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Modalità riposo

La Modalità riposo permette al personaggio di sedersi fuori dal combattimento per recuperare Salute ed Energia e alleviare la Fatica. Fame e Sete aumentano più rapidamente, mentre Vista e difese diminuiscono. Trova un luogo sicuro e gestisci le condizioni pericolose prima di riposare. La Modalità riposo non salva la partita; consulta Riposo e salvataggio per sonno e salvataggi.

Indice

Iniziare e interrompere il riposo

Fuori dal combattimento, usa Riposo nell'interfaccia o il tasto di riposo assegnato. Il personaggio si siede e i turni avanzano automaticamente; usa di nuovo lo stesso comando per fermarti. Completa transizioni di scena, filmati o azioni che bloccano l'inventario prima di provare a riposare.

Se soffri di Fame o Disidratazione, mangia o bevi per abbassare l'indicatore prima di riprovare. Questi non sono tutti gli effetti che bloccano il riposo. Se il riposo è ancora indisponibile, controlla le descrizioni degli stati e cerca nemici visibili che attaccano, fuggono o sono già ostili verso di te.

Aprire il diario, la mappa del mondo o pannelli come l'inventario mette in pausa i turni automatici. Chiudendoli, il riposo riprende invece di iniziare una nuova sessione.

Quanto recuperi

Senza effetti negativi, il riposo aggiunge 20 punti di recupero della Salute e 50 punti di recupero dell'Energia per turno ai tassi esistenti. Non significa recuperare direttamente 20 Salute o 50 Energia ogni turno.

Il recupero viene erogato ogni volta che la progressione raggiunge 100 e la progressione residua viene conservata. Effetti negativi e Ferite riducono il bonus del riposo. Dolore e Intossicazione continuano secondo le proprie regole; riposare non sostituisce il sollievo dal dolore o la disintossicazione.

Quanto recuperi
VoceContributo del riposoCalcoloEsempi e note
Recupero della Salute+20 punti per turno senza effetti negativi; −4 per ogni n, con minimo +2Il tasso finale è la somma dei 10 punti base, dell'equipaggiamento/degli effetti e del bonus della Modalità riposo, nell'intervallo 0–100. Ogni 100 punti della barra produce il 5% della Salute massima arrotondato per eccesso; poi si applica e si arrotonda l'Efficacia delle cure. La Salute non può superare la soglia di recupero attuale.Con n = 0, senza altri modificatori e con la barra vuota, il tasso è di 30 punti per turno; il primo recupero avviene al turno 4 e lascia 20 punti nella barra.
Recupero dell'Energia+50 punti per turno senza effetti negativi; −5 per ogni n, con minimo +5Il tasso finale è la somma di 2 × Vitalità, equipaggiamento/effetti e bonus della Modalità riposo, nell'intervallo 0–100. Ogni 100 punti della barra recupera il 5% dell'Energia massima.È l'efficienza della barra di recupero, non altrettanti punti di Energia recuperati direttamente a ogni turno.
Conteggio degli effetti negativi nUn effetto negativo ordinario vale 1; una Ferita vale in base al proprio gradoOgni +1 di n rimuove 4 punti di recupero della Salute e 5 punti di recupero dell'Energia, fino ai minimi di 2 e 5. Con Giaciglio Temporaneo appreso, la penalità viene rimossa e il calcolo usa n = 0.Le Ferite più gravi rallentano il recupero riducendo il contributo della postura alle barre di recupero.
Ferita / Condizione della parte del corpoUsa solo la parte di un recupero della Salute che supera il divario di Salute recuperabileSenza ulteriori modificatori passivi, la Condizione recuperata per ogni parte del corpo danneggiata = k × (100 × Salute in eccesso ÷ Salute massima) ÷ numero di parti danneggiate. Una Ferita di grado uno o due usa k = 0.25; altrimenti k = 0.40.La Modalità riposo non ripara direttamente le Ferite a ogni turno. Un recupero della Salute deve prima superare l'attuale soglia di recupero della Salute.
Fatica−0.01 per turnoQuesta variazione viene applicata direttamente alla Fatica; non è ricalcolata in base all'Energia massima o all'Aumento della fatica.Cento turni ininterrotti corrispondono a −1 Fatica, mentre il mondo e le altre condizioni continuano ad avanzare.

