Yorgunluk
Yorgunluk eylemlerle birikir, yenilenebilir Enerjiyi sınırlar ve yüksek aşamalarda Iskalama Şansını, Yanlış Uygulama Şansını ve Bekleme Sürelerini artırır. Uyku, Dinlenme Modu ve belirli erzaklar Yorgunluğu azaltır; Bitkinlik ayrıca Maks. Canı düşürür ve karakterin uykuya dalmasına yol açabilir.
İçindekiler
Yüksek Yorgunlukta ne yapılmalı
Yatak müsait olduğunda uyuyun. Aksi takdirde, güvenli bir yerde dinlenin veya Yorgunluğu açıkça azaltan malzemeleri kullanın. Mevcut Enerjiyi geri yüklemek tek başına Yorgunluğun neden olduğu kurtarma sınırını ortadan kaldırmaz.
| Durum | Aksiyon | Dikkat |
|---|---|---|
| Bir yatak mevcuttur | Uyumak; iyileşme yatağa ve koşullarına bağlıdır. | Tavernalar, kamplar ve karavan farklı oranlarda iyileşiyor; aşağıya bakın. |
| Şimdilik yatak yok ama bölge güvenli | Dinlenme Modu, Yorgunluğu tur başına 0.01 kişi başına azaltır. | Yavaş iyileşme; Açlık ve Susuzluk daha hızlı artar. |
| Sarf malzemeleri konusunda rahatlamaya ihtiyaç var | Aşağıdaki yiyecek ve bitki tablosunu kullanın. | Anında iyileşme, zamanla iyileşme ve Yorulma Direnci arasında ayrım yapın. |
| Zaten Bitkin | Seferi sonlandırın ve mümkün olan en kısa sürede iyileşin. | Nitelik cezalarının yanı sıra Maksimum Sağlık cezası ve uykuya dalma riski de vardır. |
Üç Yorgunluk aşaması
Bunlar varsayılan eşiklerdir. Aşamalar birbirinin yerine geçer: Üç cezanın hepsini birden toplamayın. Yüzde puanları adlandırılmış özniteliği değiştirir; bekleme süresi sütunu daha uzun bekleme süreleri anlamına gelir.
Kanaatkar her aşamanın eşiğini kişi başına 5 yükseltiyor; Yaban Av, taban (seviye × 0.33) yüzde puanı ekler. Eşiklerin yükseltilmesi mevcut Yorgunluğu ortadan kaldırmaz.
| Durum | Varsayılan aralık | Iskalama Şansı | Yanlış Uygulama Şansı | Enerji Yenilenmesi | Bekleme Süreleri |
|---|---|---|---|---|---|
| Halsizlik | 25% ≤ Yorulma < 50% | +5 yüzde puanı | +5 yüzde puanı | -5 yüzde puanı | +10% |
| Yorgunluk | 50% ≤ Yorulma < 75% | +15 yüzde puanı | +15 yüzde puanı | -20 yüzde puanı | +20% |
| Bitkinlik | Yorgunluk ≥ 75% | +25 yüzde puanı | +25 yüzde puanı | -50 yüzde puanı | +50% |
Enerji neden yeniden doldurulmuyor?
Yorgunluğun her 1 yüzde puanı'si Maksimum Enerji Eşiğini yüzde puanı 0.5 azaltır. Bu süreklidir, dolayısıyla ilk durum eşiğinden önce zaten geçerlidir. Karakterin temelindeki Maksimum Enerjiyi değiştirmek yerine kurtarılabilir Enerjiyi sınırlar.
Aşağıdaki örnekte 100 Maksimum Enerji varsayılmaktadır ve başka eşik değiştirici yoktur. Yorgunluk azaldıktan sonra, mevcut Enerjinin hâlâ yenilenmesi gerekir: Yorgunluğu ortadan kaldırmak, onu anında yeniden doldurmaz.
| Yorgunluk | Maksimum Enerji | Örnek: 100 Maksimum Enerji |
|---|---|---|
| 0% | 100% | 100 puanları |
| 25% | 87.5% | 87.5 puanları |
| 50% | 75% | 75 puanları |
| 75% | 62.5% | 62.5 puanları |
| 100% | 50% | 50 puan |
Sarf Malzemeleri ve Yorgunluk
Bunlar, belirgin Yorgunluk etkilerine ek olarak bunu artıran bir karşı örnek içeren seçilmiş öğelerdir; bu tam bir yemek listesi değil. Değerler tek kullanım ve devam eden etki içindir; yalnızca Yorgunlukla ilgili etkileri gösterir.
