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Medicina

OggettoCategoriaPrezzo baseAttributi ed effettiDescrizione
Al'qud
La ricetta dell'al'qud è un segreto di cui gli elfi vanno particolarmente gelosi. Si sa soltanto che consiste in erbe medicinali. I soldati di Maaf fanno spesso ricorso a questa sostanza per mitigare la stanchezza in battaglia.
droghe200
Intossicazione
+20%
Conferisce i seguenti effetti per 480 turni:+25% Energia Massima
+25% Rigenerazione Energia
-15% Costo delle AbilitàIl consumo provoca Postumi spiacevoli.
Al'qud
Rigenerazione Energia
+25%
Costo in Energia delle Abilità
-15%
Provoca Postumi spiacevoli.

L’uso durante effetti di droghe, astinenza o alcol può provocare «Bad Trip».

Bad Trip
Resistenza al Dolore
+75%
Danni d'Arma
-33%
Precisione
-33%
Prob. di Tentennamento
+33%
Potere Magico
-66%
Prob. di Ritorsione
+33%
Insensibile agli effetti mentali positivi.Provoca Postumi spiacevoli.

Alla scadenza naturale segue questa astinenza e il morale diminuisce.

Postumi (Al'qud)
Rigenerazione Energia
-25%
Costo in Energia delle Abilità
+20%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.05%
Può provocare Spiazzamento o Confusione.

«Bad Trip» lascia brevi postumi alla scadenza naturale.

Postumi (Bad Trip)
Campo Visivo Bonus
-10%
Resistenza all'Intossicazione
-30%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
-0.5%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.5%
Antitossina
Un efficace rimedio alle conseguenze dei brutti vizi.
medicine30
Intossicazione
-20%
Sensibilità alla Fatica
+0.1% (30 t)
Immunità
-2%
Dimezza la durata delle "Sbornie" e di tutti i possibili Postumi.Favorisce il recupero della lucidità.

L’effetto che smaltisce la sbornia dura 60 turni; non elimina subito l’ubriachezza.

Balsamo Curativo
Gira voce che questo balsamo venisse inizialmente impiegato per trattare la scabbia. Le sue proprietà curative sono state scoperte per mero caso.
medicine50
Trattamento delle Ferite
+12%
Ripristino di Salute
+3%
Se la parte del corpo selezionata è ferita, gli effetti del balsamo vengono ridotti del 50%.
Utilizzi:
3/3
Benda
Ti aiuta a non morire per dissanguamento.
medicine10
Resistenza al Sanguinamento
+5% (30 t)
Ferma il Sanguinamento di una parte del corpo.
Utilizzi:
2/2
Canapa
Un paio di boccate ti aiuteranno a calmare i nervi e a ritrovare il buonsenso.
droghe20
Sensibilità al Dolore
-0.05% (120 t)
Resistenza al Dolore
+10% (120 t)
Sensibilità all'Intossicazione
+0.01% (120 t)
Tempi di Ricarica
+10% (120 t)
Resistenza alla Fame
-15% (120 t)
Tolleranza al Dolore
-10% (120 t)
Sensibilità al Morale Situazionale
+0.04% (120 t)

Provoca tosse; all’inizio si perde anche energia.

Tosse
Genera rumore.
Elixir di Gwynnel
Il risultato delle innumerevoli ricerche di Gwynnel, alchimista metropolitano. Potrebbe rimettere in piedi persino un cadavere.
medicine1000
Dolore
-66%
Intossicazione
-66%
Ripristino di Salute
+66%
Ripristino di Energia
+66%
Rimuove tutti gli effetti fisici e mentali negativi.
Essenza Vivificante
Quando vengono interrogati sugli ingredienti di questa miscela, gli alchimisti rispondono ad ogni domanda con un misterioso silenzio.
medicine200
Ripristino di Salute
+40%
Ripristino di Energia
+1 (60 t)
Efficienza Vitale
-25% (60 t)
Sanità Situazionale
-3%
Utilizzi:
2/2
Estratto d'Erbe
Gli infusi d'erbe vengono spesso venduti dai comuni guaritori dei piccoli villaggi. Sono molto economici e facilmente reperibili, abbastanza da convincere i più a sopportarne gli spiacevoli effetti collaterali.
medicine25
Dolore
-30%
Sensibilità all'Intossicazione
+0.5% (40 t)
Eterinalatore
Un bizzarro strumento inventato da un medico di corte. I suoi vapori sono velenosi, ma alleviano il dolore e rasserenano la mente.
medicine60
Dolore
-50%
Resistenza al Dolore
+75% (120 t)
Intossicazione
+25%
Sanità Situazionale
+6%
Utilizzi:
2/2
Kit del Chirurgo
Richiede competenza e coraggio in egual misura.
medicine100
Trattamento delle Ferite
+100%
Rigenerazione Salute
+10% (360 t)
Efficienza Vitale
+20% (360 t)
Quanto più basse le Condizioni della parte del corpo selezionata, tanto più dolorosa è l'operazione.
Durabilità
10/10
Miele di Calabrone
Nessuno sa chi per primo abbia avuto la pazza idea di assaggiare il liquido secreto delle pungimorti. Berlo affila i riflessi... ma questo breve effetto è presto seguito da terribili mal di testa e brividi.
droghe200
Intossicazione
+20%
Conferisce i seguenti effetti per 240 turni:+15% Precisione
+15% Prob. di Contrattacco
+15% Prob. di Schivata
+10% Prob. di Colpo CriticoIl consumo provoca Postumi spiacevoli.
Miele di Calabrone
Precisione
+15%
Prob. di Colpo Critico
+10%
Prob. di Contrattacco
+15%
Prob. di Schivata
+15%
Provoca Postumi spiacevoli.

