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Faim et soif

Réduisez d'abord les jauges avec de la nourriture et des boissons, puis utilisez les seuils par défaut pour évaluer le danger. Les déplacements, les dégâts, le sommeil et le Mode Repos augmentent la Faim et la Soif ; les stades supérieurs continuent de réduire la Santé maximale et bloquent le repos.

Sommaire

Que faire maintenant

Buvez d'abord de l'eau pour la Soif. Le lait gère les deux jauges en une utilisation, tandis que la nourriture préparée est la solution la plus sûre contre la Faim. Chaque valeur du tableau est la variation d'une utilisation ; une valeur négative réduit la jauge et ne représente pas le total du récipient entier.

La nourriture salée réduit la Faim mais augmente la Soif. L'alcool réduit légèrement la Soif immédiatement, puis continue d'ajouter de la Soif et de l'Intoxication. La viande crue risque de causer des Nausées et un Empoisonnement. Manger un autre consommable réduisant la Faim pendant que la Satiété est active provoque des Vomissements.

Survolez un objet, ouvrez le menu contextuel avec le bouton droit de la souris et choisissez Manger ou Boire ; Alt + clic gauche l'utilise directement.

Que faire maintenant
Par utilisationVariation immédiate (une valeur négative réduit la jauge)Effets temporaires et risques
Outre d'eauSoif −2530 tours : Variation de l'intoxication −0.01/tour
Cruche de laitFaim −3 ; Soif −1030 tours : Résistance à la faim +5, Résistance à l'intoxication +5, Résistance contondante +1 point de pourcentage
Viande tendre tôtieFaim −1090 tours : Résistance à la faim +5 points de pourcentage ; Moral situationnel +0.01 point/tour
Viande tendre saléeFaim −8 ; Soif +560 tours : Résistance à la faim +4 points de pourcentage ; Moral situationnel +0.01 point/tour ; le sel augmente la Soif
Viande tendreFaim −620% de chance de Nausée ; 33% de chance d'Empoisonnement pendant 15 tours
Vin muté de MannshireSoif −1090 tours : Variation de la soif +0.1, Variation de l'intoxication +0.01, Variation de la douleur −0.1, tout par tour ; provoque une Ivresse légère

Stades, seuils par défaut et modificateurs

Les deux jauges passent par leurs trois stades aux valeurs par défaut de 25, 50 et 75. La comparaison est supérieure ou égale, donc atteindre un seuil l'active immédiatement. Un stade remplace le précédent au lieu de s'y cumuler. Les attributs en pourcentage sont affichés en points de pourcentage et le Moral situationnel en points par tour.

Austérité augmente les trois seuils de 5 et multiplie le gain positif de Faim et de Soif par 0.9. Avec Chasse sauvage, chaque seuil reçoit aussi niveau du personnage × 0.33 arrondi à l'entier inférieur. Ainsi, 25/50/75 sont les valeurs par défaut, pas des valeurs permanentes pour chaque personnage.

Stades, seuils par défaut et modificateurs
StadeSeuilModificateursConséquence du stade supérieur
Faim≥ 25 (par défaut)Récupération de Santé −5 points de pourcentage ; Récupération d'Énergie −5 points de pourcentage ; Résistance à la fatigue −5 points de pourcentage ; Moral situationnel −0.01 point/tour
Faim terrible≥ 50 (par défaut)Récupération de Santé −10 points de pourcentage ; Récupération d'Énergie −10 points de pourcentage ; Résistance à la fatigue −15 points de pourcentage ; Moral situationnel −0.05 point/tour
Inanition≥ 75 (par défaut)Récupération de Santé −20 points de pourcentage ; Récupération d'Énergie −20 points de pourcentage ; Résistance à la fatigue −35 points de pourcentage ; Moral situationnel −0.2 point/tourTous les 4 tours, ajoute une pénalité de Santé maximale égale à 1% de la Santé maximale à cet instant ; le repos est bloqué
Soif≥ 25 (par défaut)Puissance magique −10 points de pourcentage ; Coût d'Énergie des compétences +10 points de pourcentage ; Résistance à la fatigue −10 points de pourcentage ; Moral situationnel −0.01 point/tour
Soif terrible≥ 50 (par défaut)Puissance magique −20 points de pourcentage ; Coût d'Énergie des compétences +20 points de pourcentage ; Résistance à la fatigue −20 points de pourcentage ; Moral situationnel −0.05 point/tour
Déshydratation≥ 75 (par défaut)Puissance magique −35 points de pourcentage ; Coût d'Énergie des compétences +35 points de pourcentage ; Résistance à la fatigue −35 points de pourcentage ; Moral situationnel −0.2 point/tourTous les 2 tours, ajoute une pénalité de Santé maximale égale à 1% de la Santé maximale à cet instant ; le repos est bloqué

