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Dor e Intoxicação

Danos e ferimentos causam Dor, reduzindo a eficácia da cura e do combate. Alguns analgésicos também aumentam a Intoxicação. Aliviar a dor, estabilizar ferimentos, reduzir a intoxicação e recuperar Saúde resolve problemas diferentes e uma medida não substitui a outra.

Conteúdo

O que fazer agora

O Bálsamo de Cura não é analgésico e não substitui o alívio direto da dor. Ele ajuda partes danificadas do corpo a se recuperar. Se um ferimento continua acrescentando dor, também deve ser estabilizado. Alívio da dor, tratamento de ferimentos e recuperação da saúde têm funções diferentes.

O que fazer agora
ProblemaO que fazerAtenção
A Dor prejudica combate ou curaUse um analgésico, como o Inalador de ÉterO éter também aumenta a Intoxicação; confira o medidor antes de usar mais
Um ferimento não estabilizado continua acrescentando DorUse uma Tala para estabilizá-lo e depois ajude a parte do corpo a se recuperarA estabilização elimina essa fonte de dor, mas as penalidades do ferimento permanecem até a recuperação
A Intoxicação está subindoNão adicione novas fontes; uma Seringa de Antídoto pode reduzir a IntoxicaçãoA seringa causa confusão temporária; a recuperação passiva depende da Imunidade
A Saúde está baixaTrate os ferimentos e descanse quando permitidoDor e Intoxicação enfraquecem a cura; Dor Insuportável e Intoxicação Fatal bloqueiam o modo de descanso

Tratamentos comuns

Os valores abaixo são por uso. Antitoxina é um consumível; resistência à intoxicação é um atributo do personagem. A Antitoxina reduz diretamente a intoxicação em 20 e também corta aproximadamente pela metade a duração restante da Ressaca e dos efeitos posteriores de drogas ativos.

Efeitos temporários são medidos em turnos. Valores positivos aumentam o medidor ou atributo, e negativos os reduzem; efeitos colaterais também estão incluídos.

Tratamentos comuns
ItemFinalidadePor usoDuração / usos
Inalador de ÉterAlívio da dorDor −50; Intoxicação +25; Sanidade situacional +6120 turnos: resistência à dor +75 pontos percentuais
Extrato de ErvasAlívio da dorDor −3040 turnos: alteração de intoxicação +0.5/turno
Esponja SoporíferaAlívio da dor e sono forçadoIntoxicação +5; sono por 10 turnos20 turnos: alteração de dor −1/turno; limite de dor −25
Seringa de AntídotoReduz a intoxicação e remove o envenenamentoIntoxicação −75; remove o envenenamento; confusão por 10 turnos360 turnos: resistência à intoxicação +75, resistência ao veneno +50, recuperação de energia −5 pontos percentuais
AntitoxinaReduz a intoxicação e encurta efeitos posterioresIntoxicação −20; Imunidade −2; corta aproximadamente pela metade a Ressaca e os efeitos posteriores de drogas ativos30 turnos: alteração de fadiga +0.1/turno; por 60 turnos também remove 1 turno extra de Embriaguez por turno
TalaEstabiliza um ferimentoCondição da parte ferida selecionada +35 e ferimento estabilizadoEfeito único
Bálsamo de CuraRecupera uma parte do corpo; sem alívio direto da dorCondição da parte selecionada +12; metade com ferimento, até +6; recupera 3% da Saúde máximaEfeito único

Efeitos da Dor

Danos e ferimentos não estabilizados aumentam a Dor. Estabilizar um ferimento impede que ele continue acrescentando dor, mas não remove imediatamente a dor existente nem as penalidades do ferimento. Uma Saúde menor permite um limite de dor maior.

A tabela mostra os modificadores próprios de cada estágio. Os estágios se substituem, não se somam. Pontos percentuais são adicionados diretamente: uma chance-base de falha de 10% passa a 15% com +5 pontos da dor. Com eficácia-base de cura de 100%, os estágios resultam em 85%, 70% e 50%; outros efeitos podem mudar o total.

