Saque dos contêineres
Contêineres, corpos e suportes nas masmorras compartilham uma tabela de saque: cada linha fixa o tipo de local e contêiner, o nível, os filtros dos candidatos (espaços, tags, qualidade e durabilidade) e um valor de chance. Esta página explica a estrutura da tabela, a cadeia de probabilidade fechada e o que permanece em aberto; as fontes de cada item aparecem nas páginas de detalhes do equipamento.
Conteúdo
Estrutura da tabela de saque
A tabela da mesma versão tem 161 linhas e 422 entradas de origem de equipamento, distribuídas por 8 tipos de local e 32 tipos de contêiner (túmulos de criptas, prateleiras de catacumbas, suportes de armas e armaduras de bastiões, esconderijos secretos de cavernas, corpos e sepulturas na superfície). Uma linha pode definir vários espaços de equipamento (eq1-eq5), cada um com seus filtros e valor de chance.
| Tipo de local | Entradas | Tipos de recipiente |
|---|---|---|
| Bastion | 93 | 7 |
| Caverna | 78 | 5 |
| Cripta | 78 | 4 |
| Catacumbas | 60 | 5 |
| Outros | 48 | 6 |
| Cemitério | 42 | 2 |
| Genérico | 18 | 1 |
| Assentamento | 5 | 2 |
Filtros dos candidatos
Cada entrada de equipamento reduz as candidatas com o mesmo conjunto de filtros: espaços permitidos (arma, armadura, joias ou um espaço específico), tags do item (como aldor), qualidades possíveis (comum / incomum / raro etc.), faixa de durabilidade e faixa de nível do local. Itens que falham em qualquer condição não são candidatos para esse espaço.
Vocabulário atual: 16 marcadores de espaço, 7 tags e 6 qualidades candidatas.
Valores de chance
O valor de chance é o limite da rolagem indicado pela linha (a cadeia divide por 101); espaços diferentes de um mesmo tipo de contêiner podem usar valores diferentes. A tabela conta as entradas por valor de chance.
| Valor de chance | Entradas |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
Cadeia de probabilidade fechada
Para as 3 regras com cadeia de seleção completa, o artefato de equipamento expõe a fórmula: valor de chance / 101 / quantidade de categorias / quantidade de espaços / quantidade de candidatas. Ela vale para cada abertura de contêiner elegível e exclui explicitamente as probabilidades de geração do contêiner, da sala e da masmorra; portanto, não é uma taxa de saque por partida.
| Regra (local · recipiente) | Chance | Categorias x espaços |
|---|---|---|
| Bastion · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| Bastion · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| Genérico · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
Fluxo do saque
Abrir um contêiner executa o script do fluxo de saque: ele escolhe a categoria e o espaço da linha, filtra as candidatas por qualidade e durabilidade e então coloca um item. A quantidade de candidatas depende do catálogo de itens, portanto a mesma linha produz contagens diferentes em versões distintas da tabela de itens.
Símbolos de script verificados: fluxo de saque (scr_loot_from_tables).
Detalhes não verificados
Estes pontos não estão fechados nos dados da mesma versão e não são afirmados aqui (lacunas documentadas): chances reais por item (a quantidade de candidatas depende do catálogo, e a probabilidade de geração de contêiner, sala e masmorra fica fora da cadeia fechada); cadeias completas das regras restantes (quantidades de categorias e espaços não comprovadas individualmente); chance de surgimento e atualização de contêineres nas salas; e cadeias de obtenção no chão ou em lojas (tratadas nos detalhes de equipamento e no comércio, respectivamente).