Режим отдыха
Режим отдыха позволяет сесть вне боя, чтобы восстановить здоровье и энергию и уменьшить усталость. Голод и жажда растут быстрее, а обзор и защитные показатели снижаются. Найдите безопасное место и устраните опасные состояния, прежде чем отдыхать. Режим отдыха не сохраняет игру; о сне и сохранении читайте в статье «Отдых и сохранения».
Содержание
Начало и остановка отдыха
Вне боя используйте «Отдых» в интерфейсе или назначенную вам горячую клавишу для отдыха. Ваш персонаж садится и автоматически поворачивается вперед; используйте тот же элемент управления еще раз, чтобы остановиться. Завершите переходы между сценами, кат-сцены или действия, которые блокируют инвентарь, прежде чем пытаться отдохнуть.
Если у вас голодание или обезвоживание, съешьте или выпейте, чтобы снизить показания счетчика, прежде чем повторить попытку. Это не полный список эффектов, блокирующих отдых. Если отдых по-прежнему недоступен, проверьте всплывающие подсказки своего статуса и найдите видимых врагов, атакующих, убегающих или уже враждебно настроенных по отношению к вам.
Открытие журнала, карты мира или панелей, таких как инвентарь, приостанавливает автоматические ходы. Их закрытие возобновляет отдых, а не начинает новый сеанс отдыха.
Сколько вы поправитесь
При отсутствии отрицательных эффектов отдых добавляет к текущей эффективности 20 пунктов Регенерации здоровья и 50 пунктов Регенерации энергии за ход. Это не означает прямое восстановление 20 здоровья или 50 энергии каждый ход.
Выплата за восстановление происходит каждый раз, когда прогресс достигает 100, при этом оставшийся прогресс сохраняется. Негативные эффекты и травмы уменьшают бонус отдыха. Боль и Опьянение продолжают следовать своим правилам; отдых не заменяет обезболивание или детоксикацию.
| Элемент | Остальной вклад | Расчет | Примеры и примечания |
|---|---|---|---|
| Регенерация здоровья | +20 очков за ход без негативных эффектов; −4 для каждого n, с полом +2 | Окончательная ставка представляет собой сумму базовых очков 10, снаряжения/эффектов и бонуса режима отдыха в диапазоне 0–100. Каждое значение шкалы 100 дает 5% максимального здоровья, округленного вверх, затем применяется эффективность исцеления и округляется; Здоровье не может превысить текущий порог пополнения. | При n = 0, отсутствии других модификаторов и пустой полоске ставка равна 30 очков за ход; первая выплата происходит на ходу 4 и оставляет на баре очки 20. |
| Регенерация энергии | +50 очков за ход без негативных эффектов; −5 для каждого n, с полом +5 | Окончательная ставка представляет собой сумму 2 × Живучесть, снаряжение/эффекты и бонус режима отдыха в диапазоне 0–100. Каждый балл 100 восстанавливает 5% максимальной энергии. | Это эффективность шкалы восстановления, а не количество Энергии, напрямую восстанавливаемое каждый ход. |
| Число негативных последствий n | Обычный отрицательный эффект считается 1; Травма учитывается по степени | Каждый +1 n удаляет 4 очки восстановления здоровья и 5 очки восстановления энергии вплоть до этажей 2 и 5. При изучении команды «Сделать остановку» этот штраф удаляется, и в расчетах используется n = 0. | Более серьезные травмы замедляют восстановление, уменьшая вклад стойки в полоски восстановления. |
| Травма/состояние части тела | Использует только ту часть выплаты за восстановление здоровья, которая превышает возмещаемый пробел в здоровье. | Без дополнительных пассивных модификаторов состояние восстанавливается на каждую поврежденную часть тела = k × (100 × переполнение здоровья ÷ Макс. здоровье) ÷ количество поврежденных частей. Травма первой или второй степени использует k = 0.25; в противном случае k = 0.40. | Режим отдыха не лечит травмы непосредственно каждый ход. Выплата за восстановление здоровья должна сначала превысить текущий порог пополнения здоровья. |
| Усталость | −0.01 за ход | Это изменение применяется непосредственно к усталости; он не масштабируется с помощью параметра «Максимальная энергия» или «Прирост усталости». | Сто непрерывных ходов соответствуют −1 Усталости, в то время как мир и другие условия продолжают развиваться. |
Затраты и опасности
Враги продолжают действовать, пока вы отдыхаете. Обзор уменьшается, а шансы уклонения, блока и контрудара подвергаются серьезным штрафам. Автоматическое прерывание не является гарантией безопасности.