Costi e pericoli

I nemici continuano ad agire durante il riposo. La Vista si riduce e le Probabilità di schivata, blocco e contrattacco subiscono penalità severe. L'interruzione automatica non garantisce la sicurezza.

Le torce equipaggiate si spengono all'ingresso e si riaccendono all'uscita. Durante il riposo non puoi attaccare né usare abilità o incantesimi; interrompi il riposo quando devi agire.

Costi e pericoli
RischioModificatore del riposoEffetto finale
VistaSottrai Vista base × 0.70, arrotondata per difettoLa Vista finale usa comunque la formula completa dell'attributo, con minimo 1 e massimo 15; Vigilanza Costante porta a 0 questa penalità della Modalità riposo.
Probabilità di schivata−200 punti percentualiLa formula completa dell'attributo limita poi il valore finale a un minimo di −25%.
Probabilità di blocco−200 punti percentualiIl valore finale ha un minimo di 0%. È inoltre pari a zero quando non è disponibile un'arma idonea.
Probabilità di contrattacco−200 punti percentualiIl valore finale ha un minimo di 0%.
Azioni e illuminazioneAttacchi, abilità, incantesimi e fine manuale del turno sono bloccati; le torce equipaggiate sono spenteUscire rimuove i blocchi e riaccende le torce spente all'ingresso.

Perché il riposo si interrompe

I danni, un nemico che attiva il controllo del pericolo o un effetto pericoloso che blocca il riposo lo interrompono automaticamente. Gestisci Fame e Disidratazione con le scorte invece di aspettare che il riposo le elimini.

Muoversi, teletrasportarsi o cambiare scena, iniziare un dialogo, aprire le impostazioni, fare clic sul terreno e andare a letto annullano anch'essi il riposo. Passa turno interrompe il riposo senza saltare un turno aggiuntivo. Equipaggiare un oggetto esce brevemente dal riposo e poi lo riavvia.

Bisogni e altre condizioni

Un riposo più lungo usa più scorte. Salute ed Energia più basse aumentano in genere Fame e Sete guadagnate durante il riposo. La tabella mostra l'aumento base per turno prima di applicare resistenze e modificatori delle abilità applicabili.

La Modalità riposo non salva la partita. Consulta Riposo e salvataggio per sonno, letti e salvataggi. Un particolare effetto del sotterraneo raddoppia la perdita di Morale e Sanità durante il riposo; non è un costo fisso in ogni luogo.

Bisogni e altre condizioni
VoceFormula o moltiplicatore per turnoNote
Fame0.06 × (3 − Salute attuale/Salute massima − soglia di recupero della Salute/100)^4, con limite massimo 0.30L'aumento grezzo è 0.06–0.30 per turno; l'aumento positivo viene poi moltiplicato per (1 − Resistenza alla fame/100), e Austerità lo moltiplica anche per 0.90.
Sete0.06 × (2 − Energia attuale/Energia massima)^4, con limite massimo 0.30L'aumento grezzo è 0.06–0.30 per turno. La Resistenza alla fame non la influenza; Austerità la moltiplica per 0.90.
Perdita di Morale e Sanità del sussurro del sotterraneo×2 durante il riposoQuesto moltiplicatore appartiene a un particolare effetto del sotterraneo; la Modalità riposo non impone una perdita fissa di Morale o Sanità.

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: tutorial ufficiale, interfaccia e descrizioni delle abilità
  2. 0.9.4.25: recupero del riposo e regole dei costi di sopravvivenza
  3. 0.9.4.25: restrizioni del riposo, interruzioni e regole degli effetti di stato
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