Głód i pragnienie
Najpierw obniż liczniki w przypadku jedzenia i napojów, a następnie użyj domyślnych progów, aby ocenić ryzyko. Ruch, obrażenia, sen i tryb odpoczynku zwiększają głód i pragnienie; najwyższe etapy stale zmniejszają maksymalne zdrowie i blokują odpoczynek.
Spis treści
Co teraz zrobić
Najpierw napij się wody, żeby zaspokoić pragnienie. Mleko radzi sobie z obydwoma licznikami za jednym razem, a przygotowana żywność jest bezpieczniejszą odpowiedzią na głód. Każda wartość w tabeli oznacza zmianę z jednego użycia; wartość ujemna obniża licznik i nie jest sumą dla całego pojemnika.
Solone jedzenie zmniejsza głód, ale wzmaga pragnienie. Alkohol powoduje niewielką, natychmiastową redukcję pragnienia, a następnie zwiększa pragnienie i zatrucie. Surowe mięso grozi nudnościami i zatruciem. Zjedzenie innego produktu zmniejszającego głód, gdy Sytość jest aktywna, powoduje wymioty.
Najedź kursorem na przedmiot, otwórz menu kontekstowe prawym przyciskiem myszy i wybierz Jedz lub Pij; Alt + lewy przycisk myszy używa go bezpośrednio.
| Za użycie | Natychmiastowa zmiana (ujemna wartość obniża licznik) | Efekty i zagrożenia w czasie |
|---|---|---|
| Bukłak | Pragnienie −25 | 30 zakręty: Odurzenie Zmień −0.01/zakręt |
| Dzban mleka | Głód −3; Pragnienie −10 | 30 zakręty: Odporność na głód +5, Odporność na zatrucie +5, Odporność na tępe +1 punkty procentowe |
| Upieczone delikatne mięso | Głód −10 | Tury 90: Punkty procentowe Odporności na Głód +5; Morale sytuacyjne +0.01 punkty/tury |
| Solone delikatne mięso | Głód −8; Pragnienie +5 | Tury 60: Punkty procentowe Odporności na Głód +4; Morale sytuacyjne +0.01 punkty/tury; sól podnosi pragnienie |
| Delikatne mięso | Głód −6 | 20% szansy na Mdłości; 33% szansy na Zatrucie przez 15 tur |
| Mannshirańskie mocne | Pragnienie −10 | 90 tur: zmiana Pragnienia +0.1, Intoksykacji +0.01 i Bólu −0.1 na turę; powoduje lekkie Upicie |
Etapy, domyślne progi i modyfikatory
Obydwa liczniki wchodzą w swoje trzy etapy z wartościami domyślnymi 25, 50 i 75. Porównanie jest większe lub równe, więc osiągnięcie progu aktywuje je natychmiast. Etap zastępuje poprzedni etap, zamiast łączyć się z nim. Atrybuty procentowe są pokazane w punktach procentowych, a morale sytuacyjne w punktach na turę.
Ascetyzm podnosi wszystkie trzy progi o 5 i mnoży dodatni przyrost głodu i pragnienia przez 0.9. W przypadku Dzikiego Gonu każdy próg zyskuje również poziom postaci × 0.33 zaokrąglony w dół. Dlatego 25/50/75 są wartościami domyślnymi, a nie stałymi dla każdego znaku.