Os limites-base são 25/50/75, e o estágio começa ao atingir ou superar seu limite. Cair abaixo do limite atual reduz o estágio; cair abaixo do primeiro remove o estado de Dor. Ascetismo aumenta os três limites em 5; Caçada Selvagem acrescenta um modificador conforme o nível. A Dor diminui naturalmente em 0.04 por turno com Saúde acima de 95%, ou em 0.01 com Saúde acima de 80% ou sem efeitos físicos negativos. Dor acima do limite de dor diminui mais 0.25.

Alterações de Moral e Sanidade por turno afetam seus componentes situacionais; outros efeitos e limites de componentes mudam os valores finais. Dor Insuportável acumula a redução da Saúde máxima usando o máximo no momento de cada ativação, não um máximo inicial fixo.

Efeitos da Dor
EstágioLimiteCura e precisãoFalhas e feitiçosEfeitos por turno e riscos adicionais
Dor≥ 25 (base)Eficácia de cura −15 pontos percentuais; precisão 0 pontos percentuaisChance de falha +5 pontos percentuais; chance de retorno +5 pontos percentuaisMoral situacional −0.05 pontos/turno; Sanidade situacional −0.025 pontos/turno.
Dor intensa≥ 50 (base)Eficácia de cura −30 pontos percentuais; precisão −5 pontos percentuaisChance de falha +15 pontos percentuais; chance de retorno +15 pontos percentuaisMoral situacional −0.1 pontos/turno; Sanidade situacional −0.05 pontos/turno.
Dor Insuportável≥ 75 (base)Eficácia de cura −50 pontos percentuais; precisão −10 pontos percentuaisChance de falha +30 pontos percentuais; chance de retorno +30 pontos percentuaisMoral situacional −0.2 pontos/turno; Sanidade situacional −0.1 pontos/turno. A cada 4 turnos, acrescenta uma penalidade à Saúde máxima igual a 1% da Saúde máxima naquele momento. Cada turno tem cerca de 9.9% de chance de causar confusão por 3 turnos. O modo de descanso fica bloqueado.

Intoxicação: efeitos e tratamento

Alguns analgésicos, algumas bebidas alcoólicas e dano por veneno aumentam a Intoxicação. O Inalador de Éter reduz a Dor, mas também acrescenta Intoxicação. Os limites-base dos estágios são 25/50/75, e atingir um limite substitui o estado atual; cair abaixo dele reduz o estágio, e cair abaixo do primeiro remove a Intoxicação. Caçada Selvagem aumenta os limites conforme o nível.

A recuperação passiva por turno é 0.002 × Imunidade × influência da Imunidade; Adaptabilidade multiplica esse passo por 1.5. A recuperação consome a mesma quantidade de Imunidade, desacelera conforme ela acaba, e novas fontes ainda podem superar a redução.

Intoxicação, Intoxicação Grave e Intoxicação Fatal enfraquecem a cura e reduzem Saúde máxima e resistência ao veneno. Intoxicação Fatal também corrói a Saúde máxima, pode causar vômito e bloqueia o modo de descanso. Vomitar durante o sono causa dano considerável, portanto dormir não é uma resposta segura à intoxicação grave.

Tanto a Seringa de Antídoto quanto a Antitoxina reduzem diretamente a Intoxicação. A seringa causa confusão temporária; a Antitoxina também encurta Ressaca e efeitos posteriores de drogas.

Intoxicação: efeitos e tratamento
EstágioLimiteSaúde e curaResistência e SanidadeRiscos adicionais
Intoxicação≥ 25 (base)Saúde máxima −5%; eficácia de cura −15 pontos percentuaisResistência ao veneno −7.5 pontos percentuais; Sanidade situacional −0.05 pontos/turno
Intoxicação Grave≥ 50 (base)Saúde máxima −10%; eficácia de cura −30 pontos percentuaisResistência ao veneno −15 pontos percentuais; Sanidade situacional −0.1 pontos/turno
Intoxicação Fatal≥ 75 (base)Saúde máxima −25%; eficácia de cura −50 pontos percentuaisResistência ao veneno −30 pontos percentuais; Sanidade situacional −0.25 pontos/turnoAo entrar, a Saúde máxima fica em −25%. Depois dos primeiros 2 turnos, essa penalidade é substituída por 1% da Saúde máxima naquele momento e passa a se acumular a cada 2 turnos; não se soma ao −25%. Com fome abaixo de 25, cada turno tem primeiro cerca de 1% de chance de vômito e depois cerca de 5% de chance de confusão por 5 turnos se o vômito não ocorrer. O modo de descanso fica bloqueado.

