Coleta e materiais
A coleta transforma recursos selvagens interativos e corpos de animais em comida, peles e outros materiais. Este artigo começa pelas quantidades, condições e produção da caravana que afetam o jogador, depois lista exemplos verificados nos objetos de animais da mesma versão; a tabela não é um catálogo completo de animais.
Conteúdo
Coleta no campo: quanto você recebe
Ao interagir com um recurso coletável, como um arbusto de frutas, a quantidade básica é escolhida aleatoriamente entre 1 e 3 itens. O modificador de crescimento da célula atual é aplicado e o resultado é arredondado para cima; portanto, 1–3 é a faixa básica do script, e não um rendimento final fixo para toda célula.
Com Recursos aprendida, cada coleta tem 33% de chance de adicionar um item. Durante a situação Pragas, cada resultado faz independentemente um teste de 50% para a variante podre; a substituição ocorre somente quando existe uma variante podre correspondente.
Esfolamento: primeiro os pré-requisitos
Um corpo só é destacado para esfolamento quando Açougue está ativo, o corpo está adjacente, está no chão e passa no teste de uso atual. Então clicar no corpo abre a interação de esfolamento; isso não transforma todo corpo em uma fonte garantida de pele.
O script de esfolamento começa com uma chance de 50. Mestre da Caça aumenta essa chance para 100 e acrescenta 25 à durabilidade da pele; Segredos da Caça fornece uma rolagem separada fixa de 20%; Instinto do Caçador usa o valor do atributo correspondente. São caminhos separados, não uma única taxa garantida.
A carne de um corpo também pode mudar para variantes podre ou crua conforme o estado de conservação: quando a escala de carne podre é zero, tenta-se o sufixo podre; caso contrário, uma escala de carne frita diferente de zero faz tentar o sufixo cru.
Materiais de animais: exemplos verificados
A tabela projeta recursos adicionais, quantidades de carne e tipos de pele de quatro objetos de animais. As chances vêm das linhas de recursos adicionais, enquanto as faixas de carne vêm das expressões de quantidade aleatória de cada objeto. Ela mostra o que procurar e as faixas registradas; não é uma lista completa nem garante que toda linha apareça em cada abate.
| Animal | Recurso adicional | Carne | Pele |
|---|---|---|---|
| Bisão | Chifres de bisão (100%) | Carne resistente ×3–4 | Pele de bisão |
| Urso | Gordura de urso (requer Recursos: 50% base, 100% com Mestre da Caça) | Carne resistente ×2–3 | Pele de urso |
| Lobo | Língua de lobo (requer Recursos: 50% base, 100% com Mestre da Caça) | Carne crua fibrosa ×1 | Pele de lobo |
| Saiga | Chifres de saiga (75%) | Carne gordurosa assada ×1 | Pele de saiga |
Mesa de coleta da caravana: como a produção passiva é calculada
Permite que Verren e os seguidores coletem regularmente ervas, cogumelos e frutas, cujo tipo depende do bioma do acampamento atual, e também produz forragem. Ela aumenta a eficácia da melhoria “Remédios de ervas”.
No script do ramo da mesma versão, a Mesa de coleta pertence ao ramo Provisões e exige primeiro o Ponto de cozinha; para criar a melhoria também são necessários suprimentos de coleta, uma pá e uma foice. As linhas exatas de materiais continuam no planejador da caravana, evitando duplicar aqui uma tabela que pode mudar.
Ao carregar o salvamento da caravana, o script calcula a produção pelos dias de jogo transcorridos: a pilha de forragem recebe 4 por dia até o limite de 100; ervas, cogumelos e frutas tentam consumir por dia um marcador disponível do conjunto do bioma atual do acampamento e param quando os marcadores se esgotam. Os resultados são salvos, e o mapa de exemplo do site não altera seu salvamento.
Dormir no acampamento é 50% mais eficaz para restaurar Saúde e a Condição das partes do corpo e também concede 1% de Imunidade por hora de sono. A Mesa de coleta instalada aumenta os bônus para 100% e 1.5%, respectivamente.
Onde os materiais são usados
Carnes e plantas selvagens normalmente levam às páginas de comida ou receitas; peles, chifres e materiais animais especiais podem seguir para criação, comércio ou aprimoramento de Amuletos de osso. Só há links quando o destino tem sua própria entrada baseada em fontes: a coleta, por si só, não prova uma receita nem a compra por um comerciante.
Limites dos dados
Esta versão não fecha o conjunto completo de candidatas de coleta, as taxas de aparição por local, a tabela de modificadores de crescimento, a lista completa de animais, a ordem das rolagens de pele nem a quantidade diária exata de cada planta da caravana. Isso exige as tabelas de surgimento, a implementação das habilidades e os scripts dos marcadores do acampamento; até haver evidências completas, este artigo não afirma tempos, coordenadas ou saques universais fixos.