Fame e sete
Riduci prima gli indicatori con cibo e bevande, poi usa le soglie predefinite per valutare il rischio. Movimento, danni, sonno e Modalità riposo aumentano Fame e Sete; gli stadi più alti continuano a ridurre la Salute massima e impediscono di riposare.
Indice
Cosa fare subito
Bevi prima dell'acqua per la Sete. Il latte gestisce entrambi gli indicatori con un uso, mentre il cibo preparato è la scelta più sicura contro la Fame. Ogni valore nella tabella è la variazione di un uso; un valore negativo riduce l'indicatore e non rappresenta il totale dell'intero contenitore.
Il cibo salato riduce la Fame ma aumenta la Sete. L'alcol riduce subito un po' la Sete, poi continua ad aggiungere Sete e Intossicazione. La carne cruda rischia di causare Nausea e Avvelenamento. Mangiare un altro consumabile che riduce la Fame mentre è attiva la Sazietà provoca Vomito.
Passa il cursore su un oggetto, apri il menu contestuale con il tasto destro del mouse e scegli Mangia o Bevi; Alt + clic sinistro lo usa direttamente.
| Per uso | Variazione immediata (un valore negativo riduce l'indicatore) | Effetti temporanei e rischi |
|---|---|---|
| Otre | Sete −25 | 30 turni: variazione dell'intossicazione −0.01/turno |
| Caraffa di Latte | Fame −3; Sete −10 | 30 turni: resistenza alla fame +5, resistenza all'intossicazione +5, resistenza contundente +1 punto percentuale |
| Arrosto Tenero | Fame −10 | 90 turni: resistenza alla fame +5 punti percentuali; morale situazionale +0.01 punti/turno |
| Carne Tenera Salata | Fame −8; Sete +5 | 60 turni: resistenza alla fame +4 punti percentuali; morale situazionale +0.01 punti/turno; il sale aumenta la Sete |
| Carne Tenera | Fame −6 | 20% di probabilità di Nausea; 33% di probabilità di Avvelenamento per 15 turni |
| Fortificato di Mannshire | Sete −10 | 90 turni: variazione della sete +0.1, variazione dell'intossicazione +0.01, variazione del dolore −0.1, tutto per turno; causa Ubriachezza lieve |
Stadi, soglie predefinite e modificatori
Entrambi gli indicatori entrano nei tre stadi ai valori predefiniti 25, 50 e 75. Il confronto è maggiore o uguale, quindi raggiungere una soglia lo attiva immediatamente. Uno stadio sostituisce quello precedente invece di accumularsi. Gli attributi percentuali sono mostrati in punti percentuali e il Morale situazionale in punti per turno.
Austerità aumenta tutte e tre le soglie di 5 e moltiplica per 0.9 l'aumento positivo di Fame e Sete. Con Caccia Selvaggia, ogni soglia guadagna anche livello del personaggio × 0.33 arrotondato per difetto. Perciò 25/50/75 sono i valori predefiniti, non soglie permanenti per ogni personaggio.
| Stadio | Soglia | Modificatori | Conseguenza dello stadio più alto |
|---|---|---|---|
| Fame | ≥ 25 (predefinita) | Recupero della Salute −5 punti percentuali; Recupero dell'Energia −5 punti percentuali; Resistenza alla fatica −5 punti percentuali; Morale situazionale −0.01 punti/turno | — |
| Fame Terribile | ≥ 50 (predefinita) | Recupero della Salute −10 punti percentuali; Recupero dell'Energia −10 punti percentuali; Resistenza alla fatica −15 punti percentuali; Morale situazionale −0.05 punti/turno | — |
| Inedia | ≥ 75 (predefinita) | Recupero della Salute −20 punti percentuali; Recupero dell'Energia −20 punti percentuali; Resistenza alla fatica −35 punti percentuali; Morale situazionale −0.2 punti/turno | Ogni 4 turni aggiunge una penalità alla Salute massima pari all'1% della Salute massima in quel momento; il riposo è bloccato |
| Sete | ≥ 25 (predefinita) | Potere magico −10 punti percentuali; Costo dell'Energia delle abilità +10 punti percentuali; Resistenza alla fatica −10 punti percentuali; Morale situazionale −0.01 punti/turno | — |
| Forte Sete | ≥ 50 (predefinita) | Potere magico −20 punti percentuali; Costo dell'Energia delle abilità +20 punti percentuali; Resistenza alla fatica −20 punti percentuali; Morale situazionale −0.05 punti/turno | — |
| Disidratazione | ≥ 75 (predefinita) | Potere magico −35 punti percentuali; Costo dell'Energia delle abilità +35 punti percentuali; Resistenza alla fatica −35 punti percentuali; Morale situazionale −0.2 punti/turno | Ogni 2 turni aggiunge una penalità alla Salute massima pari all'1% della Salute massima in quel momento; il riposo è bloccato |
Tassi di aumento e condizioni
La tabella mostra l'aumento base prima delle riduzioni. L'aumento positivo della Fame viene moltiplicato per (1 − Resistenza alla fame/100), poi per 0.9 mentre Austerità è attiva. La Sete non ha una resistenza corrispondente ed è moltiplicata solo per lo 0.9 di Austerità. Entrambi gli indicatori sono limitati a 0–100.
I valori negativi diretti di cibo e bevande non passano attraverso queste riduzioni dell'aumento positivo, quindi le riduzioni per uso non sono scontate da Resistenza alla fame o Austerità. Le variazioni per turno registrate dagli effetti vengono aggiunte alla risoluzione del turno.
| Fonte | Aumento della Fame | Aumento della Sete | Condizione |
|---|---|---|---|
| Movimento | +0.01 per casella | +0.02 per casella | Un passo del giocatore; le riduzioni applicabili vengono applicate dopo |
| Subire danni | +0.02 per evento | +0.025 per evento | Un evento di danno risolto contro il giocatore; non è scalato in base alla quantità di danno |
| Sonno | +0.6 all'ora | +1.2 all'ora | Entrambi sono dimezzati durante gli Incubi; poi si applicano le riduzioni applicabili |
| Modalità riposo | Per turno: eleva alla quarta potenza (3 − rapporto della Salute attuale − rapporto della Soglia della Salute), poi moltiplica per 0.06; limite +0.3 | Per turno: eleva alla quarta potenza (2 − rapporto dell'Energia attuale), poi moltiplica per 0.06; limite +0.3 | Registrato solo mentre si riposa da svegli; inattivo durante il sonno; poi si applicano le riduzioni applicabili |
Gestire gli stadi gravi
L'Inedia aggiunge una penalità alla Salute massima ogni 4 turni, mentre la Disidratazione ne aggiunge una ogni 2 turni. Ogni incremento equivale all'1% della Salute massima al momento dell'attivazione. Questo modifica la Salute massima; non è danno diretto alla Salute attuale.
Nessuno dei due stadi gravi permette di riposare. Mangia o bevi per abbassare l'indicatore pertinente; il suo timer si ferma quando il personaggio esce dallo stadio grave. Affrontalo prima che si accumulino penalità ripetute alla Salute massima.
Testo del tutorial ufficiale
La voce ufficiale del tutorial Bisogni (果腹饮水 in cinese) recita:
Stai soffrendo di fame e sete. Più sono forti, peggiore è la tua condizione generale.
Per saziarle, passa il mouse sul cibo e sull'acqua e apri il menu contestuale [tasto destro]. Scegli le opzioni «Mangia» e «Bevi» appropriate.
È anche possibile usare rapidamente gli oggetti premendo [Alt + clic sinistro].
La tabella degli attributi definisce entrambi come indicatori che aumentano con l'attività: la misura della Fame del personaggio. Aumenta nel tempo in base all'intensità delle attività. La misura della Sete del personaggio. Aumenta nel tempo in base all'intensità delle attività.