Stoneshard Wiki

Pociones

ObjetoPrecio baseEfectos al beberEfectos al lanzarDescripción
Poción de Aliviamiento del dolorBeneficial

Poción de Aliviamiento del dolor

Perfecta
Analgésica
Reduce el dolor.
200
Reduce el dolor.
200
Reduce el dolor.
Cambio de dolor
-75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Reduce el dolor.
Cambio de dolor
-18.75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Poción de Aliviamiento del dolor
Reduce el dolor.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de AnestesiaBeneficial

Poción de Anestesia

Perfecta
Anestesia
Reinicia el dolor. Otorga resistencia total al dolor por un tiempo.
200
Reinicia el dolor. Otorga resistencia total al dolor por un tiempo.
200
Reinicia el dolor. Otorga resistencia total al dolor por un tiempo.
Resistencia al dolor
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

Cambio de dolor
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

Reinicia el dolor. Otorga resistencia total al dolor por un tiempo.
Resistencia al dolor
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

Cambio de dolor
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

Poción de Anestesia
Reinicia el dolor. Otorga resistencia total al dolor por un tiempo.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de AntivenenoBeneficial

Poción de Antiveneno

Perfecta
Antiveneno
Cura cualquier envenenamiento. Reduce la intoxicación.
200
Cura cualquier envenenamiento. Reduce la intoxicación.
200
Cura cualquier envenenamiento. Reduce la intoxicación.
Cambio de intoxicación
-100

Player only.

Eliminar veneno
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

Cura cualquier envenenamiento. Reduce la intoxicación.
Cambio de intoxicación
-25

Player only.

Eliminar veneno
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

Poción de Antiveneno
Cura cualquier envenenamiento. Reduce la intoxicación.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de CegueraHarmful

Poción de Ceguera

Peligrosa
Ceguera
Enceguece.
200
Enceguece.
200
Enceguece.

Duración base del estado 40 turnos

Enceguece.

Duración base del estado 10 turnos

Ceguera
Precisión
-66%
Probabilidad de golpe débil
+66%
Probabilidad de contrahechizo
+66%
Sets the Vision radius to zero.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de ConfusiónHarmful

Poción de Confusión

Peligrosa
Confusión
Causa confusión.
200
Causa confusión.
200
Causa confusión.

Duración base del estado 8 turnos

Causa confusión.

Duración base del estado 2 turnos

Confusión
Probabilidad de contraatacar
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de bloquear
-15%
Poder mágico
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Tropiezo: probabilidad de dar un paso en una dirección aleatoria al caminar.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de CuraciónBeneficial

Poción de Curación

Perfecta
Curación
Recupera puntos de salud.
200
Recupera puntos de salud.
200
Recupera puntos de salud.
Recupera puntos de salud.
Poción de Curación
Recupera puntos de salud.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de CuriosidadBeneficial

Poción de Curiosidad

Perfecta
Receptividad
Te otorga recepción.
200
Te otorga recepción.
200
Te otorga recepción.

Duración base del estado 120 turnos

Te otorga recepción.

Duración base del estado 30 turnos

Receptividad
Resistencia psiónica
-25%
Probabilidad de contrahechizo
-10%
Obtención de experiencia
+10%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de DañoHarmful

Poción de Daño

Peligrosa
Daño
Daña los puntos de salud.
200
Daña los puntos de salud.
200
Daña los puntos de salud.
Daña los puntos de salud.
Poción de Daño
Daña los puntos de salud.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de DebilidadHarmful

Poción de Debilidad

Peligrosa
Debilidad
Debilita.
200
Debilita.
200
Debilita.

Duración base del estado 40 turnos

Debilita.

Duración base del estado 10 turnos

Debilidad
Daño de arma
-10%
Probabilidad de crítico
-10%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de bloquear
-10%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de EmbriaguezHarmful

Poción de Embriaguez

Peligrosa
Borrachera
Te emborracha.
200
Te emborracha.
200
Te emborracha.

Duración base del estado 60 turnos

Te emborracha.

Duración base del estado 15 turnos

Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de EnergíaBeneficial

Poción de Energía

Perfecta
Energía
Recupera energía.
200
Recupera energía.
200
Recupera energía.
Cambio de energía
100 Energía

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Recupera energía.
Cambio de energía
25 Energía

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Poción de Energía
Recupera energía.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de EscarchaHarmful

Poción de Escarcha

Peligrosa
Congelación
Congela.
200
Congela.
200
Congela.

Duración base del estado 40 turnos

Congela.

Duración base del estado 10 turnos

Congelación
Resistencia a la escarcha
-25%
Precisión
-15%
Probabilidad de contraatacar
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Costo de nado
+20
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de EvasiónBeneficial

Poción de Evasión

Perfecta
Evasión
Te da evasión.
200
Te da evasión.
200
Te da evasión.