L’uso durante effetti di droghe, astinenza o alcol può provocare «Bad Trip».

Bad Trip
Resistenza al Dolore
+75%
Danni d'Arma
-33%
Precisione
-33%
Prob. di Tentennamento
+33%
Potere Magico
-66%
Prob. di Ritorsione
+33%
Insensibile agli effetti mentali positivi.Provoca Postumi spiacevoli.

Alla scadenza naturale segue questa astinenza e il morale diminuisce.

Postumi (Miele di Calabrone)
Precisione
-20%
Prob. di Colpo Critico
-15%
Prob. di Contrattacco
-20%
Prob. di Tentennamento
+20%
Prob. di Schivata
-20%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.2%
Può provocare Vomito.

«Bad Trip» lascia brevi postumi alla scadenza naturale.

Postumi (Bad Trip)
Campo Visivo Bonus
-10%
Resistenza all'Intossicazione
-30%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
-0.5%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.5%
Nikkaf
Il Nikkaf è l'ennesimo prodigio dell'alchimia elfica. Gli studenti di Brynn ne sono particolarmente affezionati per la sua capacità di attenuare la fame e rinforzare la memoria... una combinazione perfetta per le notti passate a studiare.
droghe100
Intossicazione
+10%
Conferisce i seguenti effetti per 1200 turni:+10% Campo Visivo Bonus
+25% Esperienza Ottenuta
-10% Prob. di Tentennamento
+75% Resistenza alla Fame
+50% Resistenza alla Fatica
+0,1% Sensibilità alla Sanità SituazionaleIl consumo provoca Postumi spiacevoli.
Nikkaf
Prob. di Tentennamento
-10%
Campo Visivo Bonus
+15%
Esperienza Ottenuta
+25%
Resistenza alla Fatica
+50%
Resistenza alla Fame
+75%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
+0.1%
Provoca Postumi spiacevoli.

L’uso durante effetti di droghe, astinenza o alcol può provocare «Bad Trip».

Bad Trip
Resistenza al Dolore
+75%
Danni d'Arma
-33%
Precisione
-33%
Prob. di Tentennamento
+33%
Potere Magico
-66%
Prob. di Ritorsione
+33%
Insensibile agli effetti mentali positivi.Provoca Postumi spiacevoli.

Alla scadenza naturale segue questa astinenza e il morale diminuisce.

Postumi (Nikkaf)
Prob. di Tentennamento
+15%
Campo Visivo Bonus
-10%
Esperienza Ottenuta
-20%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.15%

«Bad Trip» lascia brevi postumi alla scadenza naturale.

Postumi (Bad Trip)
Campo Visivo Bonus
-10%
Resistenza all'Intossicazione
-30%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
-0.5%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.5%
Paregorico
Una tintura composta da alcol, linfa di papavero e oli essenziali. Molto popolare tra i nobili come rimedio per tosse, ansia e dolore. Molti ne divengono dipendenti al punto da trascorrere intere giornate in uno stato di trance farmacologica.
droghe150
Intossicazione
+15%
Conferisce i seguenti effetti per 1200 turni:-0,5% Sensibilità al Dolore
-25 Tolleranza al Dolore
+50% Resistenza al Dolore
+25% Efficienza Vitale
+0,2% Sensibilità al Morale Situazionale
Dimezza i malus inflitti dalla TosseAiuta ad addormentarsi.Il consumo provoca Postumi spiacevoli.
Paregorico
Sensibilità al Dolore
-0.5%
Resistenza al Dolore
+50%
Efficienza Vitale
+25%
Tolleranza al Dolore
-25%
Sensibilità al Morale Situazionale
+0.25%
Dimezza le penalità derivate dalla Tosse.Provoca Postumi spiacevoli.

L’uso durante effetti di droghe, astinenza o alcol può provocare «Bad Trip».

