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Medicina

ItemCategoriaPreço baseAtributos e efeitosDescrição
Al'qud
A receita de al'qud é um dos segredos élficos mais cuidadosamente guardados. Só se sabe uma coisa com certeza - é preparado a partir de alguma erva medicinal. Al'qud é frequentemente usado por soldados Maafianos quando eles precisam evitar a fadiga em combate.
drogas200
Intoxicação
+20%
Concede o seguinte efeito por 480 turnos:-15% de Custo de Energia de AptidõesUsar isto leva a uma Consequência desagradável.
Al'qud
Recuperação de Energia
+25%
Custo de Energia de Aptidões
-15%
Leva a uma Consequência desagradável.

O uso durante efeitos de drogas, abstinência ou álcool pode causar «Viagem Ruim».

Viagem Ruim
Resistência à Dor
+75%
Dano da Arma
-33%
Precisão
-33%
Chance de Atrapalhar-se
+33%
Poder Mágico
-66%
Chance de Retrofeitiço
+33%
Leva a uma Consequência desagradável.

Ao terminar naturalmente, ocorre a abstinência abaixo e o moral diminui.

Consequência de Al'qud
Recuperação de Energia
-25%
Custo de Energia de Aptidões
+20%
Alteração da Moral Sit
-0.05%
Tem chance de causar Tontura ou Confusão.

«Viagem Ruim» deixa breves sequelas ao terminar naturalmente.

Consequência de Viagem Ruim
Visão Bônus
-10%
Resistência à Intoxicação
-30%
Alteração da Sanidade Sit
-0.5%
Alteração da Moral Sit
-0.5%
Antitoxina
Um remédio efetivo para consequências de maus hábitos.
medicina30
Intoxicação
-20%
Alteração da Fadiga
+0.1% (30 t)
Imunidade
-2%
Aumenta a sua sobriedade mais rapidamente.

O efeito para ficar sóbrio dura 60 turnos; não remove a embriaguez imediatamente.

Atadura
Ajuda você a não morrer por sangramento.
medicina10
Resistência a Sangramento
+5% (30 t)
Estanca o Sangramento que afeta a parte do corpo selecionada.
Usos:
2/2
Bálsamo de Cura
Dizem que esta pomada era originalmente usada para tratar sarna. Suas propriedades curativas foram descobertas por puro acaso.
medicina50
Tratamento de Ferimento
+12%
Restauração de Vida
+3%
Se uma parte do corpo selecionada estiver Ferida, os efeitos do bálsamo são reduzidos em 50%.
Usos:
3/3
Elixir de Gwynnel's
O trabalho da vida toda de Gwynnel, um alquimista de Aldwynn. Faz levantar até defunto.
medicina1000
Dor
-66%
Intoxicação
-66%
Restauração de Vida
+66%
Restauração de Energia
+66%
Remove todos os efeitos negativos físicos e mentais.
Esponja Soporífera
Os barbeiros da cidade grande frequentemente usam essas esponjas antes de arrancar um dente podre.
medicina25
Alteração da Dor
-1% (20 t)
Intoxicação
+5%
Limite de Dor
-25% (20 t)
Faz você dormir.
Sono
Chance de Esquiva
-125%
Recuperação de Bloqueio
-100%
Recuperação de Energia
+50%
Resistência a Fadiga
+100%
Alteração da Fadiga
-0.03%
Não pode executar nenhuma ação.
Essência Vivificante
Quando indagados sobre esta receita, os alquimistas preferem manter um silêncio misterioso.
medicina200
Restauração de Vida
+40%
Restauração de Energia
+1 (60 t)
Eficiência de Cura
-25% (60 t)
Sanidade Situacional
-3%
Usos:
2/2
Extrato de Ervas
Infusões de ervas intoxicantes são usadas com frequência por curandeiros de vilas. O baixo custo e abundância compensam o efeito colateral de visões terríveis.
medicina25
Dor
-30%
Alteração da Intoxicação
+0.5% (40 t)
Inalador de Éter
Este recipiente bizarro foi inventado há duas décadas pela Guilda de Alquimistas. Seus vapores são venenosos, mas aliviam a dor e clareiam a mente.
medicina60
Dor
-50%
Resistência à Dor
+75% (120 t)
Intoxicação
+25%
Sanidade Situacional
+6%
Usos:
2/2
Kit de Instrumentos Cirúrgicos
O caso mais evidente de que perícia e coragem são igualmente importantes.
medicina100
Tratamento de Ferimento
+100%
Recuperação de Vida
+10% (360 t)
Eficiência de Cura
+20% (360 t)
Quanto pior a Condição de uma parte do corpo selecionada, mais dolorosa a operação.
Durabilidade
10/10
Mel de Vespa
Quem, em sã consciência, decidiu provar o líquido secretado por picadores da morte é um mistério. No entanto, o fato permanece: embebê-lo brevemente aguça os reflexos, embora uma terrível dor de cabeça e tremores no corpo inteiro ocorram logo após o efeito inicial passar.
drogas200
Intoxicação
+20%
Concede o seguinte efeito por 240 turnos:Usar isto leva a uma Consequência desagradável.
Mel de Vespa
Precisão
+15%
Chance de Acerto Crít
+10%
Chance de Contra-ataque
+15%
Chance de Esquiva
+15%
Leva a uma Consequência desagradável.