Оборудованные факелы гаснут при входе и снова зажигаются при выходе. Вы не можете атаковать или использовать навыки или заклинания во время отдыха; перестаньте отдыхать, когда вам нужно действовать.
| Риск | Модификатор отдыха | Конечный эффект |
|---|---|---|
| Зрение | Вычтите базовое зрение × 0.70, округлив вниз. | Final Vision по-прежнему использует формулу полного атрибута с минимумом 1 и максимумом 15; Ever Vigilant меняет этот штраф в режиме отдыха на 0. |
| Шанс увернуться | −200 процентных пунктов | Затем формула полного атрибута ограничивает окончательное значение минимумом −25%. |
| Блокировать шанс | −200 процентных пунктов | Окончательное значение имеет нижний предел 0%. Оно также равно нулю, если подходящего оружия нет. |
| Встречный шанс | −200 процентных пунктов | Окончательное значение имеет нижний предел 0%. |
| Действия и освещение | Атаки, навыки, заклинания и ручное завершение хода заблокированы; экипированные факелы гаснут | При выходе блокировки снимаются, а погашенные при входе факелы снова зажигаются. |
Почему отдых прекращается
Урон, враг, запускающий проверку опасности, или опасный эффект блокировки отдыха автоматически прекращают отдых. Справьтесь с голодом и обезвоживанием, используя припасы, а не дожидаясь отдыха, чтобы их очистить.
Перемещение, телепортация или смена сцен, начало диалога, открытие настроек, нажатие на землю и ложиться спать также отменяют отдых. Skip Turn останавливает отдых, не пропуская дополнительный ход. Экипировка предмета ненадолго прекращается, а затем снова входит в состояние покоя.
Потребности и другие условия
Более длительный отдых требует большего количества припасов. Снижение здоровья и энергии обычно увеличивает чувство голода и жажды во время отдыха. В таблице указан базовый прирост за ход без учета применимых модификаторов сопротивления и навыков.
Режим отдыха не сохраняет игру. См. раздел «Отдых и экономия» для сна, кроватей и сохранений. Особый эффект подземелья удваивает расход морального духа и здравомыслия во время отдыха; это не фиксированная стоимость в каждом месте.
| Элемент | Формула за ход или множитель | Примечания |
|---|---|---|
| Голод | 0.06 × (3 — текущее здоровье/Максимальное здоровье — порог пополнения здоровья/100)^4, ограничено 0.30 | Базовый прирост составляет 0.06–0.30 за ход; положительный прирост затем умножается на (1 − Сопр. голоду/100), а Воздержанность умножает его на еще один 0.90. |
| Жажда | 0.06 × (2 — текущая энергия/Максимальная энергия)^4, ограничено 0.30 | Базовый прирост составляет 0.06–0.30 за ход. Устойчивость к голоду на него не влияет; Жесткая экономия умножает его на 0.90. |
| Шепот подземелья Потеря боевого духа и здравомыслия | ×2 во время отдыха | Этот множитель принадлежит определенному эффекту подземелья; Сам по себе режим отдыха не имеет фиксированного снижения морального духа или здравомыслия. |
- Отдых и экономия
- Голод и жажда
- Пищевой сборник
- Мораль и здравомыслие · В разработке
- Условия подземелья