Osbrook
Osbrook est un village qui vit de son moulin et de ses champs de blé. Sa description officielle parle des moyens d'existence de ses habitants et de leur souhait que la guerre ne bouleverse pas leur vie. Plusieurs personnages commercent dans le village, et des routes le relient au moulin, à la brasserie et à l'Auberge du Forestier ivre.
Sommaire
Emplacement et voyage
Osbrook est un lieu fixe de la carte du monde. Ses routes directes mènent au Moulin d'Osbrook, à la brasserie et à l'Auberge du Forestier ivre. Les lieux voisins suivent d'autres règles de placement ; consultez la carte de votre partie pour connaître l'itinéraire exact.
Personnages et services
Ces marchands documentés se trouvent dans le village. La colonne des achats indique les catégories acceptées, pas le stock actuellement en vente ; les objets individuels peuvent encore dépendre de leur matière, de leur état ou d'autres conditions. Ce n'est pas une liste complète des habitants ou des services.
| Personnage | Profession | Services confirmés | Exemples de catégories acceptées |
|---|---|---|---|
| Bert | Marchand | Commerce | Alcool, armures, bijoux, matériaux, médicaments, parchemins, outils, traités, objets de valeur, armes |
| Jebar | Forgeron | Commerce, réparations | Alcool, armures, bijoux, matériaux, outils, objets de valeur, armes |
| Frid | Herboriste | Commerce | Alcool, bijoux, médicaments, objets de valeur |
| Brukk | Marchand | Commerce | Alcool, bijoux, objets de valeur |
| Jurg | Menuisier | Commerce, réparations | Alcool, armures, nourriture, bijoux, matériaux, objets de valeur, armes |
| Hold | Tailleur | Commerce, réparations | Alcool, armures, nourriture, bijoux, matériaux, objets de valeur, armes |
| Ormond | Boucher | Commerce | Alcool, bijoux, objets de valeur |
Quêtes et contrats
Ces quêtes peuvent être discutées ou avancées à Osbrook. Les objectifs principaux viennent du journal. Leur disponibilité dépend de l'histoire et des conversations requises ; elles ne sont pas toutes accessibles dès l'arrivée.
Le doyen propose aussi des contrats associés aux donjons de la localité. La sélection dépend des donjons qui possèdent des contrats ; demandez au doyen de votre partie le travail et la destination précis.
| Quête | Contact | Objectif principal |
|---|---|---|
| Rassemblez la Caravane | Odar | Parler au Doyen d'Osbrook |
| Le destin de la Brasserie | Odar | Se rendre à la Brasserie |
| Le rabot perdu | Jurg | Récupérer le rabot |
| Demande de Bert le Marchand | Bert | Trouvez une Peau de Bison et une paire de Cornes. |
| Demande de Jebar le Forgeron | Jebar | Trouvez des couperets ou des épées artisanales |
| Demande de Frid l'Herboriste | Frid | Recueillez les herbes requises |
| Demande d'Hold le Tailleur | Hold | Trouvez une Peau d'Ours |
| Rapport Important | Rickerd | Trouvez le Gouverneur Weber |
Commerce et réputation
Les marchands diffèrent par les biens achetés et vendus, et la réputation de la localité influence aussi le commerce. Le tableau indique le modificateur d'avantage commercial de chaque niveau. Ce n'est qu'un élément du prix, pas une remise universelle ; demande, offre, paramètres du marchand et autres conditions influencent encore le total.
| Niveau de réputation | Modificateur d'avantage commercial |
|---|---|
| Haine | -25% |
| Ressentiment | -10% |
| Indifférence | +0% |
| Bienveillance | +0% |
| Amitié | +5% |
| Respect | +10% |
Événements spéciaux
Cette liste réunit les situations de localité, les quêtes de lieux précis et les conséquences de quêtes confirmées pour Osbrook. Les candidats normaux ne sont pas garantis à chaque visite ; les quêtes ont leurs propres conditions et lieux. Ouvrez l'article pour voir le début, les effets et la fin.
| Événement | Déclenchement | Ce qui change |
|---|---|---|
| Foire | Candidat normal | La Foire est une situation aléatoire de localité. Son effet officiel décrit l'arrivée de marchands itinérants et modifie les conditions commerciales de la nourriture, de l'alcool et d'autres biens. Le minuteur dure 7 jours de jeu après l'activation ; une mise à jour traite ensuite sa fin. |
| Luxuriance | Candidat normal | Luxuriance est une situation temporaire de la rotation normale. Elle modifie la croissance des plantes et les prix d'achat des herbes, puis actualise la végétation de la région au début. |
| Saison des amours | Candidat normal | La Saison des amours est une situation temporaire de la rotation normale. Elle modifie l'activité sauvage et le nombre de créatures générées, puis actualise les emplacements des animaux et monstres du monde au début. |
| Compétition | Candidat normal | Compétition est une situation temporaire de la rotation normale. Elle modifie disponibilité et délais des contrats, calcul de réputation et certaines conditions commerciales, puis traite les contrats de donjons admissibles à l'activation. |
| Pèlerinage | Candidat normal | Pèlerinage est une situation temporaire liée à l'arrivée de pèlerins. Elle augmente les modificateurs de récompense en réputation des contrats de cryptes et catacombes et modifie les prix de la nourriture et des médicaments. |
| Renforts | Candidat normal | Renforts est une situation temporaire de la rotation normale. Elle réduit l'activité sauvage et le risque d'embuscade dans la région, modifie le commerce et permet aux éliminations admissibles d'influencer la réputation via l'expérience du joueur. |
| Routes dangereuses | Conséquence possible d'un contrat | Routes dangereuses est une situation négative qui peut suivre certains résultats de contrats de bastions. Elle modifie le commerce et la génération sauvage et peut causer des problèmes d'approvisionnement. Résoudre le contrat de donjon associé permet à une mise à jour de la supprimer ; elle n'a pas de durée fixe en jours. |
| Épidémie | Conséquence possible d'un contrat | Épidémie peut suivre un contrat non résolu de catacombes. Elle affecte les animaux malades, la nourriture récoltée, les villageois et le commerce des médicaments, et peut causer des problèmes d'approvisionnement. Pour y mettre fin, nettoyez le même donjon associé. |
| Cauchemars | Conséquence possible d'un contrat | Cauchemars peut suivre un contrat non résolu de crypte. Cette situation modifie le sommeil dans la région, empêche d'obtenir de la Vigueur et change le commerce de l'alcool. Pour y mettre fin, nettoyez le même donjon associé. |
| Retards de livraison | Conséquence économique d'une situation négative | Retards de livraison est le premier stade de dégradation économique causé par une situation négative. Il modifie les conditions commerciales et les fonds générés par les marchands, peut s'aggraver et disparaît lorsque sa cause est résolue. |
| Approvisionnement coupé | Conséquence économique d'une situation négative | Approvisionnement coupé est le stade 2 de la dégradation économique causée par la situation négative principale. Il modifie davantage le commerce, la génération des stocks et les fonds des marchands. Seule une nouvelle aggravation ou la suppression de la cause associée peut le remplacer ou y mettre fin. |
| Pénurie de marchandises | Conséquence économique d'une situation négative | Pénurie de marchandises est le troisième et dernier stade de dégradation économique causé par la situation négative principale. Il modifie davantage le commerce, la génération des stocks et les fonds des marchands. Une mise à jour le supprime après la disparition de la cause associée. |
| Le destin de la Brasserie | Événement narratif et résultats | Le destin de la Brasserie est une quête narrative pendant les préparatifs de la caravane à Osbrook. Vous pouvez nettoyer la brasserie pour Odar, ou découvrir la vérité grâce aux informations de Jurg et aider Kromm à la conserver. Ce choix modifie récompenses, réputation, services commerciaux et emplacement du chariot. |
| Demande de Bert le Marchand | Conséquence de quête : changement de service | La progression de la quête et ses conditions ultérieures modifient les services de ce personnage. Ouvrez le déroulement pour connaître les prérequis, conditions d'accès et résultats réels. |
| Demande de Jebar le Forgeron | Conséquence de quête : changement de service | La progression de la quête et ses conditions ultérieures modifient les services de ce personnage. Ouvrez le déroulement pour connaître les prérequis, conditions d'accès et résultats réels. |
| Demande de Frid l'Herboriste | Conséquence de quête : changement de service | La progression de la quête et ses conditions ultérieures modifient les services de ce personnage. Ouvrez le déroulement pour connaître les prérequis, conditions d'accès et résultats réels. |
| Clé égarée | Quête dans un lieu voisin | Clé égarée est la demande d'Alan de retrouver la clé de la grange. Fouillez les champs autour du moulin, rendez la clé, puis ouvrez la grange pour obtenir le résultat. |
| Les réponses de Gwynnel | Conséquence de quête : stock conditionnel | Après l'achèvement, certains marchands peuvent réapprovisionner des matériaux précis de la caravane lorsque les conditions d'amélioration, de race du personnage et de réapprovisionnement sont remplies. |
Description
Un village discret qui vit de son moulin et de ses champs de blé. La guerre a dépassé ces terres, ne laissant presque aucune trace dans son sillage - ce qui n'est pas pour déplaire aux gens du coin.