Stoneshard Wiki

Tryb odpoczynku

Tryb odpoczynku pozwala postaci usiąść poza walką, aby odzyskać życie i energię oraz zmniejszyć zmęczenie. Głód i pragnienie rosną szybciej, a zasięg widzenia i zdolności obronne maleją. Przed odpoczynkiem znajdź bezpieczne miejsce i usuń niebezpieczne stany. Tryb odpoczynku nie zapisuje gry; informacje o śnie i zapisywaniu znajdziesz w artykule „Odpoczynek i zapisywanie”.

Spis treści

Rozpoczęcie i zakończenie odpoczynku

Poza bitwą użyj przycisku Odpoczynek w interfejsie lub przypisanego skrótu do odpoczynku. Twoja postać siada i automatycznie obraca się do przodu; użyj tego samego elementu sterującego ponownie, aby zatrzymać. Zakończ przejścia scen, przerywniki filmowe lub akcje blokujące ekwipunek, zanim spróbujesz odpocząć.

Jeśli cierpisz na głód lub odwodnienie, zjedz lub wypij, aby obniżyć licznik, zanim spróbujesz ponownie. To nie jest pełna lista efektów blokujących odpoczynek. Jeśli odpoczynek jest nadal niedostępny, sprawdź podpowiedzi statusu i poszukaj widocznych wrogów atakujących, uciekających lub już wrogich wobec Ciebie.

Otwarcie dziennika, mapy świata czy paneli np. inwentarza wstrzymuje automatyczne tury. Zamknięcie ich powoduje wznowienie odpoczynku zamiast rozpoczynania nowej sesji odpoczynku.

Ile odzyskasz

Przy braku negatywnych efektów odpoczynek dodaje do bieżących wartości 20 punktów Odzyskiwania życia i 50 punktów Odzyskiwania energii na turę. Nie oznacza to bezpośredniego odzyskiwania 20 punktów życia ani 50 punktów energii w każdej turze.

Wypłata za przywrócenie następuje za każdym razem, gdy postęp osiągnie 100, a resztki postępu zostaną zachowane. Negatywne skutki i kontuzje zmniejszają premię za odpoczynek. Ból i zatrucie nadal rządzą się własnymi prawami; odpoczynek nie zastępuje łagodzenia bólu ani detoksykacji.

Ile odzyskasz
PrzedmiotUdział w odpoczynkuObliczeniePrzykłady i notatki
Odzyskiwanie życia+20 punktów na turę bez negatywnych skutków; −4 dla każdego n, z podłogą +2Ostateczna stawka to suma podstawowych punktów 10, wyposażenia/efektów i premii za tryb odpoczynku, z zakresem 0–100. Każdy punkt słupka 100 daje 5% maksymalnego zdrowia zaokrąglonego w górę, a następnie stosowana i zaokrąglana jest Skuteczność leczenia; Zdrowie nie może przekroczyć bieżącego progu uzupełnienia.Przy n = 0, braku innych modyfikatorów i pustym słupku, stawka wynosi 30 punktów na turę; pierwsza wypłata następuje w turze 4 i pozostawia punkty 20 na pasku.
Odzyskiwanie energii+50 punktów na turę bez negatywnych skutków; −5 dla każdego n, z podłogą +5Ostateczna stawka to suma 2 × Witalność, wyposażenia/efektów i premii za tryb odpoczynku, z zakresem 0–100. Każdy punkt paska 100 przywraca 5% maksymalnej energii.Jest to wydajność paska odzyskiwania, a nie liczba punktów energii odzyskiwanych bezpośrednio co turę.
Liczba negatywnych skutków nZwykły negatywny efekt liczy się jako 1; Uraz liczy się według stopniaKażdy +1 n usuwa punkty przywracania zdrowia 4 i punkty przywracania energii 5, aż do pięter 2 i 5. Po nauczeniu się opcji Zatrzymaj kara ta jest usuwana i do obliczeń wykorzystuje się n = 0.Poważniejsze kontuzje spowalniają powrót do zdrowia, zmniejszając wpływ postawy na pręty przywracające.
Uraz / kondycja części ciałaWykorzystuje tylko część wypłaty z Odzyskiwania życia, która przekracza możliwy do uzupełnienia ubytek życiaBez dodatkowych modyfikatorów pasywnych kondycja przywrócona każdej uszkodzonej części ciała = k × (100 × nadmiar życia ÷ maks. życie) ÷ liczba uszkodzonych części. Dla urazu pierwszego lub drugiego stopnia k = 0.25, w pozostałych przypadkach k = 0.40.Tryb odpoczynku nie leczy urazów bezpośrednio co turę. Wypłata z Odzyskiwania życia musi najpierw przekroczyć bieżący próg uzupełniania życia.
Zmęczenie−0.01 na turęTa zmiana jest stosowana bezpośrednio do Zmęczenia; nie jest przeliczana przez maks. energię ani przyrost Zmęczenia.Sto nieprzerwanych tur odpowiada −1 Zmęczenia, a świat i pozostałe stany nadal postępują.

