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Jurg

Jurg est le menuisier d'Osbrook. Il propose du commerce, des réparations et un accès à l'entraînement de base aux haches. Son rabot disparu a été laissé sur un chariot hors du village, et ses conversations sur la brasserie évoquent le doyen Odar et l'ancien meunier Dwar.

Sommaire

Emplacement et disponibilité

Jurg est associé à Osbrook ; le lien de la carte situe le village. La configuration du personnage affecte le travail de menuiserie au matin et à la journée, mais ne définit pas un horaire complet pour chaque état narratif. La conversation délicate sur Dwar n'est pas disponible au rez-de-chaussée de la taverne ; parlez-lui dans un lieu approprié.

Commerce, réparations et entraînement

Les achats dépendent de la catégorie, de la matière, de l'état et d'autres conditions ; les catégories acceptées ne constituent pas la liste des articles en vente. Les réparations et l'accès à l'entraînement de base aux haches sont confirmés par la configuration du personnage et le dialogue d'entraînement. Consultez l'interface pour les options et conditions disponibles.

Commerce, réparations et entraînement
ServiceInformations confirmées
Exemples de catégories acceptéesAlcool, armures, nourriture, bijoux, matériaux, objets de valeur, armes
RéparationsPropose des réparations ; l'interface du service détermine les objets admissibles
EntraînementAccès à l'entraînement de base aux haches

Quêtes associées

Le rabot perdu peut commencer en acceptant d'aider Jurg, ou vous pouvez rendre l'objet si vous l'avez trouvé auparavant. Jurg participe aussi aux dialogues de Le destin de la Brasserie ; cela ne fait pas de lui le donneur de cette quête ni des contrats ordinaires de donjons.

Changements narratifs des services

Ces avantages appartiennent à une conversation ultérieure sur la brasserie et non à la récompense automatique du retour du rabot. Après avoir confronté Odar sur son mensonge, parlez-en avec Jurg. Il refuse son aide si vous avez déjà choisi le dialogue précis de règlement avec Odar, dans lequel celui-ci vous paie et vous dit de prendre le chariot et les chevaux. Dans la branche admissible, poursuivez jusqu'à l'option d'adieu pour appliquer les modificateurs de service.

La condition suit une branche de dialogue précise, et non une règle générale interdisant d'accepter de l'argent d'Odar ou une fin unique supposée pour toute la quête de la brasserie. Il s'agit de modificateurs des paramètres de ce marchand ; les autres règles de prix continuent de s'appliquer, ce ne sont donc pas des remises universelles sur le prix final.

Changements narratifs des services
Paramètre de service ultérieurModificateur
Modificateur de taille du stock+10%
Modificateur du prix d'achat du marchand+5%
Modificateur du prix de vente du marchand-5%
Modificateur du prix de réparation-10%

Passé et opinions

Jurg critique la sécurité du village et son doyen Odar. Selon lui, les habitants avaient proposé Dwar comme doyen avant que des brigands ne tuent la famille de Dwar. Jurg soupçonne Odar d'en avoir profité et refuse d'en parler en public. Ces accusations rapportent sa version du dialogue et ne confirment pas chaque affirmation de manière omnisciente.

Changements de services liés aux quêtes

Voici les changements vérifiés du stock ou des services de ce personnage. L'aperçu utilise l'explication de la quête correspondante ; suivez les liens pour toutes les conditions, branches et limites.

Changements de services liés aux quêtes
Quête associéeAperçuDétails
Le rabot perduConversations et services ultérieursConditions et changements
Les réponses de GwynnelAprès l'achèvement, le réapprovisionnement des marchands vérifie séparément les conditions ci-dessous. L'objet peut apparaître chez le vendeur concerné lorsque les améliorations indiquées sont encore verrouillées, les améliorations antérieures requises sont ouvertes et la race du personnage correspond. Chaque ligne décrit un vendeur et une combinaison exacte de conditions.Conditions et changements

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 : définitions officielles des quêtes, journal et données des objets
  2. Dialogues des personnages, conditions des branches, récompenses et scripts de services de la même version
  3. Génération du lieu de quête et associations des ressources des personnages de la même version
  4. Données des services et stocks des marchands après les quêtes de la même version ; sources indiquées dans les quêtes associées
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