Embriaguez e Ressaca

Embriaguez é um efeito temporário da bebida, separado do medidor de Intoxicação. O estágio é escolhido pela duração restante quando um estágio maior é alcançado pela primeira vez. Depois disso, o maior estágio permanece até o fim do efeito, mesmo com a redução da duração.

As chances de estados aleatórios mudam com a duração restante da Embriaguez; vômito nos estágios 3 e 4 também depende da fome. A tabela mostra a duração exata após a ativação.

Estágios altos de Embriaguez causam Ressaca ao terminar. Intoxicação maior pode prolongá-la. Ressaca aumenta Dor e sede e consome Moral e Sanidade; beber para aliviar a dor também cria custos de recuperação posteriores.

Embriaguez e Ressaca
EstadoEstágio / duraçãoEfeitos numéricosRiscos / alterações por turno
Embriaguez 1Duração restante < 120 turnos ao alcançar pela primeira vezDano de arma +5 pontos percentuais; Moral situacional/turno +0.01 pontos; esquiva +1 ponto percentual; resistência à dor +5 pontos percentuais; precisão −3 pontos percentuaisNenhum estado aleatório adicional
Embriaguez 2Duração restante 120–239 turnos ao alcançar pela primeira vezDano de arma +10 pontos percentuais; chance crítica +3 pontos percentuais; chance de milagre +3 pontos percentuais; resistência à dor +15 pontos percentuais; esquiva −5 pontos percentuais; precisão −5 pontos percentuais; chance de falha +5 pontos percentuais; chance de retorno +5 pontos percentuaisCada turno pode causar confusão por 2–3 turnos
Embriaguez 3Duração restante 240–299 turnos ao alcançar pela primeira vezDano de arma +5 pontos percentuais; resistência à dor +25 pontos percentuais; esquiva −15 pontos percentuais; precisão −15 pontos percentuais; chance de falha +15 pontos percentuais; chance de retorno +15 pontos percentuaisCada turno pode causar confusão por 2–3 turnos ou vômito por 1 turno
Embriaguez 4Duração restante ≥ 300 turnos ao alcançar pela primeira vezResistência à dor +33 pontos percentuais; esquiva −30 pontos percentuais; precisão −30 pontos percentuais; chance de falha +30 pontos percentuais; chance de retorno +30 pontos percentuaisCada turno pode causar confusão por 2–3 turnos, vômito por 1 turno ou sono por 10–16 turnos
RessacaDepois que o estágio 3 ou 4 termina: 1200 × (1 + Intoxicação × 0.01) turnosDuração de recarga +20, falha +10, custo de energia das habilidades +20, retorno +10 pontos percentuaisMoral situacional −3 ao aplicar; alteração de Dor +0.1, alteração de sede +0.04, Moral situacional −0.02, Sanidade situacional −0.01, tudo por turno

Separe os objetivos de recuperação

Reduzir a Dor não significa que um ferimento sarou, e reduzir a Intoxicação não significa que a Ressaca acabou. Depois do tratamento, confira de novo partes do corpo, Saúde e efeitos ativos para descobrir o que ainda exige atenção.

Ajuda no jogo

O tutorial de medicina do jogo também explica Dor, Intoxicação e ferimentos; leia-o junto das descrições dos itens.

Escopo e modificadores

As tabelas mostram os limites-base da versão atual e os efeitos de tratamento por uso. Traços, estados ativos e outras fontes ainda podem mudar limites, resistências ou valores finais; confira os valores atuais na ficha do personagem durante o jogo.

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: tutorial de medicina
  2. 0.9.4.25: descrições de atributos
  3. 0.9.4.25: nomes e descrições de efeitos
  4. 0.9.4.25: descrições de itens médicos
  5. 0.9.4.25: efeitos de remédios e bebidas
  6. 0.9.4.25: danos e dor
  7. 0.9.4.25: alterações de dor
  8. 0.9.4.25: alterações de intoxicação
  9. 0.9.4.25: efeitos dos estágios
  10. 0.9.4.25: tratamento e recuperação de ferimentos
  11. 0.9.4.25: restrições do modo de descanso
  12. 0.9.4.25: analgésicos e antídotos
  13. 0.9.4.25: embriaguez e ressaca
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