Koszty i zagrożenia

Wrogowie nadal działają, gdy ty odpoczywasz. Wizja maleje, a szanse na unik, blok i kontrę podlegają surowym karom. Automatyczne przerwanie nie gwarantuje bezpieczeństwa.

Wyposażone pochodnie gasną przy wejściu i zapalają się ponownie przy wyjściu. Podczas odpoczynku nie możesz atakować ani używać umiejętności ani zaklęć; przestań odpoczywać, kiedy musisz działać.

Koszty i zagrożenia
RyzykoModyfikator odpoczynkuEfekt końcowy
WizjaOdejmij wizję bazową × 0.70, zaokrąglając w dółFinal Vision nadal korzysta z pełnej formuły atrybutów, z minimalną wartością 1 i maksymalną wartością 15; Ever Vigilant zmienia tę karę za tryb spoczynku na 0.
Unik Szansy−200 punktów procentowychNastępnie formuła pełnego atrybutu ogranicza końcową wartość do minimum −25%.
Szansa na blok−200 punktów procentowychWartość końcowa ma dolną granicę 0%. Wynosi również zero, gdy brak odpowiedniej broni.
Szansa na kontratak−200 punktów procentowychWartość końcowa ma dolną granicę 0%.
Akcje i oświetlenieAtaki, umiejętności, zaklęcia i ręczne kończenie tury są zablokowane; wyposażone pochodnie gasnąWyjście usuwa blokady i ponownie zapala pochodnie zgaszone przy wejściu.

Dlaczego odpoczynek się zatrzymuje

Obrażenia, wróg, który aktywuje test zagrożenia lub niebezpieczny efekt blokujący odpoczynek automatycznie przerywają odpoczynek. Radź sobie z głodem i odwodnieniem, korzystając z zapasów, zamiast czekać na odpoczynek, aby je oczyścić.

Przenoszenie, teleportacja czy zmiana scen, rozpoczynanie dialogu, otwieranie ustawień, klikanie w ziemię i kładzenie się spać również anulują odpoczynek. Skip Turn zatrzymuje odpoczynek bez pomijania dodatkowej tury. Wyposażanie przedmiotu na krótko powoduje wyjście, a następnie ponowne wejście w stan spoczynku.

Potrzeby i inne warunki

Dłuższy odpoczynek zużywa więcej zapasów. Niższe zdrowie i energia generalnie zwiększają głód i pragnienie zdobyte podczas odpoczynku. Tabela podaje podstawowy przyrost na turę przed odpowiednimi modyfikatorami oporu i umiejętności.

Tryb odpoczynku nie zapisuje gry. Zobacz Odpoczynek i zapisywanie na sen, łóżka i oszczędności. Konkretny efekt lochu podwaja spadek Morale i Poczytalności podczas odpoczynku; nie jest to koszt stały w każdej lokalizacji.

Potrzeby i inne warunki
PrzedmiotFormuła na turę lub mnożnikNotatki
Głód0.06 × (3 – bieżące zdrowie/maksymalne zdrowie – próg uzupełniania zdrowia/100)^4, ograniczone do 0.30Surowe wzmocnienie wynosi 0.06–0.30 na turę; dodatni zysk jest następnie mnożony przez (1 - Odporność na Głód/100), a program oszczędnościowy mnoży go przez kolejne 0.90.
Pragnienie0.06 × (2 – bieżąca energia/maksymalna energia)^4, ograniczona do 0.30Surowe wzmocnienie wynosi 0.06–0.30 na turę. Odporność na Głód nie ma na to wpływu; Ascetyzm mnoży to przez 0.90.
Szept w lochach Utrata morale i poczytalności×2 podczas odpoczynkuTen mnożnik należy do konkretnego efektu lochu; sam Tryb odpoczynku nie powoduje stałej utraty morale ani zdrowia psychicznego.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: oficjalne opisy samouczka, interfejsu i umiejętności
  2. 0.9.4.25: zasady regeneracji podczas odpoczynku i kosztów przetrwania
  3. 0.9.4.25: zasady ograniczeń i przerywania odpoczynku oraz efektów statusu
Wróć na górę