| Öğe | Yorgunluk etkisi | Süre | Farklılıklar ve maliyetler |
|---|---|---|---|
| Elmalı Gulon Ciğeri | 7 yüzde puanı ile Yorgunluğu anında azaltır | hemen | Yalnızca mevcut Enerjiyi geri yüklemek yerine, mevcut Yorgunluğu ortadan kaldırır. |
| Yer mantarlı biftek | 7 yüzde puanı ile Yorgunluğu anında azaltır | hemen | Yalnızca mevcut Enerjiyi geri yüklemek yerine, mevcut Yorgunluğu ortadan kaldırır. |
| Pitaya | Yorgunluğu tur başına 0.1 yüzde puanı kadar azaltır | 30 dönüşleri | İyileşme, anında bir topak azalması olarak değil, zamanla gerçekleşir. Devam eden etkinin 3 yığınına kadar. |
| Yabani Kekik | Yorgunluğu tur başına 0.02 yüzde puanı azaltır | 60 tur | Süre boyunca ayrıca +3 yüzde puanı Yorgunluk Direnci verir; mevcut Yorgunluğu yavaşça azaltırken sonraki eylem kaynaklı artışı düşürür. Süreli etki en fazla 3 kez birikir. |
| Anti-Toksin | Yorgunluğu tur başına 0.1 yüzde puanı artırır | 30 dönüşleri | Karşı örnek: Yorgunluğu artırır; yorgunluk giderici olarak kullanmayın. |
Ne kadar uyku ve dinlenme iyileşir
Uyku, saat başına taban 3.6 yüzde puanı'yi yatağın iyileşme faktörüyle çarparak yeniler. Tabloda Kabusların olmadığı varsayılmaktadır; Kabuslar bu Yorgunluktan kurtulma miktarlarını yarıya indirir.
Yatak Yapma öğrenildiğinde kamp yatakları ve dürülü yatakların yenilenme çarpanına 0.25 eklenir; bu, saatte fazladan 0.9 yüzde puanı demektir. Kervan çadırının sonraki iki geliştirmesinin her biri saatte 1.8 yüzde puanı daha ekler.
Dinlenme Modu uyku saatiyle değil turla ölçülür: tur başına 0.01 yüzde puanı, yani bu etki 1 yüzde puanına 100 turda ulaşır. Diğer Yorgunluk etkileri aynı anda uygulanabilir.
| Uyuma yeri | Yorgunluk saat başına kaldırıldı |
|---|---|
| Taverna yatağı (varsayılan çarpan) | 5.4 yüzde puanı |
| Kamp yatağı veya yatak örtüsü | 3.6 yüzde puanı |
| Karavan çadırı: daha fazla yükseltmeden önce | 1.8 yüzde puanı |
Yorgunluk yaratan eylemler
Temel tablo, 100 Maksimum Enerji ve 0 Yorulma Direncini varsayar. Gerçek eylem kazancı = taban çizgisi × (100 ÷ Maksimum Enerji) × (1 – Yorulma Direnci ÷ 100). Daha yüksek Maksimum Enerji ve Yorgunluk Direnci bu eyleme dayalı kazanımları azaltır.
Normal yetenek ve büyülerde temel artış, nihai Enerji bedeli × 0.025 değeridir. Yanlış Uygulanan bir büyü, başarılı kullanımın normal artışı yerine -100 Yorgunluk Direnciyle hesaplanır. Bu özel hesaplama fiziksel ıskalamaları ifade etmez.
Anlık yiyecek etkileri, devam eden Yorgunluk değişiklikleri, Dinlenme Modu ve uyku değişikliği Yorgunluğu doğrudan; yukarıdaki Maksimum Enerji ve direnç ölçeklendirmesini kullanmazlar.
| Aksiyon | Eylem başına temel kazanç |
|---|---|
| Bir kareyi hareket ettirin: ayakkabılarla donatılmış | +0.005 yüzde puanı |
| Bir kareyi hareket ettirin: ayakkabı yok | +0.0015 yüzde puanı |
| Temel saldırı | +0.03 yüzde puanı |
| Blok | +0.03 yüzde puanı |
| Sıyrılma | +0.1 yüzde puanı |
| Başarılı büyü | Nihai Enerji bedeli × 0.025; 20 Enerji harcamak 0.5 yüzde puanı veya 0.4 yüzde puanı ekler; ikincisi 20% Yorgunluk Direnci için geçerlidir. |
| Yanlış Uygulanan büyü | Nihai Enerji bedeli × 0.05; 20 Enerji harcamak 1 yüzde puanı ekler. Kendi değerin yerine -100% Yorgunluk Direnci kullanılır; bu değer başarılı büyü artışına eklenmez, onun yerini alır. |
Ekstra Yorgunluk Riskleri
En yüksek aşamada Maks. Can cezası her tur 0.2 puan artarak birikir. İlk artışta ceza henüz uygulanmaz; sonraki turlarda birikmiş değer uygulanır. Bu, Maks. Canı azaltır; her tur mevcut Cana aynı miktarda doğrudan hasar vermez.
Her tur ayrıca 1/101 (yaklaşık 0.99%) ihtimalle 3–6 tur boyunca uykuya dalınabilir. Birikmiş Maks. Can cezası Bitkinlik sona erdiğinde kaldırılır; bu, mevcut Canı hemen doldurmaz.