Stoneshard Wiki

Yorgunluk

Yorgunluk eylemlerle birikir, yenilenebilir Enerjiyi sınırlar ve yüksek aşamalarda Iskalama Şansını, Yanlış Uygulama Şansını ve Bekleme Sürelerini artırır. Uyku, Dinlenme Modu ve belirli erzaklar Yorgunluğu azaltır; Bitkinlik ayrıca Maks. Canı düşürür ve karakterin uykuya dalmasına yol açabilir.

İçindekiler

Yüksek Yorgunlukta ne yapılmalı

Yatak müsait olduğunda uyuyun. Aksi takdirde, güvenli bir yerde dinlenin veya Yorgunluğu açıkça azaltan malzemeleri kullanın. Mevcut Enerjiyi geri yüklemek tek başına Yorgunluğun neden olduğu kurtarma sınırını ortadan kaldırmaz.

Yüksek Yorgunlukta ne yapılmalı
DurumAksiyonDikkat
Bir yatak mevcutturUyumak; iyileşme yatağa ve koşullarına bağlıdır.Tavernalar, kamplar ve karavan farklı oranlarda iyileşiyor; aşağıya bakın.
Şimdilik yatak yok ama bölge güvenliDinlenme Modu, Yorgunluğu tur başına 0.01 kişi başına azaltır.Yavaş iyileşme; Açlık ve Susuzluk daha hızlı artar.
Sarf malzemeleri konusunda rahatlamaya ihtiyaç varAşağıdaki yiyecek ve bitki tablosunu kullanın.Anında iyileşme, zamanla iyileşme ve Yorulma Direnci arasında ayrım yapın.
Zaten BitkinSeferi sonlandırın ve mümkün olan en kısa sürede iyileşin.Nitelik cezalarının yanı sıra Maksimum Sağlık cezası ve uykuya dalma riski de vardır.

Üç Yorgunluk aşaması

Bunlar varsayılan eşiklerdir. Aşamalar birbirinin yerine geçer: Üç cezanın hepsini birden toplamayın. Yüzde puanları adlandırılmış özniteliği değiştirir; bekleme süresi sütunu daha uzun bekleme süreleri anlamına gelir.

Kanaatkar her aşamanın eşiğini kişi başına 5 yükseltiyor; Yaban Av, taban (seviye × 0.33) yüzde puanı ekler. Eşiklerin yükseltilmesi mevcut Yorgunluğu ortadan kaldırmaz.

Üç Yorgunluk aşaması
DurumVarsayılan aralıkIskalama ŞansıYanlış Uygulama ŞansıEnerji YenilenmesiBekleme Süreleri
Halsizlik25% ≤ Yorulma < 50%+5 yüzde puanı+5 yüzde puanı-5 yüzde puanı+10%
Yorgunluk50% ≤ Yorulma < 75%+15 yüzde puanı+15 yüzde puanı-20 yüzde puanı+20%
BitkinlikYorgunluk ≥ 75%+25 yüzde puanı+25 yüzde puanı-50 yüzde puanı+50%

Enerji neden yeniden doldurulmuyor?

Yorgunluğun her 1 yüzde puanı'si Maksimum Enerji Eşiğini yüzde puanı 0.5 azaltır. Bu süreklidir, dolayısıyla ilk durum eşiğinden önce zaten geçerlidir. Karakterin temelindeki Maksimum Enerjiyi değiştirmek yerine kurtarılabilir Enerjiyi sınırlar.

Aşağıdaki örnekte 100 Maksimum Enerji varsayılmaktadır ve başka eşik değiştirici yoktur. Yorgunluk azaldıktan sonra, mevcut Enerjinin hâlâ yenilenmesi gerekir: Yorgunluğu ortadan kaldırmak, onu anında yeniden doldurmaz.

Enerji neden yeniden doldurulmuyor?
YorgunlukMaksimum EnerjiÖrnek: 100 Maksimum Enerji
0%100%100 puanları
25%87.5%87.5 puanları
50%75%75 puanları
75%62.5%62.5 puanları
100%50%50 puan

Sarf Malzemeleri ve Yorgunluk

Bunlar, belirgin Yorgunluk etkilerine ek olarak bunu artıran bir karşı örnek içeren seçilmiş öğelerdir; bu tam bir yemek listesi değil. Değerler tek kullanım ve devam eden etki içindir; yalnızca Yorgunlukla ilgili etkileri gösterir.

