Dinlenme Modu
Dinlenme Modu, karakterin savaş dışında oturarak Can ve Enerji yenilemesini ve Yorgunluğu azaltmasını sağlar. Açlık ve Susuzluk daha hızlı artarken Görüş ve savunmalar azalır. Dinlenmeden önce güvenli bir yer bul ve tehlikeli durumlarla ilgilen. Dinlenme Modu oyunu kaydetmez; uyumak ve oyunu kaydetmek için «Dinlenme ve kaydetme» maddesine bak.
İçindekiler
Dinlenmeyi başlatma ve durdurma
Savaş dışında arayüzde Dinlenme'yi veya atanan dinlenme kısayol tuşunu kullanın. Karakteriniz oturur ve otomatik olarak ilerler; Durdurmak için aynı kontrolü tekrar kullanın. Dinlenmeye çalışmadan önce sahne geçişlerini, ara sahneleri veya envanteri kilitleyen eylemleri bitirin.
Açlık veya Dehidrasyon yaşıyorsanız, tekrar denemeden önce ölçüm aletini düşürmek için bir şeyler yiyin veya için. Bunlar dinlenmeyi engelleyen etkilerin tam listesi değildir. Hala dinlenemiyorsanız durum ipuçlarınızı kontrol edin ve size saldıran, kaçan veya zaten düşman olan görünür düşmanları arayın.
Günlüğün, dünya haritasının veya envanter gibi panellerin açılması otomatik dönüşleri duraklatır. Bunları kapatmak, yeni bir dinlenme seansı başlatmak yerine dinlenmeye devam edilmesini sağlar.
Ne kadar iyileşirsin
Olumsuz etki yokken dinlenme, mevcut oranlara tur başına 20 Can Yenilenmesi puanı ve 50 Enerji Yenilenmesi puanı ekler. Bu, her tur doğrudan 20 Can veya 50 Enerji kazanıldığı anlamına gelmez.
İlerlemesi 100'ye ulaştığında, kalan ilerleme korunarak bir restorasyon ödemesi gerçekleşir. Olumsuz etkiler ve Yaralanmalar dinlenme bonusunu azaltır. Acı ve Zehirlenme kendi kurallarına uymaya devam eder; dinlenme, ağrının giderilmesinin veya detoksifikasyonun yerini almaz.
| Öğe | Dinlenme katkısı | Hesaplama | Örnekler ve notlar |
|---|---|---|---|
| Can Yenilenmesi | Olumsuz etki yokken tur başına +20 puan; her n için −4 puan, alt sınır +2 | Nihai oran; temel 10 puan, ekipman/etkiler ve Dinlenme Modu bonusunun toplamıdır ve 0–100 aralığında sınırlandırılır. Göstergedeki her 100 puan, Maks. Canın 5% kadarını yukarı yuvarlayarak üretir; ardından İyileştirme Verimliliği uygulanıp yuvarlanır. Can, mevcut yenilenme eşiğini aşamaz. | N = 0, başka değiştirici yok ve boş bir çubuk varsa, oran tur başına 30 puandır; ilk ödeme 4 turunda gerçekleşir ve çubukta 20 puanları bırakır. |
| Enerji Yenilenmesi | Olumsuz etki yokken tur başına +50 puan; her n için −5 puan, alt sınır +5 | Nihai oran; 2 × Canlılık, ekipman/etkiler ve Dinlenme Modu bonusunun toplamıdır ve 0–100 aralığında sınırlandırılır. Göstergedeki her 100 puan, Maksimum Enerjinin 5% kadarını yeniler. | Bu değer yenilenme çubuğunun verimliliğidir; her tur doğrudan yenilenen Enerji puanı değildir. |
| Negatif etki sayısı | Sıradan bir olumsuz etki 1 olarak sayılır; Yaralanma derecesine göre sayılır | Her +1 n, Can Yenilenmesi katkısından 4 puan ve Enerji Yenilenmesi katkısından 5 puan düşürür; alt sınırlar sırasıyla 2 ve 5 puandır. Yatak Yapma öğrenildiğinde bu ceza kalkar ve hesaplama n = 0 kullanır. | Daha ciddi yaralanmalar, duruşun restorasyon çubuklarına olan katkısını azaltarak iyileşmeyi yavaşlatır. |
| Yaralanma / uzuv kondisyonu | Can Yenilenmesi kazanımının yalnızca yenilenebilir Can açığını aşan kısmını kullanır | Ek pasif değiştiriciler olmadan, hasarlı uzuv başına yenilenen kondisyon = k × (100 × taşan Can ÷ Maks. Can) ÷ hasarlı uzuv sayısı. Birinci veya ikinci derece Yaralanmada k = 0.25, diğer durumlarda k = 0.40. | Dinlenme Modu Yaralanmaları her tur doğrudan iyileştirmez. Önce Can Yenilenmesi kazanımı mevcut Can yenilenme eşiğini aşmalıdır. |
| Yorgunluk | Tur başına −0.01 | Bu değişiklik doğrudan Yorgunluğa uygulanır; Maksimum Enerjiye veya Yorgunluk artışına göre yeniden ölçeklenmez. | Kesintisiz yüz tur −1 Yorgunluğa karşılık gelir; bu sırada dünya ve diğer durumlar ilerlemeye devam eder. |
Maliyetler ve tehlikeler
Siz dinlenirken düşmanlar hâlâ harekete geçiyor. Görüş küçülür ve Dodge, Block ve Counter Chances ciddi cezalara maruz kalır. Otomatik kesinti güvenliğin garantisi değildir.