Duración base del estado 20 turnos

Te da evasión.

Duración base del estado 5 turnos

Evasión
Moverse a otras casillas otorga una acumulación adicional del efecto por cada casilla (hasta 5).
Cada evasión y cada ataque débil que recibas (tanto golpes como disparos) consume acumulaciones pero extiende la duración del efecto 1 turno (hasta 6).
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de FragilidadHarmful

Poción de Fragilidad

Peligrosa
Fragilidad
Te vuelve frágil.
200
Te vuelve frágil.
200
Te vuelve frágil.

Duración base del estado 40 turnos

Te vuelve frágil.

Duración base del estado 10 turnos

Extenuación
Daño recibido
+10%
Tenacidad
-10%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de FuriaBeneficial

Poción de Furia

Perfecta
Furia
Enfurece.
200
Enfurece.
200
Enfurece.

Duración base del estado 60 turnos

Enfurece.

Duración base del estado 15 turnos

Furia de batalla
Daño de arma
+10%
Probabilidad de crítico
+5%
Eficiencia de críticos
+20%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de HambreHarmful

Poción de Hambre

Peligrosa
Hambre
Causa hambre o sed.
200
Causa hambre o sed.
200
Causa hambre o sed.
Hambre
50

Player only.

Causa hambre o sed.
Hambre
12.5

Player only.

Poción de Hambre
Causa hambre o sed.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de IgniciónHarmful

Poción de Ignición

Peligrosa
Ignición
Prende fuego.
200
Prende fuego.
200
Prende fuego.

Duración base del estado 12 turnos

Prende fuego.

Duración base del estado 3 turnos

En llamas
Probabilidad de golpe débil
+35%
Costo de energía de las capacidades
+100%
Duración de los enfriamientos
+100%
Saltarse un turno reduce la duración del efecto algunos turnos (cuántos dependerá de tu Vitalidad y tu Agilidad).
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de MortalidadBeneficial

Poción de Mortalidad

Perfecta
Mortalidad
Te vuelve mortal.
200
Te vuelve mortal.
200
Te vuelve mortal.

Duración base del estado 60 turnos

Te vuelve mortal.

Duración base del estado 15 turnos

Furia de batalla
Daño de arma
+10%
Probabilidad de crítico
+5%
Eficiencia de críticos
+20%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de Piel de piedraBeneficial

Poción de Piel de piedra

Perfecta
Piel de piedra
Transforma tu piel en una capa de piedra.
200
Transforma tu piel en una capa de piedra.
200
Transforma tu piel en una capa de piedra.

Duración base del estado 60 turnos

Transforma tu piel en una capa de piedra.

Duración base del estado 15 turnos

Piel de piedra
Resistencia física
+20%
Daño recibido
-10%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de PrecisiónBeneficial

Poción de Precisión

Perfecta
Precisión
Te da una precisión excepcional.
200
Te da una precisión excepcional.
200
Te da una precisión excepcional.

Duración base del estado 60 turnos

Te da una precisión excepcional.

Duración base del estado 15 turnos

Precisión excepcional
Precisión
+25%
Probabilidad de crítico
+10%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de PurificaciónBeneficial

Poción de Purificación

Perfecta
Purificación
Elimina algunos efectos activos.
200
Elimina algunos efectos activos.
200
Elimina algunos efectos activos.
Máximo de efectos eliminados
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

Elimina algunos efectos activos.
Máximo de efectos eliminados
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

Poción de Purificación
Elimina algunos efectos activos.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de Quemadura de manáHarmful

Poción de Quemadura de maná

Peligrosa
Daño a la energía
Quema la energía.
200
Quema la energía.
200
Quema la energía.
Cambio de energía
-80 Energía

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Quema la energía.
Cambio de energía
-20 Energía

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Poción de Quemadura de maná
Quema la energía.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de RegeneraciónBeneficial

Poción de Regeneración

Perfecta
Regeneración
Mejora tu regeneración de salud.
200
Mejora tu regeneración de salud.
200
Mejora tu regeneración de salud.

Duración base del estado 30 turnos

Mejora tu regeneración de salud.

Duración base del estado 7.5 turnos

Regeneración rápida
Regeneración de salud
+100%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de Robo de energíaBeneficial

Poción de Robo de energía

Perfecta
Robo de energía
Te permite robar energía con tus ataques físicos.
200
Te permite robar energía con tus ataques físicos.
200
Te permite robar energía con tus ataques físicos.

Duración base del estado 90 turnos

Te permite robar energía con tus ataques físicos.

Duración base del estado 22.5 turnos

Robo de energía
Robo de energía
+20%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de Robo de vidaBeneficial

Poción de Robo de vida

Perfecta
Robo de vida
Te permite robar salud con tus ataques físicos.
200
Te permite robar salud con tus ataques físicos.
200
Te permite robar salud con tus ataques físicos.