Sarf Malzemeleri ve Yorgunluk
ÖğeYorgunluk etkisiSüreFarklılıklar ve maliyetler
Elmalı Gulon Ciğeri7 yüzde puanı ile Yorgunluğu anında azaltırhemenYalnızca mevcut Enerjiyi geri yüklemek yerine, mevcut Yorgunluğu ortadan kaldırır.
Yer mantarlı biftek7 yüzde puanı ile Yorgunluğu anında azaltırhemenYalnızca mevcut Enerjiyi geri yüklemek yerine, mevcut Yorgunluğu ortadan kaldırır.
PitayaYorgunluğu tur başına 0.1 yüzde puanı kadar azaltır30 dönüşleriİyileşme, anında bir topak azalması olarak değil, zamanla gerçekleşir. Devam eden etkinin 3 yığınına kadar.
Yabani KekikYorgunluğu tur başına 0.02 yüzde puanı azaltır60 turSüre boyunca ayrıca +3 yüzde puanı Yorgunluk Direnci verir; mevcut Yorgunluğu yavaşça azaltırken sonraki eylem kaynaklı artışı düşürür. Süreli etki en fazla 3 kez birikir.
Anti-ToksinYorgunluğu tur başına 0.1 yüzde puanı artırır30 dönüşleriKarşı örnek: Yorgunluğu artırır; yorgunluk giderici olarak kullanmayın.

Ne kadar uyku ve dinlenme iyileşir

Uyku, saat başına taban 3.6 yüzde puanı'yi yatağın iyileşme faktörüyle çarparak yeniler. Tabloda Kabusların olmadığı varsayılmaktadır; Kabuslar bu Yorgunluktan kurtulma miktarlarını yarıya indirir.

Yatak Yapma öğrenildiğinde kamp yatakları ve dürülü yatakların yenilenme çarpanına 0.25 eklenir; bu, saatte fazladan 0.9 yüzde puanı demektir. Kervan çadırının sonraki iki geliştirmesinin her biri saatte 1.8 yüzde puanı daha ekler.

Dinlenme Modu uyku saatiyle değil turla ölçülür: tur başına 0.01 yüzde puanı, yani bu etki 1 yüzde puanına 100 turda ulaşır. Diğer Yorgunluk etkileri aynı anda uygulanabilir.

Ne kadar uyku ve dinlenme iyileşir
Uyuma yeriYorgunluk saat başına kaldırıldı
Taverna yatağı (varsayılan çarpan)5.4 yüzde puanı
Kamp yatağı veya yatak örtüsü3.6 yüzde puanı
Karavan çadırı: daha fazla yükseltmeden önce1.8 yüzde puanı

Yorgunluk yaratan eylemler

Temel tablo, 100 Maksimum Enerji ve 0 Yorulma Direncini varsayar. Gerçek eylem kazancı = taban çizgisi × (100 ÷ Maksimum Enerji) × (1 – Yorulma Direnci ÷ 100). Daha yüksek Maksimum Enerji ve Yorgunluk Direnci bu eyleme dayalı kazanımları azaltır.

Normal yetenek ve büyülerde temel artış, nihai Enerji bedeli × 0.025 değeridir. Yanlış Uygulanan bir büyü, başarılı kullanımın normal artışı yerine -100 Yorgunluk Direnciyle hesaplanır. Bu özel hesaplama fiziksel ıskalamaları ifade etmez.

Anlık yiyecek etkileri, devam eden Yorgunluk değişiklikleri, Dinlenme Modu ve uyku değişikliği Yorgunluğu doğrudan; yukarıdaki Maksimum Enerji ve direnç ölçeklendirmesini kullanmazlar.

Yorgunluk yaratan eylemler
AksiyonEylem başına temel kazanç
Bir kareyi hareket ettirin: ayakkabılarla donatılmış+0.005 yüzde puanı
Bir kareyi hareket ettirin: ayakkabı yok+0.0015 yüzde puanı
Temel saldırı+0.03 yüzde puanı
Blok+0.03 yüzde puanı
Sıyrılma+0.1 yüzde puanı
Başarılı büyüNihai Enerji bedeli × 0.025; 20 Enerji harcamak 0.5 yüzde puanı veya 0.4 yüzde puanı ekler; ikincisi 20% Yorgunluk Direnci için geçerlidir.
Yanlış Uygulanan büyüNihai Enerji bedeli × 0.05; 20 Enerji harcamak 1 yüzde puanı ekler. Kendi değerin yerine -100% Yorgunluk Direnci kullanılır; bu değer başarılı büyü artışına eklenmez, onun yerini alır.

Ekstra Yorgunluk Riskleri

En yüksek aşamada Maks. Can cezası her tur 0.2 puan artarak birikir. İlk artışta ceza henüz uygulanmaz; sonraki turlarda birikmiş değer uygulanır. Bu, Maks. Canı azaltır; her tur mevcut Cana aynı miktarda doğrudan hasar vermez.

Her tur ayrıca 1/101 (yaklaşık 0.99%) ihtimalle 3–6 tur boyunca uykuya dalınabilir. Birikmiş Maks. Can cezası Bitkinlik sona erdiğinde kaldırılır; bu, mevcut Canı hemen doldurmaz.

Kaynaklar

Oyun sürümü 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 resmî nitelik, durum, yetenek ve eşya metinleri
  2. 0.9.4.25 Yorgunluk artışı, aşamalar ve Enerji hesaplamaları
  3. 0.9.4.25 uyku, Dinlenme Modu ve erzak etkileri
Başa dön