Stoneshard Wiki

Osbrook

Osbrook est un village qui vit de son moulin et de ses champs de blé. Sa description officielle parle des moyens d'existence de ses habitants et de leur souhait que la guerre ne bouleverse pas leur vie. Plusieurs personnages commercent dans le village, et des routes le relient au moulin, à la brasserie et à l'Auberge du Forestier ivre.

Sommaire

Emplacement et voyage

Osbrook est un lieu fixe de la carte du monde. Ses routes directes mènent au Moulin d'Osbrook, à la brasserie et à l'Auberge du Forestier ivre. Les lieux voisins suivent d'autres règles de placement ; consultez la carte de votre partie pour connaître l'itinéraire exact.

Personnages et services

Ces marchands documentés se trouvent dans le village. La colonne des achats indique les catégories acceptées, pas le stock actuellement en vente ; les objets individuels peuvent encore dépendre de leur matière, de leur état ou d'autres conditions. Ce n'est pas une liste complète des habitants ou des services.

Personnages et services
PersonnageProfessionServices confirmésExemples de catégories acceptées
BertMarchandCommerceAlcool, armures, bijoux, matériaux, médicaments, parchemins, outils, traités, objets de valeur, armes
JebarForgeronCommerce, réparationsAlcool, armures, bijoux, matériaux, outils, objets de valeur, armes
FridHerboristeCommerceAlcool, bijoux, médicaments, objets de valeur
BrukkMarchandCommerceAlcool, bijoux, objets de valeur
JurgMenuisierCommerce, réparationsAlcool, armures, nourriture, bijoux, matériaux, objets de valeur, armes
HoldTailleurCommerce, réparationsAlcool, armures, nourriture, bijoux, matériaux, objets de valeur, armes
OrmondBoucherCommerceAlcool, bijoux, objets de valeur

Quêtes et contrats

Ces quêtes peuvent être discutées ou avancées à Osbrook. Les objectifs principaux viennent du journal. Leur disponibilité dépend de l'histoire et des conversations requises ; elles ne sont pas toutes accessibles dès l'arrivée.

Le doyen propose aussi des contrats associés aux donjons de la localité. La sélection dépend des donjons qui possèdent des contrats ; demandez au doyen de votre partie le travail et la destination précis.

Quêtes et contrats
QuêteContactObjectif principal
Rassemblez la CaravaneOdarParler au Doyen d'Osbrook
Le destin de la BrasserieOdarSe rendre à la Brasserie
Le rabot perduJurgRécupérer le rabot
Demande de Bert le MarchandBertTrouvez une Peau de Bison et une paire de Cornes.
Demande de Jebar le ForgeronJebarTrouvez des couperets ou des épées artisanales
Demande de Frid l'HerboristeFridRecueillez les herbes requises
Demande d'Hold le TailleurHoldTrouvez une Peau d'Ours
Rapport ImportantRickerdTrouvez le Gouverneur Weber

Commerce et réputation

Les marchands diffèrent par les biens achetés et vendus, et la réputation de la localité influence aussi le commerce. Le tableau indique le modificateur d'avantage commercial de chaque niveau. Ce n'est qu'un élément du prix, pas une remise universelle ; demande, offre, paramètres du marchand et autres conditions influencent encore le total.

Commerce et réputation
Niveau de réputationModificateur d'avantage commercial
Haine-25%
Ressentiment-10%
Indifférence+0%
Bienveillance+0%
Amitié+5%
Respect+10%

Événements spéciaux

Cette liste réunit les situations de localité, les quêtes de lieux précis et les conséquences de quêtes confirmées pour Osbrook. Les candidats normaux ne sont pas garantis à chaque visite ; les quêtes ont leurs propres conditions et lieux. Ouvrez l'article pour voir le début, les effets et la fin.