O uso durante efeitos de drogas, abstinência ou álcool pode causar «Viagem Ruim».

Viagem Ruim
Resistência à Dor
+75%
Dano da Arma
-33%
Precisão
-33%
Chance de Atrapalhar-se
+33%
Poder Mágico
-66%
Chance de Retrofeitiço
+33%
Leva a uma Consequência desagradável.

Ao terminar naturalmente, ocorre a abstinência abaixo e o moral diminui.

Consequência de Mel de Vespa
Precisão
-20%
Chance de Acerto Crít
-15%
Chance de Contra-ataque
-20%
Chance de Atrapalhar-se
+20%
Chance de Esquiva
-20%
Alteração da Moral Sit
-0.2%
Tem chance de causar Vômito.

«Viagem Ruim» deixa breves sequelas ao terminar naturalmente.

Consequência de Viagem Ruim
Visão Bônus
-10%
Resistência à Intoxicação
-30%
Alteração da Sanidade Sit
-0.5%
Alteração da Moral Sit
-0.5%
Mistura de Fumo
Umas poucas baforadas profundas vão te ajudar a se acalmar e recobrar os sentidos.
drogas20
Alteração da Dor
-0.05% (120 t)
Resistência à Dor
+10% (120 t)
Alteração da Intoxicação
+0.01% (120 t)
Duração de Recarga
+10% (120 t)
Resistência à Fome
-15% (120 t)
Limite de Dor
-10% (120 t)
Alteração da Moral Sit
+0.04% (120 t)

Causa tosse; o início também consome energia.

Tosse
Faz barulho.
Nikkaf
Nikkaf é mais uma conquista da alquimia élfica. Os alunos de Brynn, em particular, gostam de suas propriedades de entorpecimento da fome e fortalecimento da memória - uma combinação perfeita para uma noite de estudo.
drogas100
Intoxicação
+10%
Concede o seguinte efeito por 1200 turnos:+25% de Experiência Recebida
-10% de Chance de Atrapalhar-se
+75% de Resistência à Fome
+50% de Resistência à Fadiga
+0,1% de Alteração da Sanidade SitUsar isto leva a uma Consequência desagradável.
Nikkaf
Chance de Atrapalhar-se
-10%
Visão Bônus
+15%
Experiência Recebida
+25%
Resistência a Fadiga
+50%
Resistência à Fome
+75%
Alteração da Sanidade Sit
+0.1%
Leva a uma Consequência desagradável.

O uso durante efeitos de drogas, abstinência ou álcool pode causar «Viagem Ruim».

Viagem Ruim
Resistência à Dor
+75%
Dano da Arma
-33%
Precisão
-33%
Chance de Atrapalhar-se
+33%
Poder Mágico
-66%
Chance de Retrofeitiço
+33%
Leva a uma Consequência desagradável.

Ao terminar naturalmente, ocorre a abstinência abaixo e o moral diminui.

Consequência de Nikkaf
Chance de Atrapalhar-se
+15%
Visão Bônus
-10%
Experiência Recebida
-20%
Alteração da Moral Sit
-0.15%

«Viagem Ruim» deixa breves sequelas ao terminar naturalmente.

Consequência de Viagem Ruim
Visão Bônus
-10%
Resistência à Intoxicação
-30%
Alteração da Sanidade Sit
-0.5%
Alteração da Moral Sit
-0.5%
Paregórico
Esta tintura feita com álcool, seiva de papoula e óleos essenciais é popular entre a nobreza como um remédio confiável para tosse, ansiedade e dores. Muitos se tornam tão viciados nela que muitas vezes passam dias a fio sonhando acordados, induzidos pela droga.
drogas150
Intoxicação
+15%
Concede o seguinte efeito por 1200 turnos:-0,5% de Alteração da Dor
-25% de Limite de Dor
+50% de Resistência à Dor
+25% de Eficiência de Cura
+0,2% de Alteração da Sanidade Sit
Reduz pela metade as penalidades de TosseAjuda a pegar no sono.Usar isto leva a uma Consequência desagradável.
Paregórico
Alteração da Dor
-0.5%
Resistência à Dor
+50%
Eficiência de Cura
+25%
Limite de Dor
-25%
Alteração da Moral Sit
+0.25%
Leva a uma Consequência desagradável.

