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Herramientas

ObjetoCategoríaPrecio baseAtributos y efectosDescripción
Antorcha
Arde con calor y luz radiante.
herramientas20
Daño aplastante
8
Puede equiparse y encenderse.Ilumina el entorno con un rango de 9 casillas.
Al estar en un área iluminada, se quitan las penalizaciones provocadas por la oscuridad.
Durabilidad
50/50
Atado de maleza
There are enough sticks here to sustain a fire for a long while.
herramientas5
Puede usarse para prender una fogata en una casilla adyacente vacía.
Las fogatas te permiten cocinar y reducen la duración de Humedad.
Bomba de humo
A simple metal shell stuffed with a mixture of dry grass, oil, tar, and tinder, used by peasants to smoke wild beasts out of their dens.
herramientas60
Al impactar, crea una nube de humo que se expande lentamente.El humo tiene un 50% de probabilidad de provocar tos y aplica los siguientes efectos:-20% de precisión
+20% de probabilidad de golpe débil
Reduce la visión a 1 casilla
Tos
Produce ruido.
Estrellas de hierro
During the siege of Brynn, Magistrate mercenaries used these to greet Council soldiers: a carpet of caltrops blocking a narrow street can easily hold off an enemy advance, be it cavalry or light infantry.
herramientas30
Tiene un 90% de penetración de armadura y +100% de daño al cuerpo.100% de probabilidad de confundir durante 4-6 turnos
100% de probabilidad de inmovilizar durante 2 turnos
100% de probabilidad de conmocionar durante 2 turnosLa resistencia al movimiento es un 50% menos efectiva contra estrellas de hierro.
Confusión
Probabilidad de contraatacar
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de bloquear
-15%
Poder mágico
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Tropiezo: probabilidad de dar un paso en una dirección aleatoria al caminar.
Inmovilización
Costo de nado
+50
No se puede mover a otra casilla
Conmoción
Probabilidad de crítico
-50%
Probabilidad de contraatacar
-50%
Probabilidad de golpe débil
+50%
Probabilidad de esquivar
-50%
Probabilidad de bloquear
-50%
Probabilidad de contrahechizo
+50%
Farol de vela
La oscuridad se estremece y rehúye de la luz de vela que danza en tu cinturón.
herramientas100
Puede equiparse y encenderse, o bien amarrarse al cinturón.Ilumina el entorno con un rango de 9 casillas.
Al estar en un área iluminada, se quitan las penalizaciones provocadas por la oscuridad.Se puede recargar con velas.
Frasco de aguijomuertes
The sole reason this weapon isn't used more often is the incredible danger that comes with any attempt to capture a live swarm of enraged insects.
herramientas100
Al impactar, libera un enjambre de aguijomuertes.
Frasco de aguijomuertes caducado
Any young boy would instantly give up his most valued possessions for a treasure like this: bartering it away would probably get you a piece of amber with an insect inside or a dead rat on a string.
herramientas5
Confusión
Probabilidad de contraatacar
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de bloquear
-15%
Poder mágico
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Tropiezo: probabilidad de dar un paso en una dirección aleatoria al caminar.
Frasco de llamas nistras
Many brilliant minds have tried to solve the secret of Nistrian flame. Alas, no other country has yet managed to create a mixture that burns even half as well.
herramientas140
Al ser lanzado, inflige 20 de daño de fuego y 5 de daño corrosivo.Tiene una probabilidad de encender al objetivo durante 4 turnos, junto con otras casillas al azar dentro de un área de 3х3.
En llamas
Probabilidad de golpe débil
+35%
Costo de energía de las capacidades
+100%
Duración de los enfriamientos
+100%
Saltarse un turno reduce la duración del efecto algunos turnos (cuántos dependerá de tu Vitalidad y tu Agilidad).
Frasco de sangre de araña
With the right alchemical treatment, crawler blood can be kept from clotting and sealed within a glass vessel. It may then be saved for further experiments - or thrown in combat.
herramientas140
Al ser lanzado, inflige 15 de daño corrosivo y 5 de daño de veneno.Tiene una probabilidad de aplicarle Baño de ácido al objetivo, y crea un charco de ácido en esa casilla.
Baño de ácido
Ganzúas
Las cerraduras de por aquí suelen ser mecanismos simples que pueden abrirse fácilmente con algo de paciencia y las herramientas indicadas.
herramientas35
Te permite abrir cerraduras. La probabilidad de éxito depende de la agilidad y la percepción.Al fallar, la ganzúa se rompe.
