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Medicina

ObjetoCategoríaPrecio baseAtributos y efectosDescripción
Al'qud
Maaf warriors often take al'qud before battle to ward off fatigue. Its base is known to be a certain medicinal herb, but the exact way it is prepared remains one of the elves' closely kept secrets.
drogas200
Intoxicación
+20%
Otorga el siguiente efecto durante 480 turnos:+25% de energía máxima
+25% de regeneración de energía
-15% al costo de energía de las capacidadesSu uso causa unas secuelas desagradables.
Al'qud
Regeneración de energía
+25%
Costo de energía de las capacidades
-15%
Provoca unas secuelas desagradables.

Usarlo durante efectos de drogas, abstinencia o alcohol puede provocar «Mal viaje».

Mal viaje
Resistencia al dolor
+75%
Daño de arma
-33%
Precisión
-33%
Probabilidad de golpe débil
+33%
Poder mágico
-66%
Probabilidad de contrahechizo
+33%
No puedes recibir efectos mentales positivos.Provoca unas secuelas desagradables.

Al terminar naturalmente, aparece la siguiente abstinencia y baja la moral.

Secuelas de al'qud
Regeneración de energía
-25%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Variación de la moral sit.
-0.05%
Tiene probabilidad de atontar o confundir.

«Mal viaje» deja secuelas breves al terminar naturalmente.

Secuelas de Mal viaje
Visión adicional
-10%
Resistencia a la intoxicación
-30%
Variación de la cordura sit.
-0.5%
Variación de la moral sit.
-0.5%
Antitoxina
Un remedio efectivo contra las consecuencias de los malos hábitos.
medicina30
Intoxicación
-20%
Variación de la fatiga
+0.1% (30 t)
Inmunidad
-2%
Reduce a la mitad la duración de "Resaca" y de todas las secuelas posibles.Te ayuda a recobrar la sobriedad más rápido.

El efecto para despejarse dura 60 turnos; no elimina la embriaguez de inmediato.

Bálsamo curativo
Originally, this ointment was used to treat scabies. Los potentes efectos curativos que posee se descubrieron por accidente.
medicina50
Tratamiento de las heridas
+12%
Recuperación de salud
+3%
Si la parte del cuerpo seleccionada está herida, los efectos del bálsamo se reducen un 50%.
Usos:
3/3
Elixir de Gwynnel
The life's work of Gwynnel, an Aldwynn alchemist. It can wrest even the hopelessly ill from the clutches of death.
medicina1000
Dolor
-66%
Intoxicación
-66%
Recuperación de salud
+66%
Recuperación de energía
+66%
Disipa todos los efectos físicos y mentales negativos.
Esencia vivificadora
When asked about its recipe, alchemists prefer to maintain a cryptic silence.
medicina200
Recuperación de salud
+40%
Recuperación de energía
+1 (60 t)
Efectividad de las curaciones
-25% (60 t)
Cordura situacional
-3%
Usos:
2/2
Esponja soporífera
The kind of sponge used by city barbers to soothe terrified clients before pulling a bad tooth.
medicina25
Variación del dolor
-1% (20 t)
Intoxicación
+5%
Límite de dolor
-25% (20 t)
Te pone a dormir.
Dormir
Probabilidad de esquivar
-125%
Recuperación de poder de bloqueo
-100%
Regeneración de energía
+50%
Resistencia a la fatiga
+100%
Variación de la fatiga
-0.03%
No puedes realizar ninguna acción.
Extracto de hierbas
The long-awaited relief from pain is worth any side effects. Herbalists dedicate entire cellars to drying the intoxicating plants used for such blends.
medicina25
Dolor
-30%
Variación de la intoxicación
+0.5% (40 t)
Férula
Handy for setting fractures and securing sprains.
medicina10
Tratamiento de las heridas
+35%
Estabiliza la herida que sufre alguna parte del cuerpo.
Solo puede aplicarse en partes del cuerpo heridas.
Hebras de cáñamo
A few deep puffs should be enough to settle the nerves and regain lost focus.
drogas20
Variación del dolor
-0.05% (120 t)
Resistencia al dolor
+10% (120 t)
Variación de la intoxicación
+0.01% (120 t)
Duración de los enfriamientos
+10% (120 t)
Resistencia al hambre
-15% (120 t)
Límite de dolor
-10% (120 t)
Variación de la moral sit.
+0.04% (120 t)

Provoca tos; al comenzar también se pierde energía.

