Stoneshard Wiki

Strumenti

OggettoCategoriaPrezzo baseAttributi ed effettiDescrizione
Bomba Fumogena
Un semplice guscio metallico pieno di combustibile, olio, catrame ed erba secca. Viene spesso usata dai contadini per stanare le bestie selvagge dai loro nidi.
attrezzi60
Crea una nube di fumo nel punto colpito.Il fumo ha una prob. pari al 50% di provocare Tosse e applica i seguenti effetti:-20% Precisione
+20% Prob. di Tentennamento
Riduce il Campo Visivo di 1 casella.
Tosse
Genera rumore.
Chiave Arrugginita
Probabilmente si spezzerà all'interno della serratura.
attrezziNon indicato
Consente di aprire la porta di una cella.
Chiave del Capanno
Fanno un piacevole rumore tintinnante quando le scuoti.
attrezziNon indicato
Consente di aprire il capanno presso il Mulino di Osbrook.
Chiave del Deposito
Fanno un piacevole rumore tintinnante quando le scuoti.
attrezziNon indicato
Consente di aprire una delle serrature del deposito.
Chiave di Cella
Un po' arrugginita, ma fa comunque il suo dovere.
attrezziNon indicato
Consente di aprire la porta di una cella.
Chiave di Cella
Un po' arrugginita, ma fa comunque il suo dovere.
attrezziNon indicato
Consente di aprire la porta di una cella.
Coltello Multiuso
Molti fisici sono convinti che praticare un paio di tagli precisi nei punti corretti permette di eliminare il sangue cattivo e prevenire le malattie.
attrezzi35
Trattamento delle Ferite
-3%
Dolore
+3%
Sensibilità all'Intossicazione
-0.5% (60 t)
Resistenza al Sanguinamento
-10% (60 t)
Morale Situazionale
-3%
Durabilità
20/20
Fascio di Rami
Contiene abbastanza legna da alimentare un focolare per diverse ore.
attrezzi5
Si può usare per accendere un focolare su una casella vuota adiacente.
I focolari consentono di cucinare cibo e riducono la durata del "Fradiciume".
Fiala di Sangue d'Acaro
Certe procedure alchemiche impediscono al sangue di acaro di guastarsi, permettendone la conservazione in boccette di vetro. Diventa quindi possibile usarlo per altri esperimenti... o in battaglia.
attrezzi140
Il bersaglio colpito subisce 15 Danni Caustici e 5 Danni da Veleno.Ha una certa prob. di infliggere Pioggia Acida e genera una pozza acida sulla casella colpita.
Pioggia Acida
Fuocobomba Nistriana
La ricetta delle fiamme Nistriane, le fiale che talvolta giungono fino ad Aldor, rimane tutt'oggi un segreto nonostante gli sforzi di numerosi ed esperti studiosi. Ahimè, nessuno è ancora riuscito ad inventare un'alternativa capace di bruciare altrettanto bene.
attrezzi140
Il bersaglio colpito subisce 20 Danni da Fuoco e 5 Danni Caustici.Ha una certa prob. di Incendiare il bersaglio colpito per 4 turni, oltre a caselle casuali entro un'area di 3x3 caselle.
In Fiamme
Prob. di Tentennamento
+35%
Costo in Energia delle Abilità
+100%
Tempi di Ricarica
+100%
Saltare un turno riduce la durata dell'effetto di alcuni turni (determinati dalla tua Vitalità e Agilità).
Grimaldelli
Nella maggior parte dei casi, le serrature locali sono meccanismi facilmente scassinabili con un po' di destrezza e gli strumenti corretti.
attrezzi35
Consente di scassinare serrature. Le prob. di successo dipendono da Agilità e Percezione del personaggio.I grimaldelli si rompono in caso di fallimento.
Utilizzi:
3/3
Kit di Creazione
Una piccola selezione di attrezzi necessari per lavorare legno e metallo direttamente sul campo.
attrezzi80
Permette di "creare" oggetti avanzati senza un banco da lavoro.
Utilizzi:
10/10
Kit di Riparazione
Attrezzatura indispensabile per ovviare ai danni di superficie... entro il limite delle tue capacità.
attrezzi325
Ripristina fino a 15 Durabilità ad un qualsiasi articolo di equipaggiamento (tranne i gioielli).La Durabilità ripristinata diminuisce in proporzione ai danni subiti dall'oggetto riparato.
Utilizzi:
5/5
Lanterna a Candela
L'oscurità ritira le sue fauci appena questa fiamma acquista vita.
attrezzi100
Si può equipaggiare ed accendere o fissare alla cintura.Illumina l'ambiente circostante entro 9 caselle di distanza.
Sostare all'interno di un'area illuminata rimuove le penalità derivanti dall'oscurità.Si può ricaricare usando candele.
Mazzo di Chiavi
Fanno un piacevole rumore tintinnante quando le scuoti.
attrezziNon indicato
Consente di aprire le porte della Prigione dell'Ordine.
Pentola
Una buona pentola come questa può essere usata per cucinare molte cose: porridge, carne, zuppa...
attrezzi60
Necessaria per cucinare la maggior parte dei piatti.
Pialla Pregiata
Un attrezzo di pregiata fattura, ambito da qualsiasi falegname.
attrezziNon indicato
Questo oggetto potrebbe servire a qualcuno...