Taux de gain et conditions

Le tableau présente le gain de base avant les réductions. Le gain positif de Faim est multiplié par (1 − Résistance à la faim/100), puis par 0.9 lorsque l'Austérité est active. La Soif n'a pas de résistance correspondante et n'est multipliée que par le 0.9 de l'Austérité. Les deux jauges sont limitées entre 0 et 100.

Les valeurs négatives directes des aliments et boissons ne passent pas par ces réductions du gain positif ; leurs réductions par utilisation ne sont donc pas diminuées par la Résistance à la faim ou l'Austérité. Les variations par tour enregistrées par les effets sont ajoutées lors de la résolution du tour.

Taux de gain et conditions
SourceGain de FaimGain de SoifCondition
Déplacement+0.01 par case+0.02 par caseUn pas du joueur ; les réductions applicables sont appliquées ensuite
Subir des dégâts+0.02 par événement+0.025 par événementUn événement de dégâts résolu contre le joueur ; non proportionnel à la quantité de dégâts
Sommeil+0.6 par heure+1.2 par heureLes deux sont réduits de moitié pendant les Cauchemars ; les réductions applicables s'appliquent ensuite
Mode ReposPar tour : prendre (3 − ratio de Santé actuelle − ratio du Seuil de Santé) à la puissance quatre, puis multiplier par 0.06 ; plafonné à +0.3Par tour : prendre (2 − ratio d'Énergie actuelle) à la puissance quatre, puis multiplier par 0.06 ; plafonné à +0.3Enregistré uniquement pendant un repos éveillé ; inactif pendant le sommeil ; les réductions applicables s'appliquent ensuite

Gérer les stades sévères

La Inanition ajoute une pénalité de Santé maximale tous les 4 tours, tandis que la Déshydratation en ajoute une tous les 2 tours. Chaque augmentation vaut 1% de la Santé maximale au moment du déclenchement. Cela modifie la Santé maximale ; ce n'est pas des dégâts directs à la Santé actuelle.

Aucun des deux stades sévères ne permet de se reposer. Mangez ou buvez pour faire baisser la jauge concernée ; son compteur s'arrête lorsque le personnage quitte le stade sévère. Traitez le problème avant que des pénalités répétées de Santé maximale ne s'accumulent.

Texte du tutoriel officiel

L'entrée officielle du tutoriel Besoins (果腹饮水 en chinois) dit :

Vous souffrez de faim et de soif. Plus elles sont fortes, plus votre état général est mauvais.

Pour les satisfaire, survolez la nourriture et l'eau avec la souris et ouvrez le menu contextuel [clic droit]. Choisissez les options « Manger » et « Boire » selon le cas.

Vous pouvez également utiliser rapidement les objets en appuyant sur [Alt + clic gauche].

La table des attributs définit les deux comme des jauges qui augmentent avec l'activité : mesure de la Faim de votre personnage. Augmente avec le temps selon l'intensité de vos activités. Mesure de la Soif de votre personnage. Augmente avec le temps selon l'intensité de vos activités.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 : texte officiel du tutoriel, des attributs, des compétences et des états
  2. 0.9.4.25 : gains archivés des jauges, stades, conséquences sévères et règles du repos
  3. 0.9.4.25 : noms officiels des aliments et boissons, valeurs par utilisation, effets temporaires et risques
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