公式チュートリアルのヒント
ゲームの公式チュートリアルヒントを、中国語と英語を並べてそのまま収録しています。各項目から対応する百科事典ページへ移動できます。項目は仕組みに出会う順にまとめています。ヒントは意図だけを説明し、具体的な値は未確定部分とともにメカニクス記事に記載します。
目次
このテキストについて
このページはゲームの公式チュートリアルテキストをそのまま収録します。タイトルと本文は同一リリースの公式表から取り、中国語と英語を並べて表示し、各項目から対応する百科事典ページへ進めます。
公式テキストは意図を説明するもので、数式や数値は扱いません。具体的な数値は、未確定事項を示したメカニクス記事を参照してください。
所持品
ショートカットキーを押して所持品を開け
ここでは装備やアイテムの移動ができる。
これにはいくつかの方法がある:マウスをドラッグしてアイテムを移動するか、[マウス右ボタン]または[Alt+マウス左ボタン]を押してメニューを呼び出し、行動を選択する。
足枷を取り除き、行動の自由を確保せよ
探索
周囲のインタラクティブなオブジェクトは調べることができる。
死体を調べるには、カーソルを合わせて[マウス左ボタン]を押す。
アイテムを拾うことができるようになった
一度に全てのアイテムを取得するには、戦利品画面の矢印が付いたボタンを押すかショートカットキーを押す。
- マップの発見 · 開発中
欲求
空腹と喉の渇きに苦しんでいる。これらが大きくなるほど、全身の状態も悪化する。
そうした欲求を解消するには、マウスを食料や水に合わせてから[マウス右ボタン]でメニューを開く。アイテムに応じて《食べる》や《飲む》といった選択肢を選ぶ。
[Alt+マウス左ボタン]を押すことで素早くアイテムを使用することもできる。
先へ進め
よくやった。他の箱も調べて装備品を整え、先へ進め。
[マウス中ボタン]を長押しするか、設定で画面端カメラ移動を有効にすることでカメラを移動させられる。
また、ショートカットキーを長押しすることで拾えるアイテムをハイライト表示させることもできる。
レベルアップ
たった今、キャラクターがレベルアップした!レベルが上がるたびに新たなアビリティを習得したり、能力値を上昇させたりできる。
新たなアビリティを習得したり、より良い装備品を発見すればキャラクターは強くなる。
能力値の効果はすぐには分かりにくいが、キャラクターの様々な特徴を少しずつ向上させ、アビリティの効果を伸ばしてくれる。
能力値ポイント(SP)を割り振るには、ショートカットキーでキャラクターメニューを開け。
各能力値の詳細についてはカーソルを合わせることで確認できる。
SPを好きな能力値に割り振れ。
いくつかのアビリティは最初は覚えることができない。それらを習得可能にするには対応する学術書を見つけて読むか、一定のレベルになるか、必要能力値の条件を満たす必要がある。
ちょうど今、学術書の一冊を発見した。これを読むことで炎術のアビリティツリーが解禁されてアビリティの修得が可能になる。
所持品を開き、学術書のメニューを[マウス右ボタン]で呼び出してから《読む》を選択せよ。
解禁されたアビリティを習得しよう。
ショートカットキーでアビリティメニューを開き、SorceryのセクションにあるPyromancyツリーを見つけ、ポイントを使って"Fire Barrage"を習得せよ。
習得済みのアビリティはホットバーに登録でき、ホットバーのスロット番号に対応する[1-0]キーを押すか、[マウス左ボタン]を押すことで使用できる。
アビリティは[マウス左ボタン]を押したままドラッグすることで、ホットバー上での位置を入れ替えたり、ホットバーから取り除いたりできる。
医療器具
負傷している。
ショートカットキーでキャラクターメニューを開き、健康タブを選択せよ。
ここでキャラクターの健康状態について知るべきことの全てを確認できる。空腹度、渇水度、中毒、苦痛、精神的健康状態の数値と、体の各部位の状態だ。
体の各部位の状態が一定の値を下回ると負傷してしまう。
それに加えて、体の各部位の状態が悪いほど、体力限界も低下する。
まずは怪我の処置から始めよう。右脚の状態バーの上にカーソルを合わせ、[マウス右ボタン]を押してメニューを開き、《添え木を当てる》を選択せよ。
負傷を処置すると、不利効果は残るものの苦痛がそれ以上蓄積することはなくなる。体の各部位の状態が一定の値まで回復したとき、負傷は完全に治療されたことになる。
この流れを速めたい場合は治癒の軟膏を使用せよ。
体力が低くなるほど、苦痛の限界値は高くなる。苦痛は回復の効率を低下させ、一定の値を超えると死亡することもある。
エーテル吸入具のような様々な鎮痛剤を使用することで苦痛を取り除くことができる。
アイテムを使用し苦痛を緩和せよ。
多くの鎮痛剤は毒物であり、中毒の値を増加させる。中毒はキャラクターの体調を悪化させ、高い値になると極めて危険である。
解毒薬を使用して中毒を取り除け。
体調は良くなったが、キャラクターの体力は低下したままだ。
体力を回復させる最も良い方法は、休憩モードを使用することだ。休憩モードは戦闘中でなければ利用可能だ。
休憩は空腹度と渇水度を著しく上昇させるため、多用は禁物だ。
ショートカットキーを押して休憩モードに入り、失った体力を回復せよ。
調理
鍋を使用すれば料理を作ることができ、それにより様々な効果の恩恵を受けられる。
はじめに、鍋を水で満たす。これをするには、水の入った容器を選び、[マウス右ボタン]をクリックして《注ぐ》を選べばよい。
鍋はまた、水源から直接水を汲んで満たすことも可能だ。近くにある水源の上で[マウス右ボタン]をクリックし、《水を汲む》の選択肢を選べ。
焚き火を見つけるか、または柴の束を使用して自ら設置する。
[マウス右ボタン]で調理メニューを開き、《調理》を選択してから、鍋を対応するスロットに設置する。
調理法のリストから作りたい料理を選び、それに必要な食材を確認する。
その後、リストにある食材を調理エリアに配置し、《調理する》ボタンを押す。
それでは、料理を堪能あれ!