Tos
Produce ruido.
Inhalador de éter
The invention of one of the royal physicians: the fumes within this bizarre vessel are poisonous, but they ease pain and clear the mind.
medicina60
Dolor
-50%
Resistencia al dolor
+75% (120 t)
Intoxicación
+25%
Cordura situacional
+6%
Usos:
2/2
Jeringa de antídoto
Este ingenioso brebaje revolucionó el tratamiento de venenos. The terrible vertigo that follows is hardly the greatest price to pay for survival.
medicina75
Intoxicación
-75%
Resistencia al veneno
+50% (360 t)
Regeneración de energía
-5% (360 t)
Resistencia a la intoxicación
+75% (360 t)
Causes Confusion for 10 turns.Removes Poisoning.
Confusión
Probabilidad de contraatacar
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de bloquear
-15%
Poder mágico
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Tropiezo: probabilidad de dar un paso en una dirección aleatoria al caminar.
Miel de avispa
It remains unknown who first thought it would be a good idea to sample deathstinger secretions. Nevertheless, the fact remains: imbibing them briefly sharpens reflexes to an incredible degree. The eventual aftermath comes in the form of a severe headache and full-body cramps.
drogas200
Intoxicación
+20%
Otorga el siguiente efecto durante 240 turnos:+15% de precisión
+15% de probabilidad de contraatacar
+15% de probabilidad de esquivar
+10% de probabilidad de críticoSu uso causa unas secuelas desagradables.
Miel de avispa
Precisión
+15%
Probabilidad de crítico
+10%
Probabilidad de contraatacar
+15%
Probabilidad de esquivar
+15%
Provoca unas secuelas desagradables.

Usarlo durante efectos de drogas, abstinencia o alcohol puede provocar «Mal viaje».

Mal viaje
Resistencia al dolor
+75%
Daño de arma
-33%
Precisión
-33%
Probabilidad de golpe débil
+33%
Poder mágico
-66%
Probabilidad de contrahechizo
+33%
No puedes recibir efectos mentales positivos.Provoca unas secuelas desagradables.

Al terminar naturalmente, aparece la siguiente abstinencia y baja la moral.

Secuelas de miel de avispa
Precisión
-20%
Probabilidad de crítico
-15%
Probabilidad de contraatacar
-20%
Probabilidad de golpe débil
+20%
Probabilidad de esquivar
-20%
Variación de la moral sit.
-0.2%
Tiene probabilidad de causar vómitos.

«Mal viaje» deja secuelas breves al terminar naturalmente.

Secuelas de Mal viaje
Visión adicional
-10%
Resistencia a la intoxicación
-30%
Variación de la cordura sit.
-0.5%
Variación de la moral sit.
-0.5%
Nikkaf
Another achievement of elven alchemy. Los estudiantes de Brynn se ven atraídos particularmente a sus propiedades para contrarrestar el hambre y potenciar la memoria: la combinación perfecta para la noche anterior a un examen.
drogas100
Intoxicación
+10%
Grants the following effect for 1200 turns:+10% Bonus Vision
+25% Experience Gain
-10% Fumble Chance
+75% Hunger Resistance
+50% Fatigue Resistance
+0.1% Sit. Sanity ChangeUsing it leads to an unpleasant Aftermath.
Nikkaf
Probabilidad de golpe débil
-10%
Visión adicional
+15%
Obtención de experiencia
+25%
Resistencia a la fatiga
+50%
Resistencia al hambre
+75%
Variación de la cordura sit.
+0.1%
Provoca unas secuelas desagradables.

Usarlo durante efectos de drogas, abstinencia o alcohol puede provocar «Mal viaje».

Mal viaje
Resistencia al dolor
+75%
Daño de arma
-33%
Precisión
-33%
Probabilidad de golpe débil
+33%
Poder mágico
-66%
Probabilidad de contrahechizo
+33%
No puedes recibir efectos mentales positivos.Provoca unas secuelas desagradables.

Al terminar naturalmente, aparece la siguiente abstinencia y baja la moral.

Secuelas de nikkaf
Probabilidad de golpe débil
+15%
Visión adicional
-10%
Obtención de experiencia
-20%
Variación de la moral sit.
-0.15%

«Mal viaje» deja secuelas breves al terminar naturalmente.