Donanımlı fenerler girişte söner ve çıkışta yeniden yanar. Dinlenirken saldıramaz veya beceri veya büyü kullanamazsınız; Harekete geçmeniz gerektiğinde dinlenmeyi bırakın.
| Risk | Dinlenme değiştirici | Nihai etki |
|---|---|---|
| Görüş | Temel Görüşü Çıkarın × 0.70, aşağı yuvarlanmış | Final Vision hala minimum 1 ve maksimum 15 ile tam özellik formülünü kullanıyor; Ever Vigilant, bu Dinlenme Modu cezasını 0 olarak değiştirir. |
| Kaçma Şansı | −200 yüzde puanları | Tam öznitelik formülü daha sonra nihai değeri minimum −25%'ye sabitler. |
| Şansı Engelle | −200 yüzde puanları | Nihai değerin bir 0% tabanı vardır. Uygun bir silah bulunmadığında da sıfırdır. |
| Karşı Saldırı Şansı | −200 yüzde puanları | Nihai değerin alt sınırı 0% olur. |
| Eylemler ve aydınlatma | Saldırılar, yetenekler, büyüler ve turu elle bitirme kilitlenir; kuşanılmış meşaleler söner | Çıkıldığında kilitler kaldırılır ve girişte sönen meşaleler yeniden yakılır. |
Neden dinlenme durur?
Hasar, tehlike kontrolünü tetikleyen bir düşman veya tehlikeli bir dinlenme engelleme etkisi dinlenmeyi otomatik olarak durdurur. Açlık ve Dehidrasyonla, dinlenmenin onları temizlemesini beklemek yerine malzemeleri kullanarak başa çıkın.
Hareket etmek, ışınlanmak veya sahneleri değiştirmek, diyaloğu başlatmak, ayarları açmak, yere tıklamak ve yatağa gitmek de dinlenmeyi iptal eder. Dönüşü Atla, fazladan bir dönüşü atlamadan dinlenmeyi durdurur. Bir eşyayı donatmak kısa süreliğine çıkar ve dinlenmeye tekrar girer.
İhtiyaçlar ve diğer koşullar
Daha uzun dinlenme daha fazla malzeme gerektirir. Düşük Sağlık ve Enerji genellikle dinlenirken kazanılan Açlık ve Susuzluğu artırır. Tablo, geçerli direnç ve beceri değiştiricilerden önce tur başına temel kazancı verir.
Dinlenme Modu oyunu kaydetmez. Bkz. Uyku, yatak ve tasarruf için dinlenme ve tasarruf. Özel bir zindan etkisi, dinlenirken Moral ve Akıl Sağlığı tüketimini iki katına çıkarır; bu her lokasyonda sabit bir maliyet değildir.
| Öğe | Tur başına formül veya çarpan | Notlar |
|---|---|---|
| Açlık | 0.06 × (3 − mevcut Sağlık/Maksimum Sağlık − Sağlık yenileme eşiği/100)^4, 0.30 ile sınırlandırılmıştır | Ham kazanç tur başına 0.06–0.30'dir; pozitif kazanç daha sonra (1 – Açlık Direnci/100) ile çarpılır ve Kanaatkar bunu başka bir 0.90 ile çarpar. |
| Susuzluk | 0.06 × (2 - mevcut Enerji/Maks. Enerji)^4, 0.30 ile sınırlandırılmıştır | Ham kazanç tur başına 0.06–0.30'dir. Açlık Direnci onu etkilemez; Kanaatkar bunu 0.90 ile çarpıyor. |
| Zindan fısıltısı Moral ve Akıl Sağlığı kaybı | ×2 dinlenirken | Bu çarpan belirli bir zindan etkisine aittir; Dinlenme Modunun kendisinde sabit bir Moral veya Akıl Sağlığı kaybı yoktur. |
- Dinlenme ve tasarruf
- Açlık ve Susuzluk
- Gıda özeti
- Moral ve Akıl Sağlığı · Geliştiriliyor
- Zindan Koşulları