罠
しばしば、隠された罠に遭遇するだろう。それらの罠は洞察力の能力に基づき、自動的に発見できることもある。
また、ちょうど今ホットバーに追加された、基本技術の《周囲探査》を使用すれば、視界内に隠された罠を確実に発見することも可能だ。
周囲探査は[1]を押して使用できる。
罠が見えるようになった。後は解除するだけだ。
[マウス右ボタン]を押して罠のメニューを開き、《解除する》を選択せよ。
罠の上を通り抜けることで回避することを試みることもできるが、高い回避率を持つキャラクター向けの危険な選択肢であり、今は使わない方がよいだろう。
- マップの発見 · 開発中
暗闇と明かり
暗闇はキャラクターの視界を狭くするため、待ち伏せや罠に陥りやすくなる。
闇を払うには松明を装備すればよい。また、装備品画面から着火して投げることもできるため、離れた場所に光源を生み出す用途にも使える。
松明は《着火》スキルを使用して戦闘中でも活用できる。
光源として利用できるもう一つのものがランタンである。メニューからベルトに提げることができるため、手がふさがらずに済む。
- 暗闇と明かり · 開発中
戦闘
『Stoneshard(ストーンシャード)』はターン制のゲームであり、ほどんどの行動は1ターンを消費する。
敵はプレイヤーがターンを終了しない限り行動しないので、じっくりと考えてから行動しよう。
もし必要であれば、ショートカットキーを押してターンをスキップすることもできる。
番人を殺害せよ。接近して[マウス左ボタン]を押し、攻撃を繰り出せ。
敵を調べることで詳細な情報を得ることもできる。敵の情報を確認するには、[マウス右ボタン]を押してコンテキストメニューを開き《調べる》を選べばよい。[Shift+マウス左ボタン]の組み合わせを押すことでも調べられる。
《調べる》の使用を面倒くさがってはならない――勝利への鍵は己の敵を知ることにあるのだから。
機会攻撃
慎重な位置取りは、ほとんどの遭遇を生き延びるために欠かせない。不利な場所から退くのは難しいことがある。隣接する敵がいると、別のマスへ移動した際に50%の確率でその敵の機会攻撃を誘発する。
これらの攻撃を完全に防げるのは、ChargeとManeuverのアビリティで移動した場合だけだ。
同じルールは敵にも適用される。すなわち、キャラクターと隣接している敵が後退しようとすると、その敵も機会攻撃を受ける。
ノックバック
一部の武器、敵、アビリティはノックバック確率を持つ。ノックバックが発動すると、対象は攻撃者と反対の方向に一タイル押し出される。
隣接するタイルが何らかの物体により占められている場合、その物体に向かってノックバックされるとダメージを受け、確率で眩惑する。
戦闘中、自分の背後には何もないタイルがあるように、敵の背後には占められたタイルが位置するように立ち回るのは、基本的には有効な戦術である。
遠距離戦闘
射撃武器はキャラクターの能力値と専門技能の影響をとりわけ強く受ける。
射撃武器を効果的に使用したい場合、《射撃武器》ツリーにポイントを費やす必要があるだろう。
例えば、《狙う》は射撃武器全般の低い精度を補ってくれるし、《反復練習》は対象との距離により生じるペナルティを軽減してくれるパッシブアビリティだ。
とはいえ、煙玉を投石具で投げたり、片手間にクロスボウで射撃を試みるくらいであれば、専門の弓使いになる必要はない。
「使えるものはとりあえず使ってみる」くらいの気軽な気持ちでいろいろと試すことが肝要だ。
目覆いを上げる
重装の兜の多くには目覆いが装備されており、それを上げることで防御力と引き換えに能力値のペナルティを緩和できる。
目覆いを上げるには、所持品画面で兜のメニューから選択する、キャラクターのメニューから選択する、モードと行動を使用する、の三つの方法がある。
開錠
時折、錠がかかった扉に出くわすだろう。これらを開けるには、ロックピック、バール、合い鍵といった特別なアイテムが必要になる。
ロックピックで開錠せよ。
錠を開けるには、扉のメニューを[マウス右ボタン]で呼び出し、《開錠》を選ぶ。
動けない?と思ったら
他のキャラクターに邪魔をされて動けないときは[マウス右ボタン]でそのキャラクターのメニューを開き、《場所を入れ替わる》を選ぶとよい。
