Osbrook
Osbrook é uma vila sustentada por seu moinho e seus campos de trigo. A descrição oficial fala da vida dos moradores e do desejo de impedir que a guerra a perturbe. Vários personagens negociam na vila, e estradas a ligam ao moinho, à cervejaria e à Estalagem Madeireiro Bêbado.
Conteúdo
Local e viagem
Osbrook é um local fixo no mapa-múndi. Suas estradas diretas levam ao Moinho de Osbrook, à cervejaria e à Estalagem Madeireiro Bêbado. Os locais próximos seguem regras de posicionamento diferentes; consulte o mapa da sua partida para a rota exata.
Pessoas e serviços
Estes mercadores documentados ficam na vila. A coluna de compras lista categorias aceitas, não o estoque atual à venda; itens específicos ainda podem depender de material, condição e outros requisitos. Não é uma lista completa de moradores ou serviços.
| Personagem | Ocupação | Serviços confirmados | Exemplos de categorias aceitas |
|---|---|---|---|
| Bert | Mercador | Comércio | Álcool, armaduras, joias, materiais, remédios, pergaminhos, ferramentas, tratados, objetos de valor, armas |
| Jebar | Ferreiro | Comércio, reparos | Álcool, armaduras, joias, materiais, ferramentas, objetos de valor, armas |
| Frid | Herborista | Comércio | Álcool, joias, remédios, objetos de valor |
| Brukk | Mercador | Comércio | Álcool, joias, objetos de valor |
| Jurg | Carpinteiro | Comércio, reparos | Álcool, armaduras, comida, joias, materiais, objetos de valor, armas |
| Hold | Alfaiate | Comércio, reparos | Álcool, armaduras, comida, joias, materiais, objetos de valor, armas |
| Ormond | Açougueiro | Comércio | Álcool, joias, objetos de valor |
Missões e contratos
Estas missões podem ser discutidas ou avançadas em Osbrook. Os objetivos principais vêm do diário. A disponibilidade depende do progresso da história e de conversas exigidas; nem todas estão acessíveis na primeira chegada.
O ancião também oferece contratos ligados às masmorras do povoado. A seleção depende de quais masmorras têm contratos; confirme com o ancião da sua partida o trabalho e destino específicos.
| Missão | Contato | Objetivo principal |
|---|---|---|
| Reunindo a Caravana | Odar | Fale com o ancião de Osbrook |
| Destino da Cervejaria | Odar | Chegue na cervejaria |
| Plaina esquecida | Jurg | Recupere a plaina |
| Pedido do Mercador Bert | Bert | Encontre pele e chifres de bisão |
| Pedido do ferreiro Jebar | Jebar | Encontre cutelos e espadas improvisadas |
| Pedido do herborista Frid | Frid | Encontre as ervas necessárias |
| Pedido do alfaiate Hold | Hold | Encontre uma pele de urso |
| Relatório Importante | Rickerd | Encontre o Governador Weber |
Comércio e reputação
Mercadores compram e vendem mercadorias diferentes, e a reputação do povoado também afeta o comércio. A tabela mostra o modificador de benefício comercial de cada nível. Ele é apenas um componente do preço, não um desconto universal; demanda, oferta, parâmetros do mercador e outras condições ainda afetam o total.
| Nível de reputação | Modificador de benefício comercial |
|---|---|
| Ódio | -25% |
| Ressentimento | -10% |
| Indiferença | +0% |
| Benevolência | +0% |
| Amizade | +5% |
| Respeito | +10% |
Eventos especiais
Aqui estão situações do povoado, missões em locais específicos e consequências de missões confirmadas para Osbrook. Candidatos normais não são garantidos em toda visita; missões têm condições e locais próprios. Abra o artigo para ver início, efeitos e término.
| Evento | Como ocorre | O que muda |
|---|---|---|
| Feira | Candidato normal | Feira é uma situação aleatória do povoado. O efeito oficial descreve a chegada de mercadores itinerantes e muda condições de comércio de comida, álcool e outros bens. O temporizador dura 7 dias de jogo após a ativação; depois uma atualização trata seu fim. |
| Colheita | Candidato normal | Colheita é uma situação temporária da rotação normal. Muda o crescimento das plantas e preços de compra de ervas e, ao começar, atualiza a vegetação da região do povoado. |
| Procriação | Candidato normal | Procriação é uma situação temporária da rotação normal. Muda a atividade selvagem e o número de criaturas geradas e, ao começar, atualiza locais de animais e monstros no mundo. |
| Competição | Candidato normal | Competição é uma situação temporária da rotação normal. Muda disponibilidade e prazos de contratos, cálculo de reputação e algumas condições comerciais e, ao ativar, processa contratos de masmorra válidos. |
| Peregrinação | Candidato normal | Peregrinação é uma situação temporária ligada à chegada de peregrinos. Aumenta modificadores de recompensa em reputação para contratos de criptas e catacumbas e muda preços de comida e remédios. |
| Reforços | Candidato normal | Reforços é uma situação temporária da rotação normal. Reduz atividade selvagem e chance de emboscadas na região, muda condições comerciais e permite que mortes válidas afetem a reputação pela experiência do jogador. |
| Estradas Perigosas | Possível consequência de contrato | Estradas Perigosas é uma situação negativa que pode surgir após certos resultados de contratos em fortalezas. Muda comércio e geração selvagem e pode causar problemas de suprimentos. Resolver o contrato da masmorra ligada permite removê-la na atualização; não há prazo fixo em dias. |
| Pestilência | Possível consequência de contrato | Pestilência pode seguir um contrato não resolvido em catacumbas. Afeta animais doentes, comida coletada, aldeões e comércio de remédios, podendo causar problemas de suprimentos. Para terminá-la, limpe a mesma masmorra ligada. |
| Pesadelos | Possível consequência de contrato | Pesadelos pode seguir um contrato não resolvido em uma cripta. Muda o processamento do sono na região, impede Vigor e altera o comércio de álcool. Para terminar, limpe a mesma masmorra ligada. |
| Entregas Atrasadas | Consequência econômica de situação negativa | Entregas Atrasadas é o primeiro estágio do declínio econômico causado por uma situação negativa. Muda condições comerciais e fundos dos mercadores, pode piorar e termina quando a causa é resolvida. |
| Logística Interrompida | Consequência econômica de situação negativa | Logística Interrompida é o estágio 2 do declínio econômico causado pela situação negativa principal. Muda ainda mais comércio, geração de estoque e fundos dos mercadores. Só piora ou termina quando a causa negativa relacionada é removida. |
| Escassez de Suprimentos | Consequência econômica de situação negativa | Escassez de Suprimentos é o terceiro e último estágio do declínio econômico causado pela situação negativa principal. Muda ainda mais comércio, geração de estoque e fundos dos mercadores. Uma atualização a remove depois que a causa relacionada acaba. |
| Destino da Cervejaria | Evento narrativo e resultados | Destino da Cervejaria é uma missão narrativa durante os preparativos da caravana em Osbrook. Você pode limpar a cervejaria para Odar ou descobrir a verdade pelas informações de Jurg e ajudar Kromm a mantê-la. A escolha muda recompensas, reputação, serviços comerciais e posição da carroça. |
| Pedido do Mercador Bert | Consequência da missão: mudança de serviço | O progresso e as condições posteriores mudam os serviços desse personagem. Abra o fluxo da missão para requisitos, condições de entrada e resultados reais. |
| Pedido do ferreiro Jebar | Consequência da missão: mudança de serviço | O progresso e as condições posteriores mudam os serviços desse personagem. Abra o fluxo da missão para requisitos, condições de entrada e resultados reais. |
| Pedido do herborista Frid | Consequência da missão: mudança de serviço | O progresso e as condições posteriores mudam os serviços desse personagem. Abra o fluxo da missão para requisitos, condições de entrada e resultados reais. |
| Chave Perdida | Missão em local próximo | Chave Perdida é o pedido de Alan para recuperar a chave do celeiro. Procure nos campos ao redor do moinho, devolva a chave e abra o celeiro para obter o resultado. |
| Respostas do Gwynnel | Consequência da missão: estoque condicional | Após a conclusão, alguns mercadores podem repor materiais específicos da caravana quando os requisitos de melhorias, raça do personagem e reabastecimento forem atendidos. |
Descrição
Uma vila totalmente modesta que vive de seus moinhos e campos de trigo. A guerra passou por esses sertões, quase sem deixar vestígios em seu rastro - e os moradores locais não aceitariam de outra forma.