Usos:
3/3
Garlopa de calidad
Una herramienta hecha a la perfección, anhelada por cualquier carpintero.
herramientasNo indicado
Este objeto podría servirle a alguien...
Kit de creación
All the essentials for working with wood and metal in the field.
herramientas80
Permite la Creación de objetos avanzados sin una mesa de trabajo.
Usos:
10/10
Kit de reparación
Sufficient for small fixes, but it's no substitute for proper repairs.
herramientas325
Le restaura hasta 15 de durabilidad a cualquier pieza de equipo excepto las joyas.La cantidad de durabilidad que restaura se reduce según la cantidad de daño que recibió el objeto.
Usos:
5/5
Lanceta
Many physicians firmly believe that occasional, well-placed incisions can draw out tainted blood, thus staving off diseases.
herramientas35
Tratamiento de las heridas
-3%
Dolor
+3%
Variación de la intoxicación
-0.5% (60 t)
Resistencia al sangrado
-10% (60 t)
Moral situacional
-3%
Durabilidad
20/20
Llave de almacén
Hacen un lindo retintín cuando las agitas.
herramientasNo indicado
Te permite abrir una de las cerraduras del almacén.
Llave de celda
Está un poco oxidada, pero debería funcionar.
herramientasNo indicado
Te permite abrir la puerta de una celda.
Llave de celda
Está un poco oxidada, pero debería funcionar.
herramientasNo indicado
Te permite abrir la puerta de una celda.
Llave de cobertizo
Hacen un lindo retintín cuando las agitas.
herramientasNo indicado
Te permite abrir el cobertizo al sur del molino de Osbrook.
Llave oxidada
There's every chance it will snap inside the lock.
herramientasNo indicado
Te permite abrir la puerta de una celda.
Llavero
Hacen un lindo retintín cuando las agitas.
herramientasNo indicado
Te permite abrir puertas de la cárcel de la Orden.
Olla
Una olla tan buena como esta puede usarse para cocinar varias cosas: guiso, carne, sopa...
herramientas60
Necesario para cocinar la mayoría de los platos.
Pala
Best not to dig too greedily and too deep.
herramientas60
Te permite cavar un poco.
Durabilidad
100/100
Palanca
Esta herramienta hace maravillas cuando se la emplea con delicadeza. Just need to keep quiet and focus on the task at hand.
herramientas75
Allows you to pry open doors, chests, and stone plates in Crypts, and also safely disarm mechanical traps.The speed of completing the task depends on Strength.Each turn of use reduces the item's Durability.
Durabilidad
75/75
Red de cacería
Una herramienta indispensable para la cacería de animales pequeños y medianos.
herramientas60
Si golpeas al objetivo, le aplicas Red:+30% de probabilidad de golpe débil
-50% de probabilidad de esquivar
-50% de probabilidad de bloquear
-50% de probabilidad de contraatacar
+30% de probabilidad de contrahechizoLa duración del efecto y la pérdida de durabilidad de la red dependen del tamaño del objetivo.La red no tiene efecto si se usa contra objetivos pequeños o gigantes.
Durabilidad
12/12
Red
Probabilidad de contraatacar
-50%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-50%
Probabilidad de bloquear
-50%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
No te puedes mover a otras casillasSaltarse un turno reduce la duración del efecto algunos turnos (cuántos dependerá de tu Fuerza y tu Agilidad).
Saco de dormir
It's not bare ground, at least. Not that you'll sleep much better.
herramientas70
Te permite armar un lugar donde dormir y guardar tu progreso.El saco de dormir desaparece después de un día o al instante después de usarlo.Si usas un saco de dormir en un lugar peligroso, podrías ser víctima de una emboscada.
No puede ubicarse dentro de mazmorras.
Vigor
Regeneración de energía
+5%
Trampa garra
One of the better reasons to watch your step - unless you want to lose your ability to walk altogether.
herramientas120
Tiene un 50% de penetración de armadura y +150% de daño al cuerpo.100% de probabilidad de inmovilizar durante 3 turnos
100% de probabilidad de confundir durante 6-10 turnos.La resistencia al movimiento es un 50% menos efectiva contra trampas garra.
Durabilidad
3/3
Inmovilización
Costo de nado
+50
No se puede mover a otra casilla
Confusión
Probabilidad de contraatacar
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de bloquear
-15%
Poder mágico
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Tropiezo: probabilidad de dar un paso en una dirección aleatoria al caminar.