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Ferramentas

ItemCategoriaPreço baseAtributos e efeitosDescrição
Armadilha de Garra
Um dos melhores motivos para olhar onde pisa, antes que você perca por completo a capacidade de andar.
ferramentas120
100% de chance de Imobilizar por 3 turnos e aplicar Confusão por de 6 a 10 turnos.
Durabilidade
3/3
Imobilização
Custo de Natação
+50
Não pode se mover para outros espaços
Confusão
Chance de Contra-ataque
-15%
Chance de Atrapalhar-se
+15%
Chance de Esquiva
-15%
Chance de Bloqueio
-15%
Poder Mágico
-15%
Chance de Retrofeitiço
+15%
Tropeçar: chance de andar para um espaço aleatório ao se mover.
Bomba de Fumaça
Uma concha de metal simples, recheada com uma mistura de isca, óleo, alcatrão e grama seca, usada pelos camponeses para tirar os animais selvagens de suas tocas.
ferramentas60
Cria uma nuvem de fumaça que se espalha lentamente no espaço que a bomba cair.A fumaça tem 50% de chance de causar Tosse e aplica os seguintes efeitos:-20% de Precisão
+20% de chance de Atrapalhar-se
-75% de Visão
Tosse
Faz barulho.
Candle Lantern
Darkness shrinks back and retreats as the candlelight at your belt flickers to life.
ferramentas100
Can be ignited when equipped or fastened to the belt.Illuminates the surroundings within 9 tiles.
Remaining within a lit area removes the penalties of darkness.Can be refilled with candles.
Chave da Cela
Está um pouco enferrujada mas deve servir.
ferramentasNão informado
Abre a porta de uma cela.
Chave da Cela
Está um pouco enferrujada mas deve servir.
ferramentasNão informado
Abre a porta de uma cela.
Chave da Despensa
Faz um ruído agradável ao balançar.
ferramentasNão informado
Permite abrir uma das trancas da porta da despensa.
Chave do Galpão
Faz um ruído agradável ao balançar.
ferramentasNão informado
Permite abrir o galpão do lado sul, próximo ao Moinho de Osbrook.
Chave Enferrujada
Vai quebrar dentro da tranca sem sombra de dúvidas.
ferramentasNão informado
Abre a porta de uma cela.
Feixe de Mato Seco
Há gravetos o suficiente aqui para manter o fogo por bastante tempo.
ferramentas5
Pode ser usado para acender uma fogueira em um espaço vazio adjacente.
Fogueiras permitem cozinhar comida e reduzem a duração de "Molhado" afetando seu personagem.
Frasco de Chama Nistriana
A receita da Chama Nistriana, cujos frascos ocasionalmente chegam a Aldor, ainda permanece um segredo, apesar dos esforços de muitos estudiosos talentosos. Infelizmente, ninguém ainda inventou uma alternativa que queime pelo menos a metade.
ferramentas140
Causa 20 de Dano Flamejante e 5 de Dano Cáustico ao ser arremessado.Tem chance de Incendiar o alvo por 4 turnos, assim como espaços aleatórios dentro de uma área de 3x3 espaços.
Em Chamas
Chance de Atrapalhar-se
+35%
Custo de Energia de Aptidões
+100%
Duração de Recarga
+100%
Pular um turno reduz a duração do efeito em alguns turnos (dependendo da Vitalidade e da Agilidade).
Frasco de Sangue de Aranha
Certos procedimentos alquímicos podem impedir que o sangue dos rastejadores coagule, permitindo que sejam armazenados em recipientes de vidro por períodos prolongados de tempo. Isso cria muitas novas possibilidades, desde usá-lo em mais experimentos alquímicos até arremessá-lo em combate.
ferramentas140
Causa 15 de Dano Cáustico e 5 de Dano Venenoso ao ser arremessado.Tem chance de aplicar "Banho Ácido" ao alvo e cria uma poça de ácido em seu espaço.
Banho Ácido
Gazuas
Na maioria das vezes, as travas locais são mecanismos simples que podem ser facilmente arrombados com um pouco de destreza e as ferramentas certas.
ferramentas35
Permite arrombar fechaduras.Quebra se a tentativa falhar.
Usos:
3/3
Jarra de Zangão da Morte
A única razão pela qual esta arma mortal quase nunca é usada é que qualquer tentativa de encarcerar um enxame de insetos enfurecidos em um recipiente frágil é incrivelmente perigosa.
ferramentas100
Libera um Enxame de Zangão da Morte no impacto.
Jarra de Zangão da Morte
Qualquer menino desistiria instantaneamente de seus pertences valiosos por um tesouro como este: a troca provavelmente lhe renderá um pedaço de âmbar com um inseto fossilizado, preso do lado de dentro, ou um rato morto preso a um barbante.
ferramentas5
Confusão
Chance de Contra-ataque
-15%
Chance de Atrapalhar-se
+15%
Chance de Esquiva
-15%
Chance de Bloqueio
-15%
Poder Mágico
-15%
Chance de Retrofeitiço
+15%
Tropeçar: chance de andar para um espaço aleatório ao se mover.