Événements spéciaux
ÉvénementDéclenchementCe qui change
FoireCandidat normalLa Foire est une situation aléatoire de localité. Son effet officiel décrit l'arrivée de marchands itinérants et modifie les conditions commerciales de la nourriture, de l'alcool et d'autres biens. Le minuteur dure 7 jours de jeu après l'activation ; une mise à jour traite ensuite sa fin.
LuxurianceCandidat normalLuxuriance est une situation temporaire de la rotation normale. Elle modifie la croissance des plantes et les prix d'achat des herbes, puis actualise la végétation de la région au début.
Saison des amoursCandidat normalLa Saison des amours est une situation temporaire de la rotation normale. Elle modifie l'activité sauvage et le nombre de créatures générées, puis actualise les emplacements des animaux et monstres du monde au début.
CompétitionCandidat normalCompétition est une situation temporaire de la rotation normale. Elle modifie disponibilité et délais des contrats, calcul de réputation et certaines conditions commerciales, puis traite les contrats de donjons admissibles à l'activation.
PèlerinageCandidat normalPèlerinage est une situation temporaire liée à l'arrivée de pèlerins. Elle augmente les modificateurs de récompense en réputation des contrats de cryptes et catacombes et modifie les prix de la nourriture et des médicaments.
RenfortsCandidat normalRenforts est une situation temporaire de la rotation normale. Elle réduit l'activité sauvage et le risque d'embuscade dans la région, modifie le commerce et permet aux éliminations admissibles d'influencer la réputation via l'expérience du joueur.
Routes dangereusesConséquence possible d'un contratRoutes dangereuses est une situation négative qui peut suivre certains résultats de contrats de bastions. Elle modifie le commerce et la génération sauvage et peut causer des problèmes d'approvisionnement. Résoudre le contrat de donjon associé permet à une mise à jour de la supprimer ; elle n'a pas de durée fixe en jours.
ÉpidémieConséquence possible d'un contratÉpidémie peut suivre un contrat non résolu de catacombes. Elle affecte les animaux malades, la nourriture récoltée, les villageois et le commerce des médicaments, et peut causer des problèmes d'approvisionnement. Pour y mettre fin, nettoyez le même donjon associé.
CauchemarsConséquence possible d'un contratCauchemars peut suivre un contrat non résolu de crypte. Cette situation modifie le sommeil dans la région, empêche d'obtenir de la Vigueur et change le commerce de l'alcool. Pour y mettre fin, nettoyez le même donjon associé.
Retards de livraisonConséquence économique d'une situation négativeRetards de livraison est le premier stade de dégradation économique causé par une situation négative. Il modifie les conditions commerciales et les fonds générés par les marchands, peut s'aggraver et disparaît lorsque sa cause est résolue.
Approvisionnement coupéConséquence économique d'une situation négativeApprovisionnement coupé est le stade 2 de la dégradation économique causée par la situation négative principale. Il modifie davantage le commerce, la génération des stocks et les fonds des marchands. Seule une nouvelle aggravation ou la suppression de la cause associée peut le remplacer ou y mettre fin.
Pénurie de marchandisesConséquence économique d'une situation négativePénurie de marchandises est le troisième et dernier stade de dégradation économique causé par la situation négative principale. Il modifie davantage le commerce, la génération des stocks et les fonds des marchands. Une mise à jour le supprime après la disparition de la cause associée.
Le destin de la BrasserieÉvénement narratif et résultatsLe destin de la Brasserie est une quête narrative pendant les préparatifs de la caravane à Osbrook. Vous pouvez nettoyer la brasserie pour Odar, ou découvrir la vérité grâce aux informations de Jurg et aider Kromm à la conserver. Ce choix modifie récompenses, réputation, services commerciaux et emplacement du chariot.
Demande de Bert le MarchandConséquence de quête : changement de serviceLa progression de la quête et ses conditions ultérieures modifient les services de ce personnage. Ouvrez le déroulement pour connaître les prérequis, conditions d'accès et résultats réels.
Demande de Jebar le ForgeronConséquence de quête : changement de serviceLa progression de la quête et ses conditions ultérieures modifient les services de ce personnage. Ouvrez le déroulement pour connaître les prérequis, conditions d'accès et résultats réels.
Demande de Frid l'HerboristeConséquence de quête : changement de serviceLa progression de la quête et ses conditions ultérieures modifient les services de ce personnage. Ouvrez le déroulement pour connaître les prérequis, conditions d'accès et résultats réels.
Clé égaréeQuête dans un lieu voisinClé égarée est la demande d'Alan de retrouver la clé de la grange. Fouillez les champs autour du moulin, rendez la clé, puis ouvrez la grange pour obtenir le résultat.
Les réponses de GwynnelConséquence de quête : stock conditionnelAprès l'achèvement, certains marchands peuvent réapprovisionner des matériaux précis de la caravane lorsque les conditions d'amélioration, de race du personnage et de réapprovisionnement sont remplies.

Description

Un village discret qui vit de son moulin et de ses champs de blé. La guerre a dépassé ces terres, ne laissant presque aucune trace dans son sillage - ce qui n'est pas pour déplaire aux gens du coin.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. Descriptions officielles des lieux et noms des personnages
  2. Carte du monde du jeu et règles des lieux et routes
  3. Règles du commerce et de la réputation des localités
  4. Définitions des quêtes, texte du journal et dialogues des personnages
Haut de page