Crimen y castigo
Los delitos se registran por facción: el mismo historial determina tu estado de búsqueda, la multa acumulada que indican los guardias y una condena medida en días de juego. Pagar o aceptar la cárcel borra el historial de esa facción, pero ambas vías confiscan todo lo que el juego siga considerando robado.
Contenido
Reconocer el estado delictivo
Comprueba el icono de búsqueda y su nombre en la barra de estado antes de acercarte a un guardia.
| Estado en el juego | Significado |
|---|---|
| Se busca: multa o cárcel | Un historial limpio entra en este estado cuando la duración del delito supera por primera vez 0; mientras no escale a «Ataque a la vista», los guardias pueden exigir una multa o cárcel |
| Se busca: ataque a la vista | Huir, asesinar y resistirse a los guardias provocan este estado; en lugares sin cárcel también escalan a él los delitos distintos del saqueo de tumbas. Los guardias atacan en cuanto te ven |
Qué hacer cuando te detiene un guardia
El diálogo del guardia muestra la multa total y la duración del delito en el historial de la facción actual. Las multas pueden acumularse entre infracciones; la condena usa la duración actual del delito.
| Elección | Cuándo está disponible | Consecuencias conocidas |
|---|---|---|
| Pagar la multa | Se ofrece la opción de pago y los fondos disponibles bastan | Descuenta toda la multa acumulada; reinicia la duración, la multa, el contador de ataques y el estado de búsqueda; confisca definitivamente los bienes robados |
| Ir a la cárcel | Se ofrece la vía de la cárcel y la sala actual la permite | La condena equivale a la duración actual del delito en días de juego; los bienes robados se confiscan y no se devuelven, el resto del inventario se guarda y se sustituye por grilletes hasta que se devuelve al salir; el historial delictivo se reinicia al entrar |
| Huir | Elige la rama de huida en el diálogo del guardia | Activa «Ataque a la vista» y reduce la reputación local a 0; la multa y la duración existentes no aumentan |
Cuánto puede costar un robo
Los guardias detectan objetos que aún están marcados como propiedad ajena. El oro contabilizado aporta su cantidad y los demás objetos usan su valor base; no es el precio de compra de un mercader. El juego usa el valor robado obtenido por esta comprobación para los resultados siguientes.
| Coste | Cálculo y alcance |
|---|---|
| Duración añadida de búsqueda/cárcel | máx(redondear(valor robado ÷ 100), 1) días de juego; el resultado acumulado tiene un límite de 40 días |
| Multa añadida | redondear(2 × valor robado + 100); solo se aplica a esta vía de bienes robados |
| Pérdida de reputación local | 100 + 5 × valor robado, con mínimo de 0 |
| Ejemplo: valor robado 50 | +1 día, +200 de multa y hasta −350 de reputación local |
| Ejemplo: valor robado 300 | +3 días, +700 de multa y hasta −1600 de reputación local |
Por qué no puedes usar una cama
Un historial delictivo activo con una facción puede bloquear sus camas. Pagar la multa completa o aceptar la cárcel borra de inmediato el historial y esta restricción; la reducción natural también los elimina cuando la duración llega a cero. Después, la cama aún puede exigir una habitación alquilada u otras condiciones. Esta regla se aplica a las camas, no a todas las formas de recuperación.
¿Pueden acumularse las multas?
Sí. La multa y la duración del delito se guardan por facción, y las infracciones posteriores se suman. La duración queda limitada a 0–40 días; la multa no tiene un límite equivalente. Una agresión normal añade 4 días y una multa de 1000, y resta hasta 750 de reputación local.
Cada infracción nueva reinicia el temporizador de reducción. Después, cada día de juego completo elimina 1 día de duración del delito; al llegar a cero también se borran la multa, el contador de ataques y el estado de búsqueda. Esta reducción automática solo se aplica a los historiales del Gran Magistrado y la Taberna del Sauce Podrido. La cárcel tiene una cuenta atrás diaria independiente: la condena baja 1 y el componente de Moral situacional baja 3 cada día; al salir se devuelven los objetos guardados y se usa 15 × la condena original como ganancia base de reputación local antes del modificador positivo normal de ganancia de reputación.
Testigos y persecución
Para saber cómo se detectan las infracciones y cómo te persiguen los guardias, consulta «Testigos y persecución». Ser detectado y elegir un castigo son partes distintas del encuentro.
Detalles del castigo pendientes de añadir
Aún no se han encontrado multas y duraciones iniciales fiables para asesinato, resistencia a los guardias y saqueo de tumbas. Los historiales delictivos de la facción de la Cervecería Barril de Roble tampoco siguen la regla de reducción automática; en estos casos, usa la multa y la condena que muestre el diálogo del guardia.