O uso durante efeitos de drogas, abstinência ou álcool pode causar «Viagem Ruim».

Viagem Ruim
Resistência à Dor
+75%
Dano da Arma
-33%
Precisão
-33%
Chance de Atrapalhar-se
+33%
Poder Mágico
-66%
Chance de Retrofeitiço
+33%
Leva a uma Consequência desagradável.

Ao terminar naturalmente, ocorre a abstinência abaixo e o moral diminui.

Consequência de Elixir Paregórico
Recuperação de Energia
-10%
Custo de Energia de Aptidões
+25%
Duração de Recarga
+25%
Alteração da Sanidade Sit
-0.1%
Tem chance de fazer Dormir.

«Viagem Ruim» deixa breves sequelas ao terminar naturalmente.

Consequência de Viagem Ruim
Visão Bônus
-10%
Resistência à Intoxicação
-30%
Alteração da Sanidade Sit
-0.5%
Alteração da Moral Sit
-0.5%
Poeira Estelar
Uma substância exótica de origem misteriosa. O efeito é bastante imprevisível: alguns reclamam de alucinações perturbadoras, enquanto outros experimentam um vislumbre de outras dimensões... Que, com toda a justiça, não parecem tão diferentes.
drogas150
Intoxicação
+15%
Sanidade Situacional
-3%
Concede o seguinte efeito por de 180 a 480 turnos:+25% de Poder Mágico
-25% de Chance de Retrofeitiço
+15% de Resistência Mágica
-0,05% de Alteração da SanidadeÉ melhor não abusar do Pó Estelar quando sua Sanidade estiver baixa.
Poeira Estelar
Resistência Mágica
+15%
Alcance Bônus
+10%
Poder Mágico
+25%
Chance de Retrofeitiço
-25%
Alteração da Sanidade Sit
-0.05%

Pode causar «Viagem Ruim» em vez de «Poeira Estelar»; menos sanidade aumenta o risco.

Viagem Ruim
Resistência à Dor
+75%
Dano da Arma
-33%
Precisão
-33%
Chance de Atrapalhar-se
+33%
Poder Mágico
-66%
Chance de Retrofeitiço
+33%
Leva a uma Consequência desagradável.

O uso durante efeitos de drogas, abstinência ou álcool pode causar «Viagem Ruim».

«Viagem Ruim» deixa breves sequelas ao terminar naturalmente.

Consequência de Viagem Ruim
Visão Bônus
-10%
Resistência à Intoxicação
-30%
Alteração da Sanidade Sit
-0.5%
Alteração da Moral Sit
-0.5%
Sanguessugas
Essas criaturas hediondas podem ser úteis se você souber como usá-las.
medicina15
Moral Situacional
-3%
Melhora a Condição da parte do corpo afetada em +0,5%

Não é possível aplicar outra sanguessuga à parte já tratada.

Hirudoterapia
Alteração da Dor
+0.1%
Alteração da Intoxicação
-0.1%
Resistência a Sangramento
-10%
Alteração da Imunidade
+0.05%
Melhora a Condição da parte do corpo afetada em +0,5%.
Seringa de Antídoto
Esta invenção genial foi uma revolução no tratamento contra envenenamentos. As fortes dores de cabeça recorrentes são insignificantes quando se trata de salvar vidas.
medicina75
Intoxicação
-75%
Resistência ao Veneno
+50% (360 t)
Recuperação de Energia
-5% (360 t)
Resistência à Intoxicação
+75% (360 t)
Causa Confusão.Remove Envenenamento.
Confusão
Chance de Contra-ataque
-15%
Chance de Atrapalhar-se
+15%
Chance de Esquiva
-15%
Chance de Bloqueio
-15%
Poder Mágico
-15%
Chance de Retrofeitiço
+15%
Tropeçar: chance de andar para um espaço aleatório ao se mover.
Tala
Um item indispensável para torções e fraturas.
medicina10
Tratamento de Ferimento
+35%
Estabiliza o ferimento de uma parte do corpo selecionada.
Só pode ser usado em partes do corpo com ferimento.