Crime e punição
Os crimes são registrados separadamente para cada facção: o mesmo registro determina seu estado de procurado, a multa acumulada citada pelos guardas e uma pena de prisão medida em dias de jogo. Pagar ou aceitar a prisão limpa o registro dessa facção, mas os dois caminhos confiscam tudo o que o jogo ainda considera roubado.
Conteúdo
Reconheça o estado criminal
Antes de se aproximar de um guarda, confira o ícone de procurado e seu nome na barra de estados.
| Estado no jogo | Significado |
|---|---|
| Procurado: multa ou prisão | Um registro limpo entra nesse estado quando a duração do crime passa de 0 pela primeira vez; até avançar para Ataque à vista, os guardas podem exigir multa ou prisão |
| Procurado: ataque à vista | Fugir, cometer homicídio e resistir aos guardas leva a esse estado; em lugares sem prisão, outros crimes além de profanar túmulos também avançam para ele. Os guardas atacam à vista |
O que fazer quando um guarda abordar você
O diálogo do guarda mostra a multa completa e a duração do crime no registro da facção atual. Multas podem se acumular entre crimes; a pena de prisão usa a duração atual do crime.
| Escolha | Quando disponível | Consequências conhecidas |
|---|---|---|
| Pagar a multa | A opção de pagamento é oferecida e os fundos disponíveis cobrem o valor | Deduz toda a multa acumulada; zera duração, multa, número de agressões e estado de procurado; confisca permanentemente os bens roubados |
| Ir para a prisão