Stoneshard Wiki

Przestępstwa i kary

Przestępstwa są rejestrowane osobno dla każdej frakcji: ten sam rejestr określa status poszukiwanego, łączną grzywnę podawaną przez strażników oraz karę więzienia mierzoną w dniach gry. Zapłacenie grzywny lub zgoda na więzienie czyści rejestr tej frakcji, ale obie drogi bezpowrotnie konfiskują wszystko, co gra nadal uznaje za skradzione.

Spis treści

Rozpoznaj status przestępstwa

Przed podejściem do strażnika sprawdź ikonę poszukiwanego i jej nazwę na pasku stanów.

Rozpoznaj status przestępstwa
Stan w grzeZnaczenie
Poszukiwany: grzywna albo więzienieCzysty rejestr przechodzi w ten stan, gdy czas przestępstwa po raz pierwszy przekroczy 0; dopóki nie zmieni się w Atakowany bez ostrzeżenia, strażnicy mogą żądać grzywny lub więzienia
Poszukiwany: atakowany bez ostrzeżeniaUcieczka, morderstwo i opór wobec strażników prowadzą do tego stanu; w miejscach bez więzienia przechodzą w niego także wszystkie wykroczenia poza rabowaniem grobów. Strażnicy atakują od razu

Co zrobić, gdy zatrzyma cię strażnik

Dialog ze strażnikiem pokazuje pełną grzywnę i czas przestępstwa z rejestru bieżącej frakcji. Grzywny mogą sumować się za wiele wykroczeń; kara więzienia korzysta z obecnego czasu przestępstwa.

Co zrobić, gdy zatrzyma cię strażnik
WybórKiedy jest dostępnyZnane konsekwencje
Zapłać grzywnęOpcja zapłaty jest dostępna, a posiadane środki wystarczająPobiera całą zgromadzoną grzywnę; zeruje czas, grzywnę, liczbę napaści i status poszukiwanego; bezpowrotnie konfiskuje skradzione przedmioty
Idź do więzieniaDialog oferuje więzienie, a bieżące pomieszczenie pozwala wybrać tę gałąźKara równa się obecnemu czasowi przestępstwa w dniach gry; skradzione przedmioty są konfiskowane bez zwrotu, reszta ekwipunku trafia do przechowania i zostaje zastąpiona kajdanami, po czym wraca przy wyjściu; rejestr przestępstwa zeruje się przy osadzeniu
UcieknijWybierz ucieczkę w dialogu ze strażnikiemPrzechodzisz w stan Atakowany bez ostrzeżenia, a lokalna reputacja spada do 0; obecna grzywna i czas nie rosną

Ile może kosztować kradzież

Strażnicy wykrywają przedmioty nadal oznaczone jako cudza własność. Złoto liczy się według ilości, a pozostałe przedmioty według wartości bazowej; nie jest to cena skupu kupca. Gra oblicza poniższe skutki z wartości łupu ustalonej przez tę kontrolę.

Ile może kosztować kradzież
KosztObliczenie i zakres
Dodany czas poszukiwania/więzieniamaks(zaokrąglij(wartość łupu ÷ 100), 1) dni gry; łączny wynik ma limit 40 dni
Dodana grzywnazaokrąglij(2 × wartość łupu + 100); dotyczy tylko tej gałęzi obsługi skradzionych przedmiotów
Utrata lokalnej reputacji100 + 5 × wartość łupu, nie niżej niż 0
Przykład: wartość łupu 50+1 dzień, +200 grzywny, do −350 lokalnej reputacji
Przykład: wartość łupu 300+3 dni, +700 grzywny, do −1600 lokalnej reputacji

Dlaczego nie możesz użyć łóżka

Aktywny rejestr przestępstwa u frakcji może zablokować jej łóżka. Zapłacenie pełnej grzywny lub przyjęcie więzienia natychmiast czyści rejestr i ograniczenie; naturalny zanik robi to również, gdy czas spadnie do zera. Później łóżko może nadal wymagać wynajętego pokoju lub innych warunków. Reguła dotyczy łóżek, nie wszystkich metod regeneracji.

Czy grzywny się sumują?

Tak. Grzywna i czas przestępstwa są przechowywane osobno dla każdej frakcji, a kolejne wykroczenia je zwiększają. Czas ma zakres 0–40 dni; grzywna nie ma podobnego limitu. Zwykła napaść dodaje 4 dni i grzywnę 1000 oraz odbiera do 750 lokalnej reputacji.

Każde nowe wykroczenie uruchamia licznik zaniku od nowa. Następnie każdy pełny dzień gry usuwa 1 dzień czasu przestępstwa; osiągnięcie zera czyści też grzywnę, liczbę napaści i status poszukiwanego. Automatyczny zanik dotyczy tylko rejestrów Wielkiego Magistratu i Karczmy "Zgniła Wierzba". Więzienie ma osobne dzienne odliczanie: kara spada o 1, a sytuacyjny składnik morale o 3 dziennie; przy wyjściu przechowane przedmioty wracają, a 15 × pierwotna kara jest bazowym przyrostem lokalnej reputacji przed zwykłym dodatnim modyfikatorem jej zdobywania.

Świadkowie i pościg

Informacje o wykrywaniu wykroczeń i pościgu strażników znajdziesz w artykule Świadkowie i pościg. Wykrycie i wybór kary to odrębne części spotkania.

Szczegóły kar do uzupełnienia

Nie znaleziono jeszcze wiarygodnych początkowych grzywien i czasów za morderstwo, opór wobec strażników i rabowanie grobów. Rejestry przestępstw frakcji Browaru "Dębowa Beczka" także nie podlegają automatycznemu zanikowi; w tych przypadkach kieruj się grzywną i karą pokazaną w dialogu strażnika.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: inicjalizacja rejestru przestępstw frakcji i zapis stanów
  2. 0.9.4.25: wykrywanie skradzionych przedmiotów i obliczanie ich łącznej wartości bazowej
  3. 0.9.4.25: gałęzie dialogu ze strażnikiem dotyczące zapłaty, więzienia, ucieczki i skradzionych przedmiotów
  4. 0.9.4.25: przechowanie przedmiotów w więzieniu, dzienne odliczanie i zwrot po wyjściu
  5. 0.9.4.25: lista frakcji, dla których czas przestępstwa maleje po pełnych dniach gry
  6. 0.9.4.25: zmiany reputacji za przestępstwa, limity i wartości napaści
  7. 0.9.4.25: blokowanie łóżek na podstawie statusu przestępstwa
Wróć na górę