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Fatigue

La Fatigue s'accumule avec l'activité, réduit l'Énergie récupérable et, à ses stades élevés, augmente les échecs, les retours de flamme et les temps de recharge. Le sommeil, le Mode Repos et certaines provisions la réduisent ; l'Épuisement menace aussi la Santé maximale et peut vous endormir.

Sommaire

Que faire face à une Fatigue élevée

Dormez lorsqu'un lit est disponible. Sinon, reposez-vous dans un endroit sûr ou utilisez des provisions qui réduisent explicitement la Fatigue. Récupérer l'Énergie actuelle seul ne supprime pas le plafond de récupération causé par la Fatigue.

Que faire face à une Fatigue élevée
SituationActionAttention
Un lit est disponibleDormez ; la récupération dépend du lit et de ses conditions.Les tavernes, les campements et la caravane récupèrent à des taux différents ; voir ci-dessous.
Pas de lit pour l'instant, mais la zone est sûreLe Mode Repos réduit la Fatigue de 0.01 point de pourcentage par tour.Récupération lente ; la Faim et la Soif augmentent plus vite.
Besoin d'un soulagement par des provisionsUtilisez le tableau de nourriture et d'herbes ci-dessous.Distinguez la récupération immédiate, la récupération progressive et la Résistance à la fatigue.
Déjà épuiséTerminez l'expédition et récupérez-vous dès que possible.En plus des pénalités d'attributs, il y a une pénalité à la Santé maximale et un risque de s'endormir.

Les trois stades de Fatigue

Voici les seuils par défaut. Les stades se remplacent : n'additionnez pas les trois pénalités. Les points de pourcentage modifient l'attribut indiqué ; la colonne des temps de recharge signifie qu'ils durent plus longtemps.

Austérité augmente chaque seuil de stade de 5 points de pourcentage ; Chasse sauvage ajoute la partie entière du niveau × 0.33 en points de pourcentage. Augmenter les seuils ne supprime pas la Fatigue existante.

Les trois stades de Fatigue
ÉtatPlage par défautChance d'échecChance de retour de flammeRécupération d'ÉnergieDurée des temps de recharge
Lassitude25% ≤ Fatigue < 50%+5 points de pourcentage+5 points de pourcentage-5 points de pourcentage+10%
Fatigue50% ≤ Fatigue < 75%+15 points de pourcentage+15 points de pourcentage-20 points de pourcentage+20%
ÉpuisementFatigue ≥ 75%+25 points de pourcentage+25 points de pourcentage-50 points de pourcentage+50%

Pourquoi l'Énergie ne se remplit pas

Chaque 1 point de pourcentage de Fatigue réduit de 0.5 point de pourcentage le seuil d'Énergie maximale. C'est un effet continu, qui s'applique donc avant le premier seuil d'état. Il plafonne l'Énergie récupérable sans modifier l'Énergie maximale sous-jacente du personnage.

L'exemple suppose 100 d'Énergie maximale et aucun autre modificateur de seuil. Après une baisse de la Fatigue, l'Énergie actuelle doit encore être récupérée : supprimer la Fatigue ne la remplit pas instantanément.

Pourquoi l'Énergie ne se remplit pas
FatigueSeuil d'Énergie maximaleExemple : 100 d'Énergie maximale
0%100%100 points
25%87.5%87.5 points
50%75%75 points
75%62.5%62.5 points
100%50%50 points

Provisions et Fatigue

Voici une sélection d'objets ayant des effets explicites sur la Fatigue, avec un contre-exemple qui l'augmente ; ce n'est pas une liste complète de nourriture. Les valeurs correspondent à une utilisation et à un effet continu, et ne montrent que les effets liés à la Fatigue.

Provisions et Fatigue
ObjetEffet de FatigueDuréeDifférences et coûts
Foie de gulon aux pommesRéduit immédiatement la Fatigue de 7 points de pourcentageImmédiatSupprime la Fatigue existante au lieu de restaurer seulement l'Énergie actuelle.
Steak aux truffesRéduit immédiatement la Fatigue de 7 points de pourcentageImmédiatSupprime la Fatigue existante au lieu de restaurer seulement l'Énergie actuelle.
Fruit du dragonRéduit la Fatigue de 0.1 point de pourcentage par tour30 toursLa récupération se fait progressivement, pas sous forme d'une réduction immédiate globale. Jusqu'à 3 cumuls de l'effet continu.
ThymRéduit la Fatigue de 0.02 point de pourcentage par tour60 toursAccorde aussi +3 points de pourcentage de Résistance à la fatigue pendant la durée, réduisant le gain lié aux actions tout en supprimant lentement la Fatigue existante. Jusqu'à 3 cumuls de l'effet continu.
AntitoxineAugmente la Fatigue de 0.1 point de pourcentage par tour30 toursContre-exemple : ajoute de la Fatigue ; ne l'utilisez pas comme remède contre la Fatigue.

