Stoneshard Wiki

Głód i pragnienie

Najpierw obniż liczniki w przypadku jedzenia i napojów, a następnie użyj domyślnych progów, aby ocenić ryzyko. Ruch, obrażenia, sen i tryb odpoczynku zwiększają głód i pragnienie; najwyższe etapy stale zmniejszają maksymalne zdrowie i blokują odpoczynek.

Spis treści

Co teraz zrobić

Najpierw napij się wody, żeby zaspokoić pragnienie. Mleko radzi sobie z obydwoma licznikami za jednym razem, a przygotowana żywność jest bezpieczniejszą odpowiedzią na głód. Każda wartość w tabeli oznacza zmianę z jednego użycia; wartość ujemna obniża licznik i nie jest sumą dla całego pojemnika.

Solone jedzenie zmniejsza głód, ale wzmaga pragnienie. Alkohol powoduje niewielką, natychmiastową redukcję pragnienia, a następnie zwiększa pragnienie i zatrucie. Surowe mięso grozi nudnościami i zatruciem. Zjedzenie innego produktu zmniejszającego głód, gdy Sytość jest aktywna, powoduje wymioty.

Najedź kursorem na przedmiot, otwórz menu kontekstowe prawym przyciskiem myszy i wybierz Jedz lub Pij; Alt + lewy przycisk myszy używa go bezpośrednio.

Co teraz zrobić
Za użycieNatychmiastowa zmiana (ujemna wartość obniża licznik)Efekty i zagrożenia w czasie
BukłakPragnienie −2530 zakręty: Odurzenie Zmień −0.01/zakręt
Dzban mlekaGłód −3; Pragnienie −1030 zakręty: Odporność na głód +5, Odporność na zatrucie +5, Odporność na tępe +1 punkty procentowe
Upieczone delikatne mięsoGłód −10Tury 90: Punkty procentowe Odporności na Głód +5; Morale sytuacyjne +0.01 punkty/tury
Solone delikatne mięsoGłód −8; Pragnienie +5Tury 60: Punkty procentowe Odporności na Głód +4; Morale sytuacyjne +0.01 punkty/tury; sól podnosi pragnienie
Delikatne mięsoGłód −620% szansy na Mdłości; 33% szansy na Zatrucie przez 15 tur
Mannshirańskie mocnePragnienie −1090 tur: zmiana Pragnienia +0.1, Intoksykacji +0.01 i Bólu −0.1 na turę; powoduje lekkie Upicie

Etapy, domyślne progi i modyfikatory

Obydwa liczniki wchodzą w swoje trzy etapy z wartościami domyślnymi 25, 50 i 75. Porównanie jest większe lub równe, więc osiągnięcie progu aktywuje je natychmiast. Etap zastępuje poprzedni etap, zamiast łączyć się z nim. Atrybuty procentowe są pokazane w punktach procentowych, a morale sytuacyjne w punktach na turę.

Ascetyzm podnosi wszystkie trzy progi o 5 i mnoży dodatni przyrost głodu i pragnienia przez 0.9. W przypadku Dzikiego Gonu każdy próg zyskuje również poziom postaci × 0.33 zaokrąglony w dół. Dlatego 25/50/75 są wartościami domyślnymi, a nie stałymi dla każdego znaku.

Etapy, domyślne progi i modyfikatory
ScenaPrógModyfikatoryKonsekwencja na najwyższym poziomie
Głód≥ 25 (domyślnie)Przywrócenie zdrowia −5 punkty procentowe; Punkty procentowe przywracania energii −5; Odporność na zmęczenie −5 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.01 punkty/tury
Ogromny głód≥ 50 (domyślnie)Przywrócenie zdrowia −10 punkty procentowe; Punkty procentowe przywracania energii −10; Odporność na zmęczenie −15 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.05 punkty/tury
Wygłodzenie≥ 75 (domyślnie)Przywrócenie zdrowia −20 punkty procentowe; Punkty procentowe przywracania energii −20; Odporność na zmęczenie −35 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.2 punkty/turyKażda tura 4 dodaje karę do maksymalnego zdrowia równą 1% maksymalnego zdrowia w tym momencie; odpoczynek jest zablokowany
Pragnienie≥ 25 (domyślnie)Magiczna moc −10 punkty procentowe; Zdolności Koszt Energii +10 punkty procentowe; Odporność na zmęczenie −10 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.01 punkty/tury
Ogromne pragnienie≥ 50 (domyślnie)Moc magiczna −20 punktów procentowych; koszt energii umiejętności +20 punktów procentowych; odporność na zmęczenie −20 punktów procentowych; sytuacyjne morale −0.05 punktu/turę
Odwodnienie≥ 75 (domyślnie)Moc magiczna −35 punktów procentowych; koszt energii umiejętności +35 punktów procentowych; odporność na zmęczenie −35 punktów procentowych; sytuacyjne morale −0.2 punktu/turęCo 2 tury kumuluje karę do maks. życia równą 1% maks. życia w danej chwili; odpoczynek jest zablokowany

