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Lesões e partes do corpo

A condição física do personagem é registrada separadamente para a cabeça, o torso, as duas mãos e as duas pernas. Um golpe reduz a condição da parte atingida; ao entrar no intervalo leve, moderado ou grave, ela recebe o estado de lesão correspondente. Sangramento, estabilização de uma lesão, restauração de Vida e Dor são etapas relacionadas, porém distintas.

Conteúdo

Como as partes do corpo são registradas

O modelo das unidades da mesma versão possui seis áreas sujeitas a lesões: cabeça, torso, mão esquerda, mão direita, perna esquerda e perna direita. A defesa e a resistência a sangramento são lidas por meio de quatro grupos — cabeça, torso, mãos e pernas —, enquanto cada lado mantém seu próprio valor de condição; portanto, o tratamento ou o controle do sangramento deve atingir a parte afetada.

Como as partes do corpo são registradas
ÁreaGrupo de resistência
TorsoGrupo de resistência do torso
Mão esquerdaGrupo de resistência das mãos
Mão direitaGrupo de resistência das mãos
Perna esquerdaGrupo de resistência das pernas
Perna direitaGrupo de resistência das pernas

Estágios e valores das lesões

A condição começa em 100 e fica limitada entre 0 e 100. Um golpe em uma parte do corpo a reduz pelo dano de lesão daquele golpe. Acima de 50, nenhum estado de lesão é criado; em 50 ou menos, a parte passa por Lesão Leve, Moderada ou Grave conforme o valor diminui. O valor da condição não é Vida, por isso os dois devem ser considerados separadamente.

Estágios e valores das lesões
CondiçãoEstadoSignificado para o jogador
51–100Sem estado de lesãoA parte ainda pode sofrer golpes posteriores
26–50Lesão LevePrimeiro estágio da lesão
1–25Lesão ModeradaEstágio agravado da lesão
0Lesão GraveEstágio mais grave da lesão

Primeiro estabilize, depois restaure a Vida

Estabilizar uma lesão é diferente de restaurar Vida. A ação aumenta a condição da parte afetada e substitui a lesão ativa por sua versão estabilizada. O valor depende da aptidão ou do item que executa a ação, portanto um único parâmetro padrão não deve ser apresentado como valor universal de tratamento.

Quando a Vida é restaurada, as lesões das partes do corpo ainda contribuem para o limiar de Vida efetiva e para a recuperação da parte. Uma barra de Vida cheia não torna saudável uma parte lesionada, e uma lesão ativa faz essa parte se recuperar com menos eficiência que uma parte sem lesão ativa. Escolha estabilização, tratamento ou descanso de acordo com o estado atual.

Como o sangramento agrava uma lesão

Quando a condição de uma parte está abaixo de 50, o processamento do golpe pode tentar aplicar Sangramento. A tentativa é rejeitada quando a resistência da parte atinge o limite verificado ou quando o alvo é imune a sangramento. O Sangramento reduz a cura recebida, causa dano direto ao longo dos turnos e continua reduzindo a condição da parte afetada; uma nova aplicação prolonga um efeito existente.

Uma ação de cauterização remove o sangramento das partes afetadas antes de aplicar suas próprias mudanças de Dor, lesão e resistência a sangramento. Esta página cobre a ação verificada de interromper o sangramento; consulte o artigo da aptidão ou do item correspondente para saber seu alcance e sua disponibilidade exatos.

Relação com Vida e Dor

O dano às partes do corpo contribui para o limiar de Vida efetiva do personagem, de modo que a barra de Vida e a condição das partes podem ficar dessincronizadas durante a recuperação. Sofrer dano e ter uma lesão não estabilizada também alimentam o medidor de Dor; os estágios de Dor, os analgésicos e as restrições ao descanso estão documentados em Dor e Intoxicação. Condição, Vida e Dor são recursos separados.

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: registro das partes do corpo das unidades e escala inicial de lesões
  2. 0.9.4.25: nomes dos estados de lesão e transições entre estágios da condição
  3. 0.9.4.25: processamento de golpes, efeito de sangramento e mudança de lesão por turno
  4. 0.9.4.25: estabilização, restauração de Vida e limiar de Vida efetiva
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