Stoneshard Wiki

Усталость

Усталость накапливается при действиях, снижает доступную для восстановления Энергию, а на высоких стадиях повышает Шанс неудачи, Шанс Отдачи и длительность восстановления способностей. Сон, Режим отдыха и некоторые припасы снижают Усталость; Изнурение также уменьшает максимальное здоровье и может заставить персонажа заснуть.

Содержание

Что делать с высокой утомляемостью

Спите, когда есть кровать. В противном случае отдохните в безопасном месте или используйте предметы, которые явно снижают Усталость. Восстановление текущей Энергии само по себе не снимает ограничение восстановления, вызванное Усталостью.

Что делать с высокой утомляемостью
СитуацияДействиеОсторожно
Кровать доступна.Спать; выздоровление зависит от постели и ее состояния.Таверны, лагеря и караван восстанавливаются с разной скоростью; см. ниже.
Кровати пока нет, но район безопасен.Режим отдыха снижает усталость на 0.01 п. п. за ход.Медленное восстановление; Голод и Жажда усиливаются быстрее.
Нужна помощь в поставкахИспользуйте приведенную ниже таблицу продуктов питания и трав.Различают немедленное восстановление, восстановление с течением времени и сопротивление усталости.
Уже исчерпанЗавершите экспедицию и выздоровейте как можно скорее.Помимо штрафов за атрибуты, существует штраф за максимальное здоровье и риск заснуть.

Три стадии усталости

Это пороговые значения по умолчанию. Этапы сменяют друг друга: не суммируйте все три штрафа вместе. Процентные точки изменяют именованный атрибут; столбец восстановления означает более длительное время восстановления.

Воздержанность повышают порог каждого этапа на 5 п.п.; Дикая охота добавляет минимальный уровень (уровень × 0.33) стр. Повышение порогов не удаляет существующую усталость.

Три стадии усталости
СтатусДиапазон по умолчаниюШанс неудачиШанс ОтдачиРегенерация энергииВремя восст. способностей
Усталость25% ≤ Усталость < 50%+5 пп+5 пп-5 пп+10%
Сильная усталость50% ≤ Усталость < 75%+15 пп+15 пп-20 пп+20%
ИзнурениеУсталость ≥ 75%+25 пп+25 пп-50 пп+50%

Почему энергия не пополняется

Каждый 1 пп усталости снижает порог максимальной энергии на 0.5 пп. Это действие непрерывное, поэтому оно применяется уже до первого порога статуса. Он ограничивает восстанавливаемую энергию, а не изменяет основную максимальную энергию персонажа.

В приведенном ниже примере предполагается 100 макс. энергия и никакие другие пороговые модификаторы. После того, как усталость уменьшится, текущую Энергию все равно необходимо восстановить: снятие усталости не восполняет ее мгновенно.

Почему энергия не пополняется
УсталостьПорог энергииПример: 100 Макс. энергия
0%100%100 очков
25%87.5%87.5 очков
50%75%75 очков
75%62.5%62.5 очков
100%50%50 очков

Припасы и усталость

Это избранные предметы с явным эффектом усталости плюс контрпример, увеличивающий его; это не полный список продуктов. Значения указаны для одного использования и одного продолжающегося эффекта и показывают только эффекты, связанные с усталостью.

Припасы и усталость
ЭлементЭффект усталостиПродолжительностьОтличия и стоимость
Печень гулона с яблокамиНемедленно снижает усталость на 7 п. п..НемедленныйУдаляет существующую усталость, а не только восстанавливает текущую энергию.
Бифштекс с трюфелемНемедленно снижает усталость на 7 п. п..НемедленныйУдаляет существующую усталость, а не только восстанавливает текущую энергию.
Драконов плодСнижает усталость на 0.1 пп за ход.30 поворачиваетсяВыздоровление происходит со временем, а не как немедленное уменьшение шишек. До 3 стаков продолжающегося эффекта.
ТимьянСнижает усталость на 0.02 пп за ход.60 поворачиваетсяТакже дает +3 п. п. сопротивление усталости на время действия, уменьшая будущий прирост от действий и медленно удаляя существующую усталость. До 3 стаков продолжающегося эффекта.
АнтитоксинУвеличивает усталость на 0.1 п. п. за ход.30 поворачиваетсяКонтрпример: добавляет Усталость; не используйте его как средство от усталости.

Сколько восстанавливается сон и отдых

Сон восстанавливает базовое 3.6 п. п. в час, умноженное на коэффициент восстановления кровати. Таблица предполагает отсутствие кошмаров; Кошмары вдвое уменьшают количество восстановления усталости.

Обучение «Сделай остановку» добавляет 0.25 к множителю восстановления походных кроватей и спальных мест, дополнительно 0.9 на человека в час. Каждое из двух дальнейших улучшений палатки-фургона добавляет 1.8 пп в час.

Режим отдыха измеряется в оборотах, а не в часах сна: 0.01 пп за ход или 1 пп от этого эффекта за ходы 100. Одновременно могут применяться и другие эффекты усталости.

Сколько восстанавливается сон и отдых
Спальное местоУсталость снимается за час
Кровать в таверне (множитель по умолчанию)5.4 пп
Походная кровать или спальный мешок3.6 пп
Палатка-фургон: до дальнейших улучшений1.8 пп

Действия, вызывающие усталость

Базовая таблица предполагает максимальную энергию 100 и усталостную устойчивость 0. Фактическое усиление действия = базовый уровень × (100 ÷ Макс. энергия) × (1 — сопротивление усталости ÷ 100). Более высокая максимальная энергия и сопротивление усталости уменьшают эти преимущества, основанные на действиях.

Для обычных навыков и заклинаний базовый прирост равен конечной стоимости Энергии × 0.025. При Отдаче заклинание рассчитывается с Сопр. усталости -100 вместо обычного прироста от успешного применения. Этот особый расчёт не относится к физическим неудачам.

Немедленные эффекты еды, постоянные изменения усталости, режим отдыха и изменение сна. Непосредственное изменение усталости; они не используют шкалу максимальной энергии и сопротивления, указанную выше.

Действия, вызывающие усталость
ДействиеБазовый прирост за действие
Переместите одну плитку: экипирована обувь.+0.005 пп
Переместить одну плитку: нет обуви.+0.0015 пп
Базовая атака+0.03 пп
Блокировать+0.03 пп
Уклоняться+0.1 пп
Успешное заклинаниеКонечная стоимость Энергии × 0.025; расход 20 Энергии добавляет 0.5 п. п., либо 0.4 п. п. при Сопр. усталости 20%.
Заклинание с ОтдачейКонечная стоимость Энергии × 0.05; расход 20 Энергии добавляет 1 п. п. Для расчёта используется Сопр. усталости -100% вместо собственного значения; этот прирост заменяет прирост успешного применения, а не складывается с ним.

Дополнительные риски истощения

На высшей стадии накапливается штраф к максимальному здоровью, который увеличивается на 0.2 пункта за ход. При первом увеличении штраф ещё не применяется; в последующие ходы применяется накопленное значение. Это снижение максимального здоровья, а не прямой урон текущему здоровью на ту же величину каждый ход.

Каждый ход также существует шанс 1/101 (около 0.99%) заснуть на 3–6 ходов. Накопленный штраф к максимальному здоровью снимается после окончания Изнурения; текущее здоровье при этом не восполняется мгновенно.

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. Официальный атрибут 0.9.4.25, статус, навык и текст предмета.
  2. 0.9.4.25 Прирост усталости, этапы и расчеты энергии
  3. 0.9.4.25 сон, режим отдыха и эффекты снабжения
Наверх