Bad Trip
Resistenza al Dolore
+75%
Danni d'Arma
-33%
Precisione
-33%
Prob. di Tentennamento
+33%
Potere Magico
-66%
Prob. di Ritorsione
+33%
Insensibile agli effetti mentali positivi.Provoca Postumi spiacevoli.

Alla scadenza naturale segue questa astinenza e il morale diminuisce.

Postumi (Paregorico)
Rigenerazione Energia
-10%
Costo in Energia delle Abilità
+25%
Tempi di Ricarica
+25%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
-0.1%
Può far Addormentare.

«Bad Trip» lascia brevi postumi alla scadenza naturale.

Postumi (Bad Trip)
Campo Visivo Bonus
-10%
Resistenza all'Intossicazione
-30%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
-0.5%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.5%
Polvere di Stelle
Una sostanza esotica di origine misteriosa. Gli effetti del consumo sono imprevedibili: ad alcuni vengono le allucinazioni, altri vedono scorci di dimensioni parallele... ma a dirla tutta, non si tratta di esperienze così dissimili.
droghe150
Intossicazione
+15%
Sanità Situazionale
-3%
Conferisce i seguenti effetti per 180-480 turni:+25% Potere Magico
-25% Prob. di Ritorsione
+10% Portata Massima
+15% Resistenza Magica
-0,05% Sensibilità alla SanitàMeglio non abusarne quando la propria Sanità è Bassa.
Polvere di Stelle
Resistenza Magica
+15%
Portata Bonus
+10%
Potere Magico
+25%
Prob. di Ritorsione
-25%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
-0.05%

Può causare «Bad Trip» invece di «Polvere di Stelle»; poca sanità aumenta il rischio.

Bad Trip
Resistenza al Dolore
+75%
Danni d'Arma
-33%
Precisione
-33%
Prob. di Tentennamento
+33%
Potere Magico
-66%
Prob. di Ritorsione
+33%
Insensibile agli effetti mentali positivi.Provoca Postumi spiacevoli.

L’uso durante effetti di droghe, astinenza o alcol può provocare «Bad Trip».

«Bad Trip» lascia brevi postumi alla scadenza naturale.

Postumi (Bad Trip)
Campo Visivo Bonus
-10%
Resistenza all'Intossicazione
-30%
Sensibilità alla Sanità Situazionale
-0.5%
Sensibilità al Morale Situazionale
-0.5%
Sanguisughe
Questi brutti esserini possono rivelarsi utili se si sa come applicarli... e quando toglierli.
medicine15
Morale Situazionale
-3%
Utilizzabile su una parte del corpo.
Conferisce "Salasso" per 30 turni:-0,1% Sensibilità all'Intossicazione
+0,05% Sensibilità Immunitaria
+0,1% Sensibilità al Dolore
-10% Resistenza al Sanguinamento
Migliora le Condizioni della parte del corpo selezionata di +0,5%.

Non si può applicare un’altra sanguisuga alla parte già trattata.

Salasso
Sensibilità al Dolore
+0.1%
Sensibilità all'Intossicazione
-0.1%
Resistenza al Sanguinamento
-10%
Sensibilità Immunitaria
+0.05%
Migliora la Condizioni della parte del corpo affetta del +0,5%
Siringa d'Antidoto
Questa ingegnosa invenzione ha rappresentato una svolta epocale nel trattamento degli avvelenamenti. Provoca forti vertigini, che sono comunque sempre preferibili alla morte.
medicine75
Intossicazione
-75%
Resistenza al Veleno
+50% (360 t)
Rigenerazione Energia
-5% (360 t)
Resistenza all'Intossicazione
+75% (360 t)
Provoca Confusione per 10 turni.Rimuove Avvelenamento.
Confusione
Prob. di Contrattacco
-15%
Prob. di Tentennamento
+15%
Prob. di Schivata
-15%
Prob. di Blocco
-15%
Potere Magico
-15%
Prob. di Ritorsione
+15%
Incespicamento: possibilità di muoversi in una direzione diversa da quella scelta.
Spugna Soporifera
I barbieri delle grandi città usano spesso queste spugne sui loro pazienti prima di mettersi effettivamente all'opera.
medicine25
Sensibilità al Dolore
-1% (20 t)
Intossicazione
+5%
Tolleranza al Dolore
-25% (20 t)
Ti fa addormentare.
Sonno
Prob. di Schivata
-125%
Ripristino Capacità di Blocco
-100%
Rigenerazione Energia
+50%
Resistenza alla Fatica
+100%
Sensibilità alla Fatica
-0.03%
Impossibile compiere alcuna azione
Steccatura
Indispensabile in caso di slogature e fratture.
medicine10
Trattamento delle Ferite
+35%
Stabilizza la Ferita che affligge la parte del corpo selezionata.
Si può utilizzare soltanto su parti del corpo ferite.