Tempo wzrostu i warunki

Tabela pokazuje bazowy przyrost przed redukcjami. Dodatni przyrost Głodu jest mnożony przez (1 − Odporność na głód/100), a następnie przez 0.9, gdy działa Ascetyzm. Pragnienie nie ma odpowiadającej mu odporności i jest mnożone wyłącznie przez 0.9 z Ascetyzmu. Oba wskaźniki są ograniczone do 0–100.

Bezpośrednie ujemne wartości z jedzenia i napojów nie podlegają redukcjom dodatniego przyrostu, więc ich spadek na użycie nie jest zmniejszany przez Odporność na głód ani Ascetyzm. Zmiany na turę zarejestrowane przez efekty są dodawane podczas rozliczenia tury.

Tempo wzrostu i warunki
ŹródłoPrzyrost GłoduPrzyrost PragnieniaStan
Ruch+0.01 na płytkę+0.02 na płytkęJeden krok gracza; w późniejszym terminie stosowane są odpowiednie obniżki
Przyjmowanie obrażeń+0.02 na zdarzenie+0.025 na zdarzenieJedno rozwiązane zdarzenie powodujące uszkodzenie gracza; nie skalowane według ilości obrażeń
Spać+0.6 na godzinę+1.2 na godzinęObydwa są zmniejszone o połowę podczas Koszmarów; wówczas obowiązują odpowiednie obniżki
Tryb odpoczynkuNa turę: weź (3 – aktualny współczynnik zdrowia – współczynnik progu zdrowia) do czwartej potęgi, a następnie pomnóż przez 0.06; ograniczone do +0.3Na turę: weź (2 - bieżący współczynnik energii) do czwartej potęgi, a następnie pomnóż przez 0.06; ograniczone do +0.3Zarejestrowany tylko podczas odpoczynku; nieaktywny podczas snu; wówczas obowiązują odpowiednie obniżki

Postępowanie w ciężkich stadiach

Głód dodaje karę do maksymalnego zdrowia w każdej turze 4, podczas gdy Odwodnienie dodaje jedną karę w każdej turze 2. Każdy przyrost równa się 1% maksymalnego zdrowia w momencie jego uruchomienia. To zmienia maksymalne zdrowie; nie jest to bezpośrednia szkoda dla obecnego zdrowia.

Żaden poważny etap nie pozwala na odpoczynek. Jedz lub pij, aby obniżyć odpowiedni licznik; jego licznik czasu zatrzymuje się, gdy postać opuści ciężki etap. Pozbądź się tego, zanim narosną powtarzające się kary do maksymalnego zdrowia.

Oficjalny tekst poradnika

Oficjalny wpis do samouczka Potrzeby (果腹饮水 po chińsku) brzmi:

Cierpisz z powodu głodu i pragnienia. Im są silniejsze, tym gorszy jest ogólny stan pacjenta.

Aby je nasycić, najedź myszką na jedzenie i wodę i przywołaj menu kontekstowe [RMB]. Wybierz odpowiednio opcje „Jedz” i „Pij”.

Możliwe jest także szybkie użycie przedmiotów poprzez naciśnięcie [Alt + LMB].

Tabela atrybutów definiuje oba jako liczniki, które zwiększają się wraz z aktywnością: Miara Głodu Twojej postaci. Zwiększa się z czasem, w zależności od intensywności Twoich działań. Miara pragnienia twojej postaci. Zwiększa się z czasem, w zależności od intensywności Twoich działań.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: oficjalne teksty samouczka, atrybutów, umiejętności i statusów
  2. 0.9.4.25: zarchiwizowane zasady przyrostu wskaźników, etapów, ciężkich skutków i odpoczynku
  3. 0.9.4.25: oficjalne nazwy żywności i napojów, wartości użycia, efekty czasowe i zagrożenia
Wróć na górę