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Recolección y materiales

La recolección convierte los recursos interactivos de la naturaleza y los cadáveres de animales en comida, pieles y otros materiales. Este artículo prioriza cantidades, condiciones y producción de la caravana, y después enumera ejemplos verificados en los objetos animales de la misma versión; la tabla no es un catálogo completo de animales.

Contenido

Recolección en el campo: cuánto obtienes

Al interactuar con un recurso recolectable, como un arbusto de bayas, la cantidad básica se elige al azar entre 1 y 3 objetos. Después se aplica el modificador de crecimiento de la casilla y se redondea hacia arriba: 1–3 es el intervalo aleatorio del script, no el rendimiento final fijo de cada casilla.

Con Recursos aprendidos, cada recolección tiene un 33% de probabilidad de añadir un objeto. Durante la situación Plaga, cada resultado hace por separado una comprobación del 50% para la variante podrida; solo se sustituye si existe una variante podrida correspondiente.

Despellejar: primero los requisitos

Un cadáver solo se resalta para despellejarlo cuando Despiece está activo, el cadáver es adyacente, está en el suelo y la comprobación de usabilidad tiene éxito. Entonces, al hacer clic se abre la interacción de despellejado; eso no convierte a cada cadáver en una fuente garantizada de cuero.

El script de despellejado comienza con una probabilidad de 50. Maestro de caza la eleva a 100 y añade 25 a la durabilidad de la piel; Secretos de caza proporciona una tirada fija independiente del 20%; Temple del cazador usa el valor del atributo correspondiente. Son vías distintas, no una única probabilidad garantizada.

La carne de un cadáver también puede convertirse en una variante podrida o cruda según su estado de conservación: cuando el multiplicador de carne podrida es cero se intenta el sufijo podrido; en caso contrario, si el multiplicador de carne frita no es cero, se intenta el sufijo de la variante cruda.

Materiales animales: ejemplos verificados

La tabla proyecta recursos adicionales, cantidades de carne y tipos de piel de cuatro objetos animales. Las probabilidades proceden de las filas de recursos adicionales y los intervalos de carne de las expresiones aleatorias de los objetos. Muestra qué buscar y qué intervalos están registrados; no es una lista completa ni garantiza que cada fila aparezca en cada muerte.

Materiales animales: ejemplos verificados
AnimalRecurso adicionalCarnePiel
BisonteCuernos de bisonte (100%)Carne dura ×3–4Piel de bisonte
OsoGrasa de oso (requiere Recursos: 50% base, 100% con Maestro de caza)Carne dura ×2–3Piel de oso
LoboLengua de lobo (requiere Recursos: 50% base, 100% con Maestro de caza)Carne cruda fibrosa ×1Piel de lobo
SaigaCuernos de saiga (75%)Carne grasa asada ×1Piel de saiga

Mesa de recolección de la caravana: cómo se calcula la producción pasiva

Permite a Verren y a los seguidores recolectar hierbas, hongos y bayas con regularidad; el tipo depende del bioma del campamento actual, y también produce forraje. Además, aumenta la eficacia de la mejora «Remedios herbales».

En el script de la rama de esta versión, la Mesa de recolección pertenece a la rama de Provisiones y requiere primero el Punto de cocción; para crear la mejora también hacen falta provisiones de recolección, una pala y una hoz. Las filas exactas de materiales quedan en el planificador de la caravana, para que este artículo no duplique una tabla sujeta a cambios.

Al cargar la partida de la caravana, el script calcula la producción según los días de juego transcurridos: la pila de forraje aumenta en 4 por día hasta 100; las hierbas, hongos y bayas intentan consumir cada día un indicador disponible del bioma actual del campamento y se detienen cuando se agotan. Los resultados se guardan y el mapa de ejemplo de la página no modifica tu partida.

Dormir en el campamento es un 50% más eficaz para restaurar la Salud y el estado de las partes del cuerpo, y también otorga un 1% de Inmunidad por cada hora de sueño. Una Mesa de recolección instalada eleva las bonificaciones al 100% y al 1.5%, respectivamente.

Adónde van los materiales

La carne y las plantas silvestres suelen aparecer en las páginas de comida o recetas; las pieles, los cuernos y los materiales animales especiales pueden servir para fabricar, comerciar o mejorar los Amuletos de hueso. Los enlaces solo se añaden cuando el destino tiene una entrada basada en fuentes: la recolección por sí sola no demuestra una receta ni que un comerciante lo compre.

Límites de los datos

Esta versión no cierra el grupo completo de candidatos de recolección, las probabilidades de aparición en lugares, la tabla de modificadores de crecimiento, la lista completa de animales, el orden de las tiradas de piel ni la cantidad diaria exacta de cada planta de la caravana. Se necesitan las tablas de aparición correspondientes, la implementación de habilidades y los scripts de indicadores del campamento; hasta completar las pruebas, este artículo no afirma tiempos de reposición, coordenadas ni botines universales fijos.

Fuentes

Versión del juego 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: reglas de interacción de recolección en el campo
  2. 0.9.4.25: reglas para despellejar cadáveres y estados de la carne
  3. 0.9.4.25: objetos animales con materiales
  4. 0.9.4.25: reglas de liquidación de recolección de la caravana
  5. 0.9.4.25: nombres oficiales de objetos y habilidades
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