Kit de Artesanato
Uma pequena seleção de ferramentas necessárias para trabalhar com madeira e metal em condições de campo.
ferramentas80
Habilita "Artesanato" para criar itens avançados sem precisar de uma bancada.
Usos:
10/10
Kit de Reparos
Ferramentas essenciais para reparar o dano superficial o melhor que você puder, por mais limitada que seja sua habilidade.
ferramentas325
Restaura até 10 de Durabilidade a qualquer armadura caso sua Durabilidade estiver acima de 80% (60% caso tenha aprendido Autorreparo).A quantidade restaurada de Durabilidade é reduzida dependendo do nível do item reparado.
Usos:
5/5
Lanceta para Sangria
Muitos médicos acreditam firmemente que alguns cortes precisos em locais corretos podem extrair sangue ruim, evitando doenças.
ferramentas35
Tratamento de Ferimento
-3%
Dor
+3%
Alteração da Intoxicação
-0.5% (60 t)
Resistência a Sangramento
-10% (60 t)
Moral Situacional
-3%
Durabilidade
20/20
Pá
Tome cuidado para não cavar com muita ganância e muito fundo.
ferramentas60
Permite que você cave.
Durabilidade
100/100
Panela
Uma boa panela como esta pode ser usada para cozinhar muitas coisas: mingau, carne, sopa. . .
ferramentas60
Necessário para cozinhar a maioria dos pratos.
Pé de Cabra
Esta ferramenta faz maravilhas em mãos habilidosas. Só é preciso manter o silêncio e focar na tarefa.
ferramentas75
Garante arrombar uma fechadura ou desarmar uma armadilha mecânica.
Durabilidade
75/75
Plaina Durável
Uma ferramenta habilmente trabalhada, cobiçada por qualquer carpinteiro.
ferramentasNão informado
Este item pode ser útil para alguém...
Punhado de Chaves
Faz um ruído agradável ao balançar.
ferramentasNão informado
Permite que você abra portas na Prisão da Ordem.
Rede de Arremesso
Um objeto indispensável para caçar animais de pequeno e médio porte.
ferramentas60
Aplica "Rede" ao alvo afetado:+30% de Chance de Atrapalhar-se
-50% de Chance de Esquiva
-50% de Chance de Bloqueio
-50% de Chance de Contra-ataque
+30% de Chance de RetrofeitiçoA duração do efeito e a redução de durabilidade da rede dependem do tamanho do alvo.A rede não pode aplicar seu efeito em alvos que forem pequenos ou grandes demais.
Durabilidade
12/12
Rede
Chance de Contra-ataque
-50%
Chance de Atrapalhar-se
+30%
Chance de Esquiva
-50%
Chance de Bloqueio
-50%
Chance de Retrofeitiço
+30%
Não pode se mover para outros espaços.Pular um turno reduz a duração do efeito em alguns turnos (dependendo da Força e da Agilidade).
Rolo para cama
É melhor do que dormir no chão duro, mas não tanto assim. Você ainda vai acordar com rigidez muscular e dor nas costas.
ferramentas70
Permite montar um local de dormir que pode ser usado para salvar seu jogo.Ele expira após um dia ou imediatamente depois de ser usado.Usar um saco de dormir em um local perigoso pode resultar em uma emboscada.
Não pode ser colocado dentro de calabouços.
Vigor
Recuperação de Energia
+5%
Tetrápode
Durante o cerco de Brynn, os mercenários do Magistrado fizeram uso liberal dessas coisas: um tapete de tetrápodes bloqueando uma rua estreita pode facilmente impedir o avanço do inimigo, seja cavalaria ou infantaria leve.
ferramentas30
Ignora 90% da Armadura e causa +100% de Dano Anatômico.100% de chance de aplicar Confusão por 4-6 turnos
100% de chance de Imobilizar por 2 turnos
100% de chance de Estarrecer por 2 turnos
Confusão
Chance de Contra-ataque
-15%
Chance de Atrapalhar-se
+15%
Chance de Esquiva
-15%
Chance de Bloqueio
-15%
Poder Mágico
-15%
Chance de Retrofeitiço
+15%
Tropeçar: chance de andar para um espaço aleatório ao se mover.
Imobilização
Custo de Natação
+50
Não pode se mover para outros espaços
Estarrecer
Chance de Acerto Crít
-50%
Chance de Contra-ataque
-50%
Chance de Atrapalhar-se
+50%
Chance de Esquiva
-50%
Chance de Bloqueio
-50%
Chance de Retrofeitiço
+50%
Tocha
Blazes with heat and radiant light.
ferramentas20
Dano Contundente
8
Can be equipped and ignited.Illuminates the surroundings within 9 tiles.
Remaining within a lit area removes the penalties of darkness.
Durabilidade
50/50