Secuelas de Mal viaje
Visión adicional
-10%
Resistencia a la intoxicación
-30%
Variación de la cordura sit.
-0.5%
Variación de la moral sit.
-0.5%
Paregórico
A tincture of alcohol, poppy sap, and essential oils, popular among the nobility as a trusted cure for coughs, anxiety, and pain. Many become so addicted to it that they spend days on end in a dreamlike stupor.
drogas150
Intoxicación
+15%
Grants the following effect for 1200 turns:-0.5% Pain Change
-25 Pain Limit
+50% Pain Resistance
+25% Healing Efficiency
+0.2% Sit. Morale Change
Halves the penalties from CoughingHelps with falling asleep.Using it leads to an unpleasant Aftermath.
Paregórico
Variación del dolor
-0.5%
Resistencia al dolor
+50%
Efectividad de las curaciones
+25%
Límite de dolor
-25%
Variación de la moral sit.
+0.25%
Divide a la mitad las penalizaciones de la tos.Provoca unas secuelas desagradables.

Usarlo durante efectos de drogas, abstinencia o alcohol puede provocar «Mal viaje».

Mal viaje
Resistencia al dolor
+75%
Daño de arma
-33%
Precisión
-33%
Probabilidad de golpe débil
+33%
Poder mágico
-66%
Probabilidad de contrahechizo
+33%
No puedes recibir efectos mentales positivos.Provoca unas secuelas desagradables.

Al terminar naturalmente, aparece la siguiente abstinencia y baja la moral.

Secuelas de paregórico
Regeneración de energía
-10%
Costo de energía de las capacidades
+25%
Duración de los enfriamientos
+25%
Variación de la cordura sit.
-0.1%
Tiene probabilidad de ponerte a dormir.

«Mal viaje» deja secuelas breves al terminar naturalmente.

Secuelas de Mal viaje
Visión adicional
-10%
Resistencia a la intoxicación
-30%
Variación de la cordura sit.
-0.5%
Variación de la moral sit.
-0.5%
Polvo de estrellas
A capricious substance of mysterious origin: some partakers complain of dreadful hallucinations, while others claim to glimpse other dimensions... Which, in fairness, sounds like much the same thing.
drogas150
Intoxicación
+15%
Cordura situacional
-3%
Otorga el siguiente efecto durante 180-480 turnos:+25% de poder mágico
-25% de probabilidad de contrahechizo
+10% de rango adicional
+15% de resistencia mágica
-0,05% de variación de la corduraEs preferible no abusar del polvo de estrellas cuando tienes poca cordura.
Polvo de estrellas
Resistencia mágica
+15%
Rango adicional
+10%
Poder mágico
+25%
Probabilidad de contrahechizo
-25%
Variación de la cordura sit.
-0.05%

Puede causar «Mal viaje» en lugar de «Polvo de estrellas»; menos cordura aumenta el riesgo.

Mal viaje
Resistencia al dolor
+75%
Daño de arma
-33%
Precisión
-33%
Probabilidad de golpe débil
+33%
Poder mágico
-66%
Probabilidad de contrahechizo
+33%
No puedes recibir efectos mentales positivos.Provoca unas secuelas desagradables.

Usarlo durante efectos de drogas, abstinencia o alcohol puede provocar «Mal viaje».

«Mal viaje» deja secuelas breves al terminar naturalmente.

Secuelas de Mal viaje
Visión adicional
-10%
Resistencia a la intoxicación
-30%
Variación de la cordura sit.
-0.5%
Variación de la moral sit.
-0.5%
Sanguijuelas
These vile creatures can be of use if you know how to apply them - and when to pull them off.
medicina15
Moral situacional
-3%
Puede aplicarse en una parte del cuerpo.
Otorga Hirudoterapia durante 30 turnos:-0,1% de variación de la intoxicación
+0,05% de variación de la inmunidad
+0,1% de variación del dolor
-10% de resistencia al sangrado
Mejora el estado de la parte del cuerpo afectada en +0,5%

No se puede aplicar otra sanguijuela a una parte ya tratada.

Hirudoterapia
Variación del dolor
+0.1%
Variación de la intoxicación
-0.1%
Resistencia al sangrado
-10%
Variación de la inmunidad
+0.05%
Improves the affected body part's Condition by +0.5%.
Surgical Kit
One of those cases where expertise and courage are equally important.
medicina100
Tratamiento de las heridas
+100%
Regeneración de salud
+10% (360 t)
Efectividad de las curaciones
+20% (360 t)
Cuanto más grave sea el estado de la parte del cuerpo seleccionada, más dolorosa será la operación.
Durabilidad
10/10
Venda
Might keep you from bleeding out.
medicina10
Resistencia al sangrado
+5% (30 t)
Detiene el sangrado en una parte del cuerpo.
Usos:
2/2