| Scena | Próg | Modyfikatory | Konsekwencja na najwyższym poziomie |
|---|---|---|---|
| Głód | ≥ 25 (domyślnie) | Przywrócenie zdrowia −5 punkty procentowe; Punkty procentowe przywracania energii −5; Odporność na zmęczenie −5 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.01 punkty/tury | — |
| Ogromny głód | ≥ 50 (domyślnie) | Przywrócenie zdrowia −10 punkty procentowe; Punkty procentowe przywracania energii −10; Odporność na zmęczenie −15 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.05 punkty/tury | — |
| Wygłodzenie | ≥ 75 (domyślnie) | Przywrócenie zdrowia −20 punkty procentowe; Punkty procentowe przywracania energii −20; Odporność na zmęczenie −35 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.2 punkty/tury | Każda tura 4 dodaje karę do maksymalnego zdrowia równą 1% maksymalnego zdrowia w tym momencie; odpoczynek jest zablokowany |
| Pragnienie | ≥ 25 (domyślnie) | Magiczna moc −10 punkty procentowe; Zdolności Koszt Energii +10 punkty procentowe; Odporność na zmęczenie −10 punkty procentowe; Morale sytuacyjne −0.01 punkty/tury | — |
| Ogromne pragnienie | ≥ 50 (domyślnie) | Moc magiczna −20 punktów procentowych; koszt energii umiejętności +20 punktów procentowych; odporność na zmęczenie −20 punktów procentowych; sytuacyjne morale −0.05 punktu/turę | — |
| Odwodnienie | ≥ 75 (domyślnie) | Moc magiczna −35 punktów procentowych; koszt energii umiejętności +35 punktów procentowych; odporność na zmęczenie −35 punktów procentowych; sytuacyjne morale −0.2 punktu/turę | Co 2 tury kumuluje karę do maks. życia równą 1% maks. życia w danej chwili; odpoczynek jest zablokowany |
Tempo wzrostu i warunki
Tabela pokazuje bazowy przyrost przed redukcjami. Dodatni przyrost Głodu jest mnożony przez (1 − Odporność na głód/100), a następnie przez 0.9, gdy działa Ascetyzm. Pragnienie nie ma odpowiadającej mu odporności i jest mnożone wyłącznie przez 0.9 z Ascetyzmu. Oba wskaźniki są ograniczone do 0–100.
Bezpośrednie ujemne wartości z jedzenia i napojów nie podlegają redukcjom dodatniego przyrostu, więc ich spadek na użycie nie jest zmniejszany przez Odporność na głód ani Ascetyzm. Zmiany na turę zarejestrowane przez efekty są dodawane podczas rozliczenia tury.
| Źródło | Przyrost Głodu | Przyrost Pragnienia | Stan |
|---|---|---|---|
| Ruch | +0.01 na płytkę | +0.02 na płytkę | Jeden krok gracza; w późniejszym terminie stosowane są odpowiednie obniżki |
| Przyjmowanie obrażeń | +0.02 na zdarzenie | +0.025 na zdarzenie | Jedno rozwiązane zdarzenie powodujące uszkodzenie gracza; nie skalowane według ilości obrażeń |
| Spać | +0.6 na godzinę | +1.2 na godzinę | Obydwa są zmniejszone o połowę podczas Koszmarów; wówczas obowiązują odpowiednie obniżki |
| Tryb odpoczynku | Na turę: weź (3 – aktualny współczynnik zdrowia – współczynnik progu zdrowia) do czwartej potęgi, a następnie pomnóż przez 0.06; ograniczone do +0.3 | Na turę: weź (2 - bieżący współczynnik energii) do czwartej potęgi, a następnie pomnóż przez 0.06; ograniczone do +0.3 | Zarejestrowany tylko podczas odpoczynku; nieaktywny podczas snu; wówczas obowiązują odpowiednie obniżki |
Postępowanie w ciężkich stadiach
Głód dodaje karę do maksymalnego zdrowia w każdej turze 4, podczas gdy Odwodnienie dodaje jedną karę w każdej turze 2. Każdy przyrost równa się 1% maksymalnego zdrowia w momencie jego uruchomienia. To zmienia maksymalne zdrowie; nie jest to bezpośrednia szkoda dla obecnego zdrowia.
Żaden poważny etap nie pozwala na odpoczynek. Jedz lub pij, aby obniżyć odpowiedni licznik; jego licznik czasu zatrzymuje się, gdy postać opuści ciężki etap. Pozbądź się tego, zanim narosną powtarzające się kary do maksymalnego zdrowia.
Oficjalny tekst poradnika
Oficjalny wpis do samouczka Potrzeby (果腹饮水 po chińsku) brzmi:
Cierpisz z powodu głodu i pragnienia. Im są silniejsze, tym gorszy jest ogólny stan pacjenta.
Aby je nasycić, najedź myszką na jedzenie i wodę i przywołaj menu kontekstowe [RMB]. Wybierz odpowiednio opcje „Jedz” i „Pij”.
Możliwe jest także szybkie użycie przedmiotów poprzez naciśnięcie [Alt + LMB].
Tabela atrybutów definiuje oba jako liczniki, które zwiększają się wraz z aktywnością: Miara Głodu Twojej postaci. Zwiększa się z czasem, w zależności od intensywności Twoich działań. Miara pragnienia twojej postaci. Zwiększa się z czasem, w zależności od intensywności Twoich działań.