ただし、これは敵には使えないので気を付けること。敵に囲まれてしまった時は、戦って道を切り開くほかないのだ。
セーブ
ゲームプレイをセーブするには、わずかな時間でも眠るか、適切な睡眠スポットで一時的な休憩を取る必要がある。睡眠スポットには、酒場、敵を排除した野営地、今後使用可能になるキャラバン、または設置した寝袋がある。寝袋は《作成》を行うか、一部の商人から購入することで手に入れられる。
ゲームの終了時にも進行状況はセーブされるが、この終了時セーブデータはロード時に削除される。
アドベンチャーモードで死亡した場合、睡眠によって作られた最後のセーブデータからゲームを再開できる。
パーマデスモードでは、死亡するとセーブデータが取り返しのつかない形で消去される。
マップ上にこのシンボルがあるロケーションではセーブが可能だ。
魔術
魔術とは、強力だが予測不能な力だ。
注意せよ:短時間に複数の魔術を唱えると、少なくとも一度は、反動が発生するおそれがある。反動が発生すると、自分自身の魔術によってダメージを受ける。
反動ダメージは、同じタイルに留まったり、魔術を唱えたあとにターンをスキップすることで減らすことができる。
この仕組みについての詳細は、ショートカットキーでキャラクターメニューを開き、《魔術》の項目にある《反動確率》や《反動ダメージ》にカーソルを合わせることで確認できる。
巻物
巻物とは、装備品に様々な効果を及ぼすことができる重要なアイテムだ。
時折、未識別という性質を持つアイテムを発見するだろう。
それらについて調べるには、識別の巻物を使用する必要がある。
未識別アイテムの中には呪われたものがある。
それらを一度装備してしまうと、解呪の巻物を使って呪いを取り除くまで装備から外せなくなる。
強化の巻物を使うと、装備品に様々な良い効果を付与してその性能を強化できる。
キャラバンでの取引
キャラバンがあれば契約の合間に休憩が可能になるだけでなく、物品のやり取りも格段に便利になる。
キャラバンがマップタイル2個以内の距離にある時、所持品画面の端にあるボタンで切り替えが可能なキャラバンの荷台と直接のやり取りができる。
このやり取り可能な距離は、特定の同行者やキャラバンの改良で延ばせる。
プレイして頂きありがとうございます!
おめでとうございます:あなたはベータ期間でプレイ可能なメインクエストをクリアしました!
ストーリーの続きは、予定しているコンテンツとシステムを全て実装し終わった後、アーリーアクセスにおける最後のアップデートにおいてプレイできるようになる予定です。
ですが、これはあなたの冒険の終わりを意味するものではありません。未探索のダンジョン、契約、ロケーション、ボス、遺物などなど、様々な要素が数多く残されています。この世界をどう楽しむか、全てはあなた次第!
サポーターパック:遊牧民キャラバンの外観
公式ポップアップのタイトルは"Thank you!"だ。
"Supporter Pack - Nomad Caravan Appearance"を購入してくれてありがとう!
ボーナス外観はコレクションに自動的に追加されます。コレクションはキャラバンの外観タブでご確認頂けます。
あなたの冒険に幸運あれ!
サポーターパック:サウンドトラックと追加コンテンツ
公式ポップアップのタイトルは"Thank you!"だ。
"Supporter Pack - OST & Extras"を購入してくれてありがとう!
ボーナスアイテムを酒場の宝箱の中にご用意しました。
あなたの冒険に幸運あれ!
完了
チュートリアルが完了した!ここからは自力で進むことになる。生き残り、次の階への道を発見せよ。
覚えておけ、お前は選ばれし者などではない。多くの敵はお前と同じくらいに強力だ。
警戒せよ。闇雲に突進するのではなく、一度に複数の敵と戦うことを避けよ。敵に一対一の戦闘を強いて、周囲の環境をも活用せよ。
幸運あれ!
収録対象外と未確認
ここに掲載するのは中国語と英語の両方が完成した公式項目だけです。どちらかが空欄またはプレースホルダーの場合、その項目は掲載も翻訳もしません。公式テキストが未完成の場合、ゲーム内の挙動と異なるときはゲーム内テキストを優先します。
公式ヒントは戦闘計算式、ダメージ処理、価格式、装備の数値を扱いません。これらはメカニクス記事や一覧に属するため、ここでは断定しません。