Lesões e partes do corpo
A condição física do personagem é registrada separadamente para a cabeça, o torso, as duas mãos e as duas pernas. Um golpe reduz a condição da parte atingida; ao entrar no intervalo leve, moderado ou grave, ela recebe o estado de lesão correspondente. Sangramento, estabilização de uma lesão, restauração de Vida e Dor são etapas relacionadas, porém distintas.
Conteúdo
Como as partes do corpo são registradas
O modelo das unidades da mesma versão possui seis áreas sujeitas a lesões: cabeça, torso, mão esquerda, mão direita, perna esquerda e perna direita. A defesa e a resistência a sangramento são lidas por meio de quatro grupos — cabeça, torso, mãos e pernas —, enquanto cada lado mantém seu próprio valor de condição; portanto, o tratamento ou o controle do sangramento deve atingir a parte afetada.
| Área | Grupo de resistência |
|---|---|
| Cabeça | Grupo de resistência da cabeça |
| Torso | Grupo de resistência do torso |
| Mão esquerda | Grupo de resistência das mãos |
| Mão direita | Grupo de resistência das mãos |
| Perna esquerda | Grupo de resistência das pernas |
| Perna direita | Grupo de resistência das pernas |
Estágios e valores das lesões
A condição começa em 100 e fica limitada entre 0 e 100. Um golpe em uma parte do corpo a reduz pelo dano de lesão daquele golpe. Acima de 50, nenhum estado de lesão é criado; em 50 ou menos, a parte passa por Lesão Leve, Moderada ou Grave conforme o valor diminui. O valor da condição não é Vida, por isso os dois devem ser considerados separadamente.
| Condição | Estado | Significado para o jogador |
|---|---|---|
| 51–100 | Sem estado de lesão | A parte ainda pode sofrer golpes posteriores |
| 26–50 | Lesão Leve | Primeiro estágio da lesão |
| 1–25 | Lesão Moderada | Estágio agravado da lesão |
| 0 | Lesão Grave | Estágio mais grave da lesão |
Primeiro estabilize, depois restaure a Vida
Estabilizar uma lesão é diferente de restaurar Vida. A ação aumenta a condição da parte afetada e substitui a lesão ativa por sua versão estabilizada. O valor depende da aptidão ou do item que executa a ação, portanto um único parâmetro padrão não deve ser apresentado como valor universal de tratamento.
Quando a Vida é restaurada, as lesões das partes do corpo ainda contribuem para o limiar de Vida efetiva e para a recuperação da parte. Uma barra de Vida cheia não torna saudável uma parte lesionada, e uma lesão ativa faz essa parte se recuperar com menos eficiência que uma parte sem lesão ativa. Escolha estabilização, tratamento ou descanso de acordo com o estado atual.
Como o sangramento agrava uma lesão
Quando a condição de uma parte está abaixo de 50, o processamento do golpe pode tentar aplicar Sangramento. A tentativa é rejeitada quando a resistência da parte atinge o limite verificado ou quando o alvo é imune a sangramento. O Sangramento reduz a cura recebida, causa dano direto ao longo dos turnos e continua reduzindo a condição da parte afetada; uma nova aplicação prolonga um efeito existente.
Uma ação de cauterização remove o sangramento das partes afetadas antes de aplicar suas próprias mudanças de Dor, lesão e resistência a sangramento. Esta página cobre a ação verificada de interromper o sangramento; consulte o artigo da aptidão ou do item correspondente para saber seu alcance e sua disponibilidade exatos.
Relação com Vida e Dor
O dano às partes do corpo contribui para o limiar de Vida efetiva do personagem, de modo que a barra de Vida e a condição das partes podem ficar dessincronizadas durante a recuperação. Sofrer dano e ter uma lesão não estabilizada também alimentam o medidor de Dor; os estágios de Dor, os analgésicos e as restrições ao descanso estão documentados em Dor e Intoxicação. Condição, Vida e Dor são recursos separados.