки изменяют именованный атрибут; столбец восстановления означает более длительное время восстановления.
Воздержанность повышают порог каждого этапа на 5 п.п.; Дикая охота добавляет минимальный уровень (уровень × 0.33) стр. Повышение порогов не удаляет существующую усталость.
| Статус | Диапазон по умолчанию | Шанс неудачи | Шанс Отдачи | Регенерация энергии | Время восст. способностей |
|---|---|---|---|---|---|
| Усталость | 25% ≤ Усталость < 50% | +5 пп | +5 пп | -5 пп | +10% |
| Сильная усталость | 50% ≤ Усталость < 75% | +15 пп | +15 пп | -20 пп | +20% |
| Изнурение | Усталость ≥ 75% | +25 пп | +25 пп | -50 пп | +50% |
Почему энергия не пополняется
Каждый 1 пп усталости снижает порог максимальной энергии на 0.5 пп. Это действие непрерывное, поэтому оно применяется уже до первого порога статуса. Он ограничивает восстанавливаемую энергию, а не изменяет основную максимальную энергию персонажа.
В приведенном ниже примере предполагается 100 макс. энергия и никакие другие пороговые модификаторы. После того, как усталость уменьшится, текущую Энергию все равно необходимо восстановить: снятие усталости не восполняет ее мгновенно.
| Усталость | Порог энергии | Пример: 100 Макс. энергия |
|---|---|---|
| 0% | 100% | 100 очков |
| 25% | 87.5% | 87.5 очков |
| 50% | 75% | 75 очков |
| 75% | 62.5% | 62.5 очков |
| 100% | 50% | 50 очков |
Припасы и усталость
Это избранные предметы с явным эффектом усталости плюс контрпример, увеличивающий его; это не полный список продуктов. Значения указаны для одного использования и одного продолжающегося эффекта и показывают только эффекты, связанные с усталостью.
| Элемент | Эффект усталости | Продолжительность | Отличия и стоимость |
|---|---|---|---|
| Печень гулона с яблоками | Немедленно снижает усталость на 7 п. п.. | Немедленный | Удаляет существующую усталость, а не только восстанавливает текущую энергию. |
| Бифштекс с трюфелем | Немедленно снижает усталость на 7 п. п.. | Немедленный | Удаляет существующую усталость, а не только восстанавливает текущую энергию. |
| Драконов плод | Снижает усталость на 0.1 пп за ход. | 30 поворачивается | Выздоровление происходит со временем, а не как немедленное уменьшение шишек. До 3 стаков продолжающегося эффекта. |
| Тимьян | Снижает усталость на 0.02 пп за ход. | 60 поворачивается | Также дает +3 п. п. сопротивление усталости на время действия, уменьшая будущий прирост от действий и медленно удаляя существующую усталость. До 3 стаков продолжающегося эффекта. |
| Антитоксин | Увеличивает усталость на 0.1 п. п. за ход. | 30 поворачивается | Контрпример: добавляет Усталость; не используйте его как средство от усталости. |
Сколько восстанавливается сон и отдых
Сон восстанавливает базовое 3.6 п. п. в час, умноженное на коэффициент восстановления кровати. Таблица предполагает отсутствие кошмаров; Кошмары вдвое уменьшают количество восстановления усталости.
Обучение «Сделай остановку» добавляет 0.25 к множителю восстановления походных кроватей и спальных мест, дополнительно 0.9 на человека в час. Каждое из двух дальнейших улучшений палатки-фургона добавляет 1.8 пп в час.
Режим отдыха измеряется в оборотах, а не в часах сна: 0.01 пп за ход или 1 пп от этого эффекта за ходы 100. Одновременно могут применяться и другие эффекты усталости.
| Спальное место | Усталость снимается за час |
|---|---|
| Кровать в таверне (множитель по умолчанию) | 5.4 пп |
| Походная кровать или спальный мешок | 3.6 пп |
| Палатка-фургон: до дальнейших улучшений | 1.8 пп |
Действия, вызывающие усталость
Базовая таблица предполагает максимальную энергию 100 и усталостную устойчивость 0. Фактическое усиление действия = базовый уровень × (100 ÷ Макс. энергия) × (1 — сопротивление усталости ÷ 100). Более высокая максимальная энергия и сопротивление усталости уменьшают эти преимущества, основанные на действиях.
Для обычных навыков и заклинаний базовый прирост равен конечной стоимости Энергии × 0.025. При Отдаче заклинание рассчитывается с Сопр. усталости -100 вместо обычного прироста от успешного применения. Этот особый расчёт не относится к физическим неудачам.
Немедленные эффекты еды, постоянные изменения усталости, режим отдыха и изменение сна. Непосредственное изменение усталости; они не используют шкалу максимальной энергии и сопротивления, указанную выше.
| Действие | Базовый прирост за действие |
|---|---|
| Переместите одну плитку: экипирована обувь. | +0.005 пп |
| Переместить одну плитку: нет обуви. | +0.0015 пп |
| Базовая атака | +0.03 пп |
| Блокировать | +0.03 пп |
| Уклоняться | +0.1 пп |
| Успешное заклинание | Конечная стоимость Энергии × 0.025; расход 20 Энергии добавляет 0.5 п. п., либо 0.4 п. п. при Сопр. усталости 20%. |
| Заклинание с Отдачей | Конечная стоимость Энергии × 0.05; расход 20 Энергии добавляет 1 п. п. Для расчёта используется Сопр. усталости -100% вместо собственного значения; этот прирост заменяет прирост успешного применения, а не складывается с ним. |
Дополнительные риски истощения
На высшей стадии накапливается штраф к максимальному здоровью, который увеличивается на 0.2 пункта за ход. При первом увеличении штраф ещё не применяется; в последующие ходы применяется накопленное значение. Это снижение максимального здоровья, а не прямой урон текущему здоровью на ту же величину каждый ход.
Каждый ход также существует шанс 1/101 (около 0.99%) заснуть на 3–6 ходов. Накопленный штраф к максимальному здоровью снимается после окончания Изнурения; текущее здоровье при этом не восполняется мгновенно.