Crimini e punizioni
I crimini vengono registrati separatamente per ogni fazione: lo stesso registro determina lo stato di ricercato, la multa complessiva richiesta dalle guardie e la pena detentiva in giorni di gioco. Pagare o accettare il carcere azzera il registro della fazione, ma entrambe le scelte confiscano definitivamente tutto ciò che il gioco considera ancora rubato.
Indice
Riconoscere lo stato criminale
Prima di avvicinarti a una guardia, controlla l'icona di ricercato e il suo nome nella barra degli stati.
| Stato nel gioco | Significato |
|---|---|
| Ricercato: multa o carcere | Un registro pulito entra in questo stato quando la durata del crimine supera per la prima volta 0; finché non passa ad Attacco a vista, le guardie possono esigere una multa o il carcere |
| Ricercato: attacco a vista | Fuga, omicidio e resistenza alle guardie portano a questo stato; nei luoghi senza carcere vi passano anche tutti i reati tranne la profanazione di tombe. Le guardie attaccano a vista |
Cosa fare quando una guardia ti ferma
Il dialogo con la guardia mostra la multa completa e la durata del crimine registrate per la fazione attuale. Le multe possono sommarsi tra più reati; la pena detentiva usa la durata attuale del crimine.
| Scelta | Quando è disponibile | Conseguenze note |
|---|---|---|
| Pagare la multa | L'opzione di pagamento è disponibile e i fondi bastano | Viene detratta l'intera multa accumulata; durata, multa, numero di aggressioni e stato di ricercato tornano a zero; la refurtiva viene confiscata definitivamente |
| Andare in carcere | Il dialogo offre il carcere e la stanza attuale consente questo ramo | La pena equivale alla durata attuale del crimine in giorni di gioco; la refurtiva è confiscata e non restituita, il resto dell'inventario viene conservato mentre al suo posto compaiono le catene, quindi restituito alla liberazione; il registro criminale viene azzerato all'ingresso |
| Fuggire | Scegli il ramo di fuga nel dialogo con la guardia | Passi ad Attacco a vista e la reputazione locale scende a 0; multa e durata esistenti non aumentano |
Quanto può costare un furto
Le guardie rilevano gli oggetti ancora contrassegnati come proprietà altrui. L'oro conteggiato vale quanto la sua quantità, mentre gli altri oggetti usano il valore base, non il prezzo d'acquisto di un mercante. Il gioco applica i risultati seguenti al valore rubato ottenuto da questo controllo.
| Costo | Calcolo e ambito |
|---|---|
| Durata di ricercato/carcere aggiunta | max(arrotonda(valore rubato ÷ 100), 1) giorni di gioco; il totale accumulato è limitato a 40 giorni |
| Multa aggiunta | arrotonda(2 × valore rubato + 100); vale solo per questo ramo di gestione della refurtiva |
| Perdita di reputazione locale | 100 + 5 × valore rubato, fino a un minimo di 0 |
| Esempio: valore rubato 50 | +1 giorno, +200 di multa, fino a −350 di reputazione locale |
| Esempio: valore rubato 300 | +3 giorni, +700 di multa, fino a −1600 di reputazione locale |
Perché non puoi usare un letto
Un registro criminale attivo presso una fazione può bloccarne i letti. Pagare l'intera multa o accettare il carcere cancella subito il registro e questa limitazione; anche il decadimento naturale lo cancella quando la durata raggiunge zero. In seguito il letto può ancora richiedere una stanza affittata o altre condizioni. La regola riguarda i letti, non ogni forma di recupero.
Le multe si sommano?
Sì. Multa e durata del crimine sono conservate per fazione e i reati successivi vi si aggiungono. La durata è limitata a 0–40 giorni; la multa non ha un limite equivalente. Un'aggressione ordinaria aggiunge 4 giorni e una multa di 1000, e sottrae fino a 750 di reputazione locale.
Ogni nuovo reato riavvia il timer di decadimento. Poi ogni giorno di gioco completo rimuove 1 giorno di durata; quando arriva a zero si cancellano anche multa, numero di aggressioni e stato di ricercato. Questo decadimento automatico riguarda soltanto i registri della Gran Magistratura e della Locanda "Salice Cadente". Il carcere ha un conteggio giornaliero separato: la pena scende di 1 e la componente situazionale del morale di 3 ogni giorno; alla liberazione gli oggetti conservati vengono restituiti e 15 × la pena originale costituisce il guadagno base di reputazione locale, prima del normale modificatore positivo alla reputazione.
Testimoni e inseguimento
Per sapere come vengono notati i reati e come le guardie ti inseguono, consulta Testimoni e inseguimento. Essere scoperti e scegliere una punizione sono parti distinte dell'incontro.
Dettagli delle punizioni ancora da aggiungere
Non sono ancora stati trovati valori iniziali affidabili per multa e durata di omicidio, resistenza alle guardie e profanazione di tombe. Anche i registri criminali della fazione del Birrificio "Il Barile di Quercia" sono esclusi dal decadimento automatico; in questi casi usa multa e pena mostrate nel dialogo con la guardia.