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Crime et châtiment

Les crimes sont suivis séparément pour chaque faction : le même registre détermine votre statut de recherche, l'amende cumulée annoncée par les gardes et une peine de prison mesurée en jours de jeu. Payer ou accepter la prison efface le registre de cette faction, mais les deux choix confisquent définitivement tout ce que le jeu considère encore comme volé.

Sommaire

Reconnaître le statut criminel

Avant d'approcher un garde, vérifiez l'icône de recherche et son nom dans la barre d'états.

Reconnaître le statut criminel
État en jeuSignification
Recherché : amende ou prisonUn registre vierge passe à cet état lorsque la durée du crime dépasse 0 pour la première fois ; tant qu'il ne devient pas Attaqué à vue, les gardes peuvent exiger une amende ou la prison
Recherché : attaqué à vueLa fuite, le meurtre et la résistance aux gardes mènent à cet état ; dans les lieux sans prison, tous les délits sauf le pillage de tombes y mènent également. Les gardes attaquent à vue

Que faire lorsqu'un garde vous arrête

Le dialogue du garde affiche l'amende complète et la durée du crime dans le registre de la faction actuelle. Les amendes peuvent s'accumuler entre plusieurs délits ; la peine de prison utilise la durée actuelle du crime.

Que faire lorsqu'un garde vous arrête
ChoixDisponibilitéConséquences connues
Payer l'amendeL'option de paiement est proposée et vos fonds sont suffisantsDéduit toute l'amende cumulée ; remet à zéro la durée, l'amende, le nombre d'agressions et le statut de recherche ; confisque définitivement les biens volés
Aller en prisonLa prison est proposée et la pièce actuelle autorise cette brancheLa peine égale la durée actuelle du crime en jours de jeu ; les biens volés sont confisqués sans retour, le reste de l'inventaire est stocké et remplacé par des entraves, puis rendu à la libération ; le registre criminel est remis à zéro à l'entrée
FuirChoisissez la branche de fuite dans le dialogue du gardePasse au statut Attaqué à vue et réduit la réputation locale à 0 ; l'amende et la durée existantes n'augmentent pas

Ce que peut coûter un vol

Les gardes détectent les objets encore marqués comme appartenant à autrui. L'or comptabilisé contribue selon sa quantité et les autres objets selon leur valeur de base ; il ne s'agit pas du prix d'achat d'un marchand. Le jeu applique les résultats suivants à la valeur volée produite par ce contrôle.

Ce que peut coûter un vol
CoûtCalcul et portée
Durée de recherche/prison ajoutéemax(arrondi(valeur volée ÷ 100), 1) jours de jeu ; le total cumulé est limité à 40 jours
Amende ajoutéearrondi(2 × valeur volée + 100) ; s'applique uniquement à cette branche de traitement des biens volés
Perte de réputation locale100 + 5 × valeur volée, avec un minimum de 0
Exemple : valeur volée 50+1 jour, +200 d'amende, jusqu'à −350 de réputation locale
Exemple : valeur volée 300+3 jours, +700 d'amende, jusqu'à −1600 de réputation locale

Pourquoi vous ne pouvez pas utiliser un lit

Un registre criminel actif auprès d'une faction peut bloquer ses lits. Payer l'intégralité de l'amende ou accepter la prison efface immédiatement le registre et cette restriction ; la diminution naturelle l'efface aussi lorsque la durée atteint zéro. Le lit peut ensuite encore exiger une chambre louée ou d'autres conditions. Cette règle concerne les lits, pas toutes les formes de récupération.

Les amendes peuvent-elles s'additionner ?

Oui. L'amende et la durée du crime sont stockées par faction, et les délits suivants s'y ajoutent. La durée est limitée à 0–40 jours ; l'amende n'a pas de limite équivalente. Une agression ordinaire ajoute 4 jours et une amende de 1000, et retire jusqu'à 750 de réputation locale.

Chaque nouveau délit relance le minuteur de diminution. Ensuite, chaque jour de jeu complet retire 1 jour de durée ; atteindre zéro efface aussi l'amende, le nombre d'agressions et le statut de recherche. Cette diminution automatique ne concerne que les registres du Grand Magistrat et de la Taverne du Saule putride. La prison possède un décompte quotidien distinct : la peine diminue de 1 et la composante situationnelle du Moral de 3 chaque jour ; à la libération, les objets stockés sont rendus et 15 × la peine initiale sert de gain de réputation locale de base avant le modificateur positif habituel.

Témoins et poursuite

Pour comprendre comment les délits sont remarqués et comment les gardes vous poursuivent, consultez Témoins et poursuite. Être découvert et choisir une punition sont deux étapes distinctes de la rencontre.

Détails des peines restant à ajouter

Aucune valeur initiale fiable d'amende et de durée n'a encore été trouvée pour le meurtre, la résistance aux gardes et le pillage de tombes. Les registres criminels de la faction de la Brasserie du Fût de chêne sont également exclus de la diminution automatique ; dans ces cas, utilisez l'amende et la peine affichées dans le dialogue du garde.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 : initialisation du registre criminel des factions et écriture des états
  2. 0.9.4.25 : détection des objets volés et calcul de leur valeur de base totale
  3. 0.9.4.25 : branches du dialogue des gardes pour le paiement, la prison, la fuite et les biens volés
  4. 0.9.4.25 : stockage des objets en prison, décompte quotidien et restitution à la libération
  5. 0.9.4.25 : liste des factions dont la durée du crime diminue à la fin des jours de jeu
  6. 0.9.4.25 : changements de réputation dus aux crimes, limites et valeurs d'agression
  7. 0.9.4.25 : blocage des lits en fonction du statut criminel
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