Crime et châtiment
Les crimes sont suivis séparément pour chaque faction : le même registre détermine votre statut de recherche, l'amende cumulée annoncée par les gardes et une peine de prison mesurée en jours de jeu. Payer ou accepter la prison efface le registre de cette faction, mais les deux choix confisquent définitivement tout ce que le jeu considère encore comme volé.
Sommaire
Reconnaître le statut criminel
Avant d'approcher un garde, vérifiez l'icône de recherche et son nom dans la barre d'états.
| État en jeu | Signification |
|---|---|
| Recherché : amende ou prison | Un registre vierge passe à cet état lorsque la durée du crime dépasse 0 pour la première fois ; tant qu'il ne devient pas Attaqué à vue, les gardes peuvent exiger une amende ou la prison |
| Recherché : attaqué à vue | La fuite, le meurtre et la résistance aux gardes mènent à cet état ; dans les lieux sans prison, tous les délits sauf le pillage de tombes y mènent également. Les gardes attaquent à vue |
Que faire lorsqu'un garde vous arrête
Le dialogue du garde affiche l'amende complète et la durée du crime dans le registre de la faction actuelle. Les amendes peuvent s'accumuler entre plusieurs délits ; la peine de prison utilise la durée actuelle du crime.
| Choix | Disponibilité | Conséquences connues |
|---|---|---|
| Payer l'amende | L'option de paiement est proposée et vos fonds sont suffisants | Déduit toute l'amende cumulée ; remet à zéro la durée, l'amende, le nombre d'agressions et le statut de recherche ; confisque définitivement les biens volés |
| Aller en prison | La prison est proposée et la pièce actuelle autorise cette branche | La peine égale la durée actuelle du crime en jours de jeu ; les biens volés sont confisqués sans retour, le reste de l'inventaire est stocké et remplacé par des entraves, puis rendu à la libération ; le registre criminel est remis à zéro à l'entrée |
| Fuir | Choisissez la branche de fuite dans le dialogue du garde | Passe au statut Attaqué à vue et réduit la réputation locale à 0 ; l'amende et la durée existantes n'augmentent pas |
Ce que peut coûter un vol
Les gardes détectent les objets encore marqués comme appartenant à autrui. L'or comptabilisé contribue selon sa quantité et les autres objets selon leur valeur de base ; il ne s'agit pas du prix d'achat d'un marchand. Le jeu applique les résultats suivants à la valeur volée produite par ce contrôle.
| Coût | Calcul et portée |
|---|---|
| Durée de recherche/prison ajoutée | max(arrondi(valeur volée ÷ 100), 1) jours de jeu ; le total cumulé est limité à 40 jours |
| Amende ajoutée | arrondi(2 × valeur volée + 100) ; s'applique uniquement à cette branche de traitement des biens volés |
| Perte de réputation locale | 100 + 5 × valeur volée, avec un minimum de 0 |
| Exemple : valeur volée 50 | +1 jour, +200 d'amende, jusqu'à −350 de réputation locale |
| Exemple : valeur volée 300 | +3 jours, +700 d'amende, jusqu'à −1600 de réputation locale |
Pourquoi vous ne pouvez pas utiliser un lit
Un registre criminel actif auprès d'une faction peut bloquer ses lits. Payer l'intégralité de l'amende ou accepter la prison efface immédiatement le registre et cette restriction ; la diminution naturelle l'efface aussi lorsque la durée atteint zéro. Le lit peut ensuite encore exiger une chambre louée ou d'autres conditions. Cette règle concerne les lits, pas toutes les formes de récupération.
Les amendes peuvent-elles s'additionner ?
Oui. L'amende et la durée du crime sont stockées par faction, et les délits suivants s'y ajoutent. La durée est limitée à 0–40 jours ; l'amende n'a pas de limite équivalente. Une agression ordinaire ajoute 4 jours et une amende de 1000, et retire jusqu'à 750 de réputation locale.
Chaque nouveau délit relance le minuteur de diminution. Ensuite, chaque jour de jeu complet retire 1 jour de durée ; atteindre zéro efface aussi l'amende, le nombre d'agressions et le statut de recherche. Cette diminution automatique ne concerne que les registres du Grand Magistrat et de la Taverne du Saule putride. La prison possède un décompte quotidien distinct : la peine diminue de 1 et la composante situationnelle du Moral de 3 chaque jour ; à la libération, les objets stockés sont rendus et 15 × la peine initiale sert de gain de réputation locale de base avant le modificateur positif habituel.
Témoins et poursuite
Pour comprendre comment les délits sont remarqués et comment les gardes vous poursuivent, consultez Témoins et poursuite. Être découvert et choisir une punition sont deux étapes distinctes de la rencontre.
Détails des peines restant à ajouter
Aucune valeur initiale fiable d'amende et de durée n'a encore été trouvée pour le meurtre, la résistance aux gardes et le pillage de tombes. Les registres criminels de la faction de la Brasserie du Fût de chêne sont également exclus de la diminution automatique ; dans ces cas, utilisez l'amende et la peine affichées dans le dialogue du garde.