Quelle quantité le sommeil et le repos récupèrent-ils ?

Le sommeil récupère une base de 3.6 points de pourcentage par heure, multipliée par le facteur de récupération du lit. Le tableau suppose l'absence de Cauchemars ; les Cauchemars réduisent de moitié ces quantités de récupération de Fatigue.

Apprendre Faire une halte ajoute 0.25 au multiplicateur de récupération des lits de camp et des sacs de couchage, soit 0.9 point de pourcentage supplémentaire par heure. Chacune des deux améliorations ultérieures de la tente de caravane ajoute 1.8 point de pourcentage par heure.

Le Mode Repos se mesure en tours, et non en heures de sommeil : 0.01 point de pourcentage par tour, soit 1 point de pourcentage de cet effet en 100 tours. D'autres effets de Fatigue peuvent s'appliquer en même temps.

Quelle quantité le sommeil et le repos récupèrent-ils ?
Lieu de sommeilFatigue supprimée par heure
Lit de taverne (multiplicateur par défaut)5.4 points de pourcentage
Lit de camp ou sac de couchage3.6 points de pourcentage
Tente de caravane : avant les améliorations suivantes1.8 point de pourcentage

Actions qui accumulent la Fatigue

Le tableau de base suppose 100 d'Énergie maximale et 0 de Résistance à la fatigue. Le gain réel par action = base × (100 ÷ Énergie maximale) × (1 - Résistance à la fatigue ÷ 100). Une Énergie maximale et une Résistance à la fatigue plus élevées réduisent ces gains liés aux actions.

Les compétences et les sorts normaux ont une base égale au coût final d'Énergie × 0.025. Un sort qui provoque un retour de flamme calcule avec -100 de Résistance à la fatigue au lieu du gain normal d'un lancement réussi. Ce calcul spécial ne concerne pas les échecs physiques.

Les effets immédiats de la nourriture, les variations continues de Fatigue, le Mode Repos et le sommeil modifient directement la Fatigue ; ils n'utilisent pas l'échelle d'Énergie maximale et de résistance ci-dessus.

Actions qui accumulent la Fatigue
ActionGain de base par action
Déplacement d'une case : chaussures équipées+0.005 point de pourcentage
Déplacement d'une case : sans chaussures+0.0015 point de pourcentage
Attaque de base+0.03 point de pourcentage
Blocage+0.03 point de pourcentage
Esquive+0.1 point de pourcentage
Sort réussiCoût final d'Énergie × 0.025 ; dépenser 20 points d'Énergie ajoute 0.5 point de pourcentage, ou 0.4 avec 20% de Résistance à la fatigue.
Sort ayant un retour de flammeCoût final d'Énergie × 0.05 ; dépenser 20 points d'Énergie ajoute 1 point de pourcentage. Utilise -100% de Résistance à la fatigue à la place de la vôtre ; cela remplace le gain du lancement réussi au lieu de s'y ajouter.

Risques supplémentaires de l'Épuisement

Le stade le plus élevé accumule aussi une pénalité de Santé maximale, qui augmente de 0.2 point par tour. La première augmentation n'applique pas la pénalité ; les tours suivants appliquent la valeur cumulée. Cela pénalise la Santé maximale au lieu d'infliger directement la même quantité de dégâts à la Santé actuelle à chaque tour.

Il existe également une chance de 1/101 (environ 0.99%) par tour de s'endormir pendant 3 à 6 tours. La pénalité de Santé maximale accumulée est supprimée quand l'Épuisement prend fin ; cela ne remplit pas immédiatement la Santé actuelle.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 : texte officiel des attributs, états, compétences et objets
  2. 0.9.4.25 : gain de Fatigue, stades et calculs d'Énergie
  3. 0.9.4.25 : sommeil, Mode Repos et effets des provisions
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