Duración base del estado 60 turnos

Te permite robar salud con tus ataques físicos.

Duración base del estado 15 turnos

Robo de vida
Robo de vida
+20%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de RobustezBeneficial

Poción de Robustez

Perfecta
Aguante
Potencia tus puntos de salud.
200
Potencia tus puntos de salud.
200
Potencia tus puntos de salud.

Duración base del estado 60 turnos

Potencia tus puntos de salud.

Duración base del estado 15 turnos

Aguante
Regeneración de salud
+1.5%
Tenacidad
+25%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de SaciedadBeneficial

Poción de Saciedad

Perfecta
Saciedad
Mata el hambre y la sed.
200
Mata el hambre y la sed.
200
Mata el hambre y la sed.
Hambre
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Sed
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Mata el hambre y la sed.
Hambre
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Sed
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Poción de Saciedad
Mata el hambre y la sed.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de SueñoHarmful

Poción de Sueño

Peligrosa
Sedación
Te pone a dormir.
200
Te pone a dormir.
200
Te pone a dormir.

Duración base del estado 12 turnos

Te pone a dormir.

Duración base del estado 3 turnos

Dormir
Probabilidad de esquivar
-125%
Recuperación de poder de bloqueo
-100%
Regeneración de energía
+50%
Resistencia a la fatiga
+100%
Variación de la fatiga
-0.03%
No puedes realizar ninguna acción.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de SufrimientoHarmful

Poción de Sufrimiento

Peligrosa
Sufrimiento
Causa dolor.
200
Causa dolor.
200
Causa dolor.
Cambio de dolor
80

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Causa dolor.
Cambio de dolor
20

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Poción de Sufrimiento
Causa dolor.
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de TorpezaHarmful

Poción de Torpeza

Peligrosa
Torpeza
Te vuelve torpe.
200
Te vuelve torpe.
200
Te vuelve torpe.

Duración base del estado 40 turnos

Te vuelve torpe.

Duración base del estado 10 turnos

Conmoción
Probabilidad de crítico
-50%
Probabilidad de contraatacar
-50%
Probabilidad de golpe débil
+50%
Probabilidad de esquivar
-50%
Probabilidad de bloquear
-50%
Probabilidad de contrahechizo
+50%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de VenenoHarmful

Poción de Veneno

Peligrosa
Veneno
Envenena.
200
Envenena.
200
Envenena.

Duración base del estado 12 turnos

Envenena.

Duración base del estado 3 turnos

Envenenamiento
Variación de la intoxicación
+1%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.
Poción de VértigoHarmful

Poción de Vértigo

Peligrosa
Vértigo
Causa vértigo.
200
Causa vértigo.
200
Causa vértigo.

Duración base del estado 40 turnos

Causa vértigo.

Duración base del estado 10 turnos

Mal viaje
Resistencia al dolor
+75%
Daño de arma
-33%
Precisión
-33%
Probabilidad de golpe débil
+33%
Poder mágico
-66%
Probabilidad de contrahechizo
+33%
No puedes recibir efectos mentales positivos.Provoca unas secuelas desagradables.
Secuelas de Mal viaje
Visión adicional
-10%
Resistencia a la intoxicación
-30%
Variación de la cordura sit.
-0.5%
Variación de la moral sit.
-0.5%
Borrachera
Resistencia al dolor
+5%
Daño de arma
+5%
Precisión
-3%
Probabilidad de esquivar
+1%
Variación de la moral sit.
+0.01%
Resistencia al dolor
+15%
Daño de arma
+10%
Precisión
-5%
Probabilidad de crítico
+3%
Probabilidad de golpe débil
+5%
Probabilidad de esquivar
-5%
Probabilidad de milagro
+3%
Probabilidad de contrahechizo
+5%
Resistencia al dolor
+25%
Daño de arma
+5%
Precisión
-15%
Probabilidad de golpe débil
+15%
Probabilidad de esquivar
-15%
Probabilidad de contrahechizo
+15%
Resistencia al dolor
+33%
Precisión
-30%
Probabilidad de golpe débil
+30%
Probabilidad de esquivar
-30%
Probabilidad de contrahechizo
+30%
2, 3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar confusión.
3 y 4 acumulaciones: probabilidad de causar vómitos
4 acumulaciones: probabilidad de ponerse a dormir.
Resaca
Variación de la sed
+0.04%
Variación del dolor
+0.1%
Probabilidad de golpe débil
+10%
Probabilidad de contrahechizo
+10%
Costo de energía de las capacidades
+20%
Duración de los enfriamientos
+20%
Variación de la cordura sit.
-0.01%
Variación de la moral sit.
-0.02%
La duración de la resaca depende de la intoxicación.