Piede di Porco
Nelle mani giuste, questo strumento può fare meraviglie. Basta non fare troppo rumore e non attirare attenzioni indesiderate.
attrezzi75
Permette di aprire porte, forzieri e lastre di pietra nelle Critpte, nonché di disarmare le trappole meccaniche in sicurezza.La velocità di completamento dell'operazione dipende dalla Forza del personaggio.Ogni turno in cui l'oggetto viene impiegato ne riduce la Durabilità.
Durabilità
75/75
Rete da Caccia
Uno strumento indispensabile per cacciare prede di piccole e medie dimensioni.
attrezzi60
Infligge "Rete" al bersaglio colpito:+30% Prob. di Tentennamento
-50% Prob. di Schivata
-50% Prob. di Blocco
-50% Prob. di Contrattacco
+30% Prob. di RitorsioneLa durata dell'effetto e la resistenza della rete dipendono dalle dimensioni del bersaglio.La rete non ha alcun effetto su bersagli minuscoli o giganti.
Durabilità
12/12
Rete
Prob. di Contrattacco
-50%
Prob. di Tentennamento
+30%
Prob. di Schivata
-50%
Prob. di Blocco
-50%
Prob. di Ritorsione
+30%
Impossibile compiere movimentiSaltare un turno riduce la durata dell'effetto di alcuni turni (determinati dalla tua Forza e Agilità).
Sacco a Pelo
Meglio che dormire sulla terra nuda, certo... ma ti sveglierai comunque coi muscoli irrigiditi e la schiena a pezzi.
attrezzi70
Consente di coricarsi per salvare la partita.Svanisce dopo un giorno o dopo essere stato usato per dormire.Usare un sacco a pelo in un luogo pericoloso può dare luogo ad un'imboscata.
Non si può usare nei sotterranei.
Vigore
Rigenerazione Energia
+5%
Tagliola
Un ottimo motivo per guardare dove si mettono i piedi... se non li si vuol perdere.
attrezzi120
Ha 50% Penetrazione Armatura e +150% Danni Anatomici.Prob. pari al 100% di infliggere Immobilità per 3 turni.
Prob. pari al 100% di causare Confusione per 6-10 turni.La Resistenza al Movimento ha efficacia dimezzata contro queste trappole.
Durabilità
3/3
Immobilità
Costo di Nuoto
+50
Impossibile compiere movimenti
Confusione
Prob. di Contrattacco
-15%
Prob. di Tentennamento
+15%
Prob. di Schivata
-15%
Prob. di Blocco
-15%
Potere Magico
-15%
Prob. di Ritorsione
+15%
Incespicamento: possibilità di muoversi in una direzione diversa da quella scelta.
Torcia
Irradia luce e calore.
attrezzi20
Danni da Impatto
8
Si può equipaggiare ed accendere.Illumina l'ambiente circostante entro 9 caselle di distanza.
Sostare all'interno di un'area illuminata rimuove le penalità derivanti dall'oscurità.
Durabilità
50/50
Triboli
I mercenari della Magistratura hanno fatto ampio uso di questi strumenti durante l'assedio di Brynn: un tappeto di tetrapodi può bloccare facilmente l'avanzata del nemico, sia che si tratti di cavalleria o fanteria leggera.
attrezzi30
Ha 90% Penetrazione Armatura e +100% Danni Anatomici.Ha una prob. pari a 100% di provocare Confusione per 4-6 turni
Ha una prob. pari al 100% di provocare Immobilizzazione per 2 turni
Infine, ha una prob. pari a 100% di provocare Vacillamento per 2 turni.La Resistenza al Movimento ha efficacia dimezzata contro queste trappole.
Confusione
Prob. di Contrattacco
-15%
Prob. di Tentennamento
+15%
Prob. di Schivata
-15%
Prob. di Blocco
-15%
Potere Magico
-15%
Prob. di Ritorsione
+15%
Incespicamento: possibilità di muoversi in una direzione diversa da quella scelta.
Immobilità
Costo di Nuoto
+50
Impossibile compiere movimenti
Vacillamento
Prob. di Colpo Critico
-50%
Prob. di Contrattacco
-50%
Prob. di Tentennamento
+50%
Prob. di Schivata
-50%
Prob. di Blocco
-50%
Prob. di Ritorsione
+50%
Vanga
Ricorda di non scavare troppo in profondità.
attrezzi60
Permette di effettuare scavi.
Durabilità
100/100
Vasetto di Pungimorte
Il motivo per cui quest'arma mortale viene usata soltanto di rado è semplice: rinchiudere uno sciame di insetti inferociti all'interno di un contenitore tanto fragile è incredibilmente pericoloso.
attrezzi100
Scatena uno Sciame di Pungimorte nel punto dove viene lanciato.
Vasetto di Pungimorte
Qualsiasi ragazzino rinuncerebbe subito a tutti i suoi averi pur di mettere le mani su un tesoro come questo: forse potresti scambiarlo con un pezzo d'ambra contenente il fossile di un qualche insetto, o con un ratto morto.
attrezzi5
Confusione
Prob. di Contrattacco
-15%
Prob. di Tentennamento
+15%
Prob. di Schivata
-15%
Prob. di Blocco
-15%
Potere Magico
-15%
Prob. di Ritorsione
+15%
Incespicamento: possibilità di muoversi in una direzione diversa da quella scelta.