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Saque dos contêineres

Contêineres, corpos e suportes nas masmorras compartilham uma tabela de saque: cada linha fixa o tipo de local e contêiner, o nível, os filtros dos candidatos (espaços, tags, qualidade e durabilidade) e um valor de chance. Esta página explica a estrutura da tabela, a cadeia de probabilidade fechada e o que permanece em aberto; as fontes de cada item aparecem nas páginas de detalhes do equipamento.

Conteúdo

Estrutura da tabela de saque

A tabela da mesma versão tem 161 linhas e 422 entradas de origem de equipamento, distribuídas por 8 tipos de local e 32 tipos de contêiner (túmulos de criptas, prateleiras de catacumbas, suportes de armas e armaduras de bastiões, esconderijos secretos de cavernas, corpos e sepulturas na superfície). Uma linha pode definir vários espaços de equipamento (eq1-eq5), cada um com seus filtros e valor de chance.

Estrutura da tabela de saque
Tipo de localEntradasTipos de recipiente
Bastion937
Caverna785
Cripta784
Catacumbas605
Outros486
Cemitério422
Genérico181
Assentamento52

Filtros dos candidatos

Cada entrada de equipamento reduz as candidatas com o mesmo conjunto de filtros: espaços permitidos (arma, armadura, joias ou um espaço específico), tags do item (como aldor), qualidades possíveis (comum / incomum / raro etc.), faixa de durabilidade e faixa de nível do local. Itens que falham em qualquer condição não são candidatos para esse espaço.

Vocabulário atual: 16 marcadores de espaço, 7 tags e 6 qualidades candidatas.

Valores de chance

O valor de chance é o limite da rolagem indicado pela linha (a cadeia divide por 101); espaços diferentes de um mesmo tipo de contêiner podem usar valores diferentes. A tabela conta as entradas por valor de chance.

Valores de chance
Valor de chanceEntradas
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

Cadeia de probabilidade fechada

Para as 3 regras com cadeia de seleção completa, o artefato de equipamento expõe a fórmula: valor de chance / 101 / quantidade de categorias / quantidade de espaços / quantidade de candidatas. Ela vale para cada abertura de contêiner elegível e exclui explicitamente as probabilidades de geração do contêiner, da sala e da masmorra; portanto, não é uma taxa de saque por partida.

Cadeia de probabilidade fechada
Regra (local · recipiente)ChanceCategorias x espaços
Bastion · bastion_weaponstand3.01 x 12
Bastion · bastion_boss_chest100.03 x 12
Genérico · generic_chest5.03 x 12

Fluxo do saque

Abrir um contêiner executa o script do fluxo de saque: ele escolhe a categoria e o espaço da linha, filtra as candidatas por qualidade e durabilidade e então coloca um item. A quantidade de candidatas depende do catálogo de itens, portanto a mesma linha produz contagens diferentes em versões distintas da tabela de itens.

Símbolos de script verificados: fluxo de saque (scr_loot_from_tables).

Detalhes não verificados

Estes pontos não estão fechados nos dados da mesma versão e não são afirmados aqui (lacunas documentadas): chances reais por item (a quantidade de candidatas depende do catálogo, e a probabilidade de geração de contêiner, sala e masmorra fica fora da cadeia fechada); cadeias completas das regras restantes (quantidades de categorias e espaços não comprovadas individualmente); chance de surgimento e atualização de contêineres nas salas; e cadeias de obtenção no chão ou em lojas (tratadas nos detalhes de equipamento e no comércio, respectivamente).

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. Tabela de saque da versão 0.9.4.25 (linhas de contêineres, espaços, filtros e valores de chance)
  2. Scripts do fluxo de saque da versão 0.9.4.25
  3. Cadeia de probabilidade fechada do artefato de detalhes de equipamento
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