Açlık ve Susuzluk
Önce yiyecek ve içeceklerle ilgili sayaçları indirin, ardından riski değerlendirmek için varsayılan eşikleri kullanın. Hareket, hasar, uyku ve Dinlenme Modu Açlık ve Susuzluğu artırır; en üst aşamalar Maksimum Sağlığı aşındırmaya ve dinlenmeyi engellemeye devam ediyor.
İçindekiler
Şimdi ne yapmalı
Susuzluk için önce su için. Süt tek kullanımda her iki sayacı da idare eder; hazır gıda ise açlığa karşı daha güvenli bir cevaptır. Tablodaki her değer bir kullanımdan kaynaklanan değişimdir; negatif bir değer sayacı düşürür ve kabın tamamı için bir toplam değildir.
Tuzlu yiyecekler açlığı azaltır ancak susuzluğu artırır. Alkol susuzluğu anında küçük bir oranda azaltır, ardından susuzluk ve sarhoşluğu artırmaya devam eder. Çiğ et mide bulantısı ve zehirlenme riski taşır. Doyum aktifken açlığı azaltan başka bir sarf malzemesi yemek, Kusmaya neden olur.
Bir öğenin üzerine gelin, farenin sağ tuşuyla içerik menüsünü açın ve Yeme veya İçmeyi seçin; Alt + sol fare düğmesi doğrudan kullanır.
| Kullanım başına | Anında değişiklik (negatif ölçüm cihazını düşürür) | Zamanlanmış etkiler ve riskler |
|---|---|---|
| Deri Matara | Susuzluk −25 | 30 dönüşler: Zehirlenme Değişim −0.01/dönüş |
| Süt Testisi | Açlık −3; Susuzluk −10 | 30 şu dönüşleri sağlar: Açlığa Direnç +5, Zehirlenme Direnci +5, Künt Direnç +1 yüzde puanları |
| Pişmiş Taze Et | Açlık −10 | 90 dönüşleri: Açlık Direnci +5 yüzde puanı; Durumsal Moral +0.01 puan/dönüş |
| Tuzlanmış Yumuşak Et | Açlık −8; Susuzluk +5 | 60 dönüşleri: Açlık Direnci +4 yüzde puanı; Durumsal Moral +0.01 puan/dönüş; tuz susuzluğu artırır |
| Taze Et | Açlık −6 | 20% Bulantı ihtimali; 33% Zehirlenme ihtimali, 15 tur sürer |
| Mannshire Şarabı | Susuzluk −10 | 90 tur: tur başına Susuzluk Değişimi +0.1, İntoksikasyon Değişimi +0.01 ve Ağrı Değişimi −0.1; hafif Sarhoşluğa neden olur |
Aşamalar, varsayılan eşikler ve değiştiriciler
Her iki ölçüm cihazı da kendi üç aşamasına 25, 50 ve 75 varsayılan değerlerinde girer. Karşılaştırma büyük veya eşittir, dolayısıyla bir eşiğe ulaşılması onu hemen etkinleştirir. Bir aşama, onunla istiflenmek yerine önceki aşamanın yerini alır. Yüzde özellikleri yüzde puanları ile, Durumsal Moral ise tur başına puanları ile gösterilir.
Kanaatkar, her üç eşiği de 5 kadar yükseltir ve pozitif Açlık ve Susuzluk kazancını 0.9 kadar artırır. Yaban Av ile her eşik aynı zamanda karakter seviyesi × 0.33'nin aşağı yuvarlanmasını da kazanır. Bu nedenle 25/50/75 her karakter için kalıcı değerler değil, varsayılan değerlerdir.
| Sahne | Eşik | Değiştiriciler | En üst düzey sonuç |
|---|---|---|---|
| Açlık | ≥ 25 (varsayılan) | Sağlık Restorasyonu −5 yüzde puanı; Enerji Restorasyonu −5 yüzde puanları; Yorulma Direnci −5 yüzde puanı; Durumsal Moral −0.01 puan/dönüş | — |
| Şiddetli Açlık | ≥ 50 (varsayılan) | Sağlık Restorasyonu −10 yüzde puanı; Enerji Restorasyonu −10 yüzde puanları; Yorulma Direnci −15 yüzde puanı; Durumsal Moral −0.05 puan/dönüş | — |
| Açlıktan Ölme | ≥ 75 (varsayılan) | Sağlık Restorasyonu −20 yüzde puanı; Enerji Restorasyonu −20 yüzde puanları; Yorulma Direnci −35 yüzde puanı; Durumsal Moral −0.2 puan/dönüş | Her 4 turu, o andaki Maksimum Sağlığın 1%'sine eşit bir Maksimum Sağlık cezası ekler; dinlenme engellendi |
| Susama | ≥ 25 (varsayılan) | Büyü Gücü −10 yüzde puanı; Yetenek Enerji Bedeli +10 yüzde puanı; Yorgunluk Direnci −10 yüzde puanı; Moral −0.01 puan/tur | — |
| Dehidrasyon | ≥ 50 (varsayılan) | Büyü Gücü −20 yüzde puanı; Yetenek Enerji Bedeli +20 yüzde puanı; Yorgunluk Direnci −20 yüzde puanı; Moral −0.05 puan/tur | — |
| Ölümcül Dehidrasyon | ≥ 75 (varsayılan) | Büyü Gücü −35 yüzde puanı; Yetenek Enerji Bedeli +35 yüzde puanı; Yorgunluk Direnci −35 yüzde puanı; Moral −0.2 puan/tur | Her 2 turda, o andaki Maks. Canın 1% kadarı Maks. Can cezası olarak birikir; dinlenme engellenir |
Artış hızları ve koşullar
Tablo, azaltmalardan önceki temel artışı gösterir. Pozitif Açlık artışı (1 − Açlık Direnci/100) ile, ardından Kanaatkar etkinken 0.9 ile çarpılır. Susuzluk için karşılık gelen bir direnç yoktur ve yalnızca Kanaatkarın 0.9 çarpanı uygulanır. Her iki gösterge de 0–100 aralığıyla sınırlandırılır.
Yiyecek ve içeceklerin doğrudan negatif değerleri, pozitif artış azaltmalarından geçmez; bu nedenle kullanım başına düşüşleri Açlık Direnci veya Kanaatkar tarafından azaltılmaz. Etkilerin kaydettiği tur başına değişimler, tur çözümlenirken ilgili göstergeye eklenir.
| Kaynak | Açlık artışı | Susuzluk artışı | Durum |
|---|---|---|---|
| Hareket | Parça başına +0.01 | Döşeme başına +0.02 | Bir oyuncu adımı; geçerli indirimler daha sonra uygulanır |
| Hasar almak | Etkinlik başına +0.02 | Etkinlik başına +0.025 | Oyuncuya karşı çözülen bir hasar olayı; hasar miktarına göre ölçeklendirilmez |
| Uyumak | +0.6 saat başına | +1.2 saat başına | Kabuslar sırasında her ikisi de yarıya indirilir; geçerli indirimler uygulanır |
| Dinlenme Modu | Tur başına: (3 − mevcut Sağlık oranı − Sağlık Eşiği oranı) dördüncü kuvvetini alın, ardından 0.06 ile çarpın; +0.3 ile sınırlı | Tur başına: (2 – mevcut Enerji oranı) dördüncü kuvvetini alın, ardından 0.06 ile çarpın; +0.3 ile sınırlı | Yalnızca uyanık dinlenirken kaydolunur; uyku sırasında aktif değil; geçerli indirimler uygulanır |
Şiddetli aşamaların üstesinden gelmek
Açlık, her 4 turda bir Maksimum Sağlık cezası eklerken Dehidrasyon, her 2 turda bir tane ekler. Her artış, tetiklendiği anda Maksimum Sağlığın 1%'sine eşittir. Bu Maksimum Sağlığı değiştirir; mevcut Sağlığa doğrudan zarar vermez.
Her iki şiddetli aşama da dinlenmeye izin vermez. İlgili sayacı düşürmek için yiyin veya için; karakter şiddetli sahneyi terk ettiğinde zamanlayıcı durur. Tekrarlanan Maksimum Sağlık cezaları birikmeden önce bu sorunla ilgilenin.
Resmi eğitim metni
İhtiyaçlar (Çince 果腹饮水) resmi eğitim girdisi şöyledir:
Açlık ve susuzluk çekiyorsunuz. Ne kadar güçlüyse genel durumunuz o kadar kötü olur.
Onları doyurmak için farenizi yiyecek ve suyun üzerine getirin ve içerik menüsünü [RMB] çağırın. Buna göre "Ye" ve "İçecek" seçeneklerini seçin.
Ayrıca [Alt + LMB] tuşlarına basarak öğeleri hızlı bir şekilde kullanmak da mümkündür.
Nitelik tablosu her ikisini de etkinlikle artan ölçümler olarak tanımlar: Karakterinizin Açlığının ölçüsü. Faaliyetlerinizin yoğunluğuna bağlı olarak zamanla artar. Karakterinizin Susuzluğunun ölçüsü. Faaliyetlerinizin yoğunluğuna bağlı olarak zamanla artar.