Stoneshard Wiki

Le rabot perdu

Le rabot perdu est une quête liée à Jurg, le menuisier d'Osbrook. Récupérez le rabot laissé sur un chariot abandonné et rapportez-le-lui. Vous pouvez le rendre contre paiement ou l'échanger contre des informations pendant la conversation sur la brasserie ; ces deux modes de remise donnent des récompenses différentes.

Déroulement de la quête

Sélectionnez un nœud pour voir ses conditions d'accès. Choisissez une voie de remise ; les changements de service ultérieurs ont des exigences narratives distinctes.

Sommaire

Commencer la quête

01 Accepter la demande de Jurg

La demande officielle apparaît lorsque vous interrogez Jurg sur Dwar et l'affaire de la brasserie. Écoutez d'abord son récit sur Odar et Dwar ainsi que la version d'Odar au sujet du gang, sans choisir la branche où vous agressez Jurg. Demandez les informations, proposez de récupérer son rabot et acceptez de le chercher.

Cette conversation délicate s'interrompt au rez-de-chaussée de la taverne. Même si Jurg vous demande de revenir plus tard, la restriction vérifie la pièce et non un créneau réservé au matin. Si vous avez déjà trouvé le rabot, vous pouvez le rendre directement : l'option ordinaire vérifie la possession de l'objet, pas l'acceptation formelle de la demande.

↑ Retour au parcours

Trouver et rendre le rabot

02 Trouver le chariot abandonné

Jurg explique qu'un chariot de livraison est tombé en panne hors du village et que le conducteur y a laissé son rabot récemment commandé en rapportant une partie de la cargaison. Consultez votre journal et votre carte, trouvez le chariot abandonné et rapportez le rabot. L'option distincte permettant de payer pour des informations n'est pas un coût d'acceptation de cette demande.

Le chariot utilise une règle de rencontre routière qui cherche une position libre en partant de la zone de l'Auberge du Forestier ivre. Il n'a pas de coordonnées universelles pour toutes les sauvegardes. Le lien de la carte situe Osbrook ; utilisez votre propre exploration pour trouver le lieu de quête.

↑ Retour au parcours

03 Récupérer le rabot

Après avoir trouvé le chariot abandonné, prenez le rabot et ramenez-le à Osbrook. Vous devez l'avoir en votre possession lors de la remise. Même sans avoir accepté la demande de Jurg au préalable, vous pouvez ouvrir le dialogue de retour ordinaire.

↑ Retour au parcours
Trouver et rendre le rabot
ÉtapeObjectif du journalLieu
1Trouver le chariot abandonnéChariot abandonné (lieu généré)
2Récupérer le rabotChariot abandonné (lieu généré)
3Rendre le rabot au menuisierOsbrook

Choix de remise et récompenses

04 Retour ordinaire

Avec le rabot dans votre inventaire, parlez à Jurg et choisissez le retour ordinaire. Cela fonctionne que vous l'ayez trouvé avant ou après avoir accepté la demande. La remise retire le rabot, termine la quête et accorde l'hydromel et les couronnes indiqués ci-dessous.

↑ Retour au parcours

05 Échange contre des informations

En portant le rabot, ouvrez la négociation pour obtenir les informations de Jurg sur Dwar et proposez le rabot en échange. Il est retiré, la quête se termine et la conversation se poursuit, sans l'hydromel ni les couronnes du retour ordinaire.

↑ Retour au parcours
Choix de remise et récompenses
Choix de remiseRésultat
Retour ordinaire1 × Hydromel + 25 × Couronnes
Échanger le rabot contre des informationsInformations sur Dwar ; aucune récompense en hydromel et couronnes

Conversations et services ultérieurs

06 Rediscuter de l'affaire de la brasserie

Après un retour ordinaire, la conversation concernée reconnaît que vous avez rapporté le rabot et vous permet d'interroger Jurg sur Dwar. Le texte d'une traduction disant ne pas demander de récompense n'annule pas la récompense matérielle déjà accordée par le script de retour.

Ces avantages appartiennent à une conversation ultérieure sur la brasserie et non à la récompense automatique du retour du rabot. Après avoir confronté Odar sur son mensonge, parlez-en avec Jurg. Il refuse son aide si vous avez déjà choisi le dialogue précis de règlement avec Odar, dans lequel celui-ci vous paie et vous dit de prendre le chariot et les chevaux. Dans la branche admissible, poursuivez jusqu'à l'option d'adieu pour appliquer les modificateurs de service.

La condition suit une branche de dialogue précise, et non une règle générale interdisant d'accepter de l'argent d'Odar ou une fin unique supposée pour toute la quête de la brasserie. Il s'agit de modificateurs des paramètres de ce marchand ; les autres règles de prix continuent de s'appliquer, ce ne sont donc pas des remises universelles sur le prix final.

↑ Retour au parcours
Conversations et services ultérieurs
Paramètre de service ultérieurModificateur
Modificateur de taille du stock+10%
Modificateur du prix d'achat du marchand+5%
Modificateur du prix de vente du marchand-5%
Modificateur du prix de réparation-10%

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 : définitions officielles des quêtes, journal et données des objets
  2. Dialogues des personnages, conditions des branches, récompenses et scripts de services de la même version
  3. Génération du lieu de quête et associations des ressources des personnages de la même version
  4. Données des services et stocks des marchands après les quêtes de la même version ; sources indiquées dans les quêtes associées
Haut de page