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Crimini e punizioni

I crimini vengono registrati separatamente per ogni fazione: lo stesso registro determina lo stato di ricercato, la multa complessiva richiesta dalle guardie e la pena detentiva in giorni di gioco. Pagare o accettare il carcere azzera il registro della fazione, ma entrambe le scelte confiscano definitivamente tutto ciò che il gioco considera ancora rubato.

Indice

Riconoscere lo stato criminale

Prima di avvicinarti a una guardia, controlla l'icona di ricercato e il suo nome nella barra degli stati.

Riconoscere lo stato criminale
Stato nel giocoSignificato
Ricercato: multa o carcereUn registro pulito entra in questo stato quando la durata del crimine supera per la prima volta 0; finché non passa ad Attacco a vista, le guardie possono esigere una multa o il carcere
Ricercato: attacco a vistaFuga, omicidio e resistenza alle guardie portano a questo stato; nei luoghi senza carcere vi passano anche tutti i reati tranne la profanazione di tombe. Le guardie attaccano a vista

Cosa fare quando una guardia ti ferma

Il dialogo con la guardia mostra la multa completa e la durata del crimine registrate per la fazione attuale. Le multe possono sommarsi tra più reati; la pena detentiva usa la durata attuale del crimine.

Cosa fare quando una guardia ti ferma
SceltaQuando è disponibileConseguenze note
Pagare la multaL'opzione di pagamento è disponibile e i fondi bastanoViene detratta l'intera multa accumulata; durata, multa, numero di aggressioni e stato di ricercato tornano a zero; la refurtiva viene confiscata definitivamente
Andare in carcereIl dialogo offre il carcere e la stanza attuale consente questo ramoLa pena equivale alla durata attuale del crimine in giorni di gioco; la refurtiva è confiscata e non restituita, il resto dell'inventario viene conservato mentre al suo posto compaiono le catene, quindi restituito alla liberazione; il registro criminale viene azzerato all'ingresso
FuggireScegli il ramo di fuga nel dialogo con la guardiaPassi ad Attacco a vista e la reputazione locale scende a 0; multa e durata esistenti non aumentano

Quanto può costare un furto

Le guardie rilevano gli oggetti ancora contrassegnati come proprietà altrui. L'oro conteggiato vale quanto la sua quantità, mentre gli altri oggetti usano il valore base, non il prezzo d'acquisto di un mercante. Il gioco applica i risultati seguenti al valore rubato ottenuto da questo controllo.

Quanto può costare un furto
CostoCalcolo e ambito
Durata di ricercato/carcere aggiuntamax(arrotonda(valore rubato ÷ 100), 1) giorni di gioco; il totale accumulato è limitato a 40 giorni
Multa aggiuntaarrotonda(2 × valore rubato + 100); vale solo per questo ramo di gestione della refurtiva
Perdita di reputazione locale100 + 5 × valore rubato, fino a un minimo di 0
Esempio: valore rubato 50+1 giorno, +200 di multa, fino a −350 di reputazione locale
Esempio: valore rubato 300+3 giorni, +700 di multa, fino a −1600 di reputazione locale

Perché non puoi usare un letto

Un registro criminale attivo presso una fazione può bloccarne i letti. Pagare l'intera multa o accettare il carcere cancella subito il registro e questa limitazione; anche il decadimento naturale lo cancella quando la durata raggiunge zero. In seguito il letto può ancora richiedere una stanza affittata o altre condizioni. La regola riguarda i letti, non ogni forma di recupero.

Le multe si sommano?

Sì. Multa e durata del crimine sono conservate per fazione e i reati successivi vi si aggiungono. La durata è limitata a 0–40 giorni; la multa non ha un limite equivalente. Un'aggressione ordinaria aggiunge 4 giorni e una multa di 1000, e sottrae fino a 750 di reputazione locale.

Ogni nuovo reato riavvia il timer di decadimento. Poi ogni giorno di gioco completo rimuove 1 giorno di durata; quando arriva a zero si cancellano anche multa, numero di aggressioni e stato di ricercato. Questo decadimento automatico riguarda soltanto i registri della Gran Magistratura e della Locanda "Salice Cadente". Il carcere ha un conteggio giornaliero separato: la pena scende di 1 e la componente situazionale del morale di 3 ogni giorno; alla liberazione gli oggetti conservati vengono restituiti e 15 × la pena originale costituisce il guadagno base di reputazione locale, prima del normale modificatore positivo alla reputazione.

Testimoni e inseguimento

Per sapere come vengono notati i reati e come le guardie ti inseguono, consulta Testimoni e inseguimento. Essere scoperti e scegliere una punizione sono parti distinte dell'incontro.

Dettagli delle punizioni ancora da aggiungere

Non sono ancora stati trovati valori iniziali affidabili per multa e durata di omicidio, resistenza alle guardie e profanazione di tombe. Anche i registri criminali della fazione del Birrificio "Il Barile di Quercia" sono esclusi dal decadimento automatico; in questi casi usa multa e pena mostrate nel dialogo con la guardia.

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: inizializzazione del registro dei crimini della fazione e scrittura degli stati
  2. 0.9.4.25: rilevamento degli oggetti rubati e calcolo del valore base totale
  3. 0.9.4.25: rami del dialogo con le guardie per pagamento, carcere, fuga e gestione della refurtiva
  4. 0.9.4.25: deposito degli oggetti in carcere, conteggio giornaliero e restituzione alla liberazione
  5. 0.9.4.25: elenco delle fazioni per cui la durata del crimine diminuisce al termine dei giorni di gioco
  6. 0.9.4.25: variazioni di reputazione per i crimini, limiti e valori dell'aggressione
  7. 0.9.4.25: blocco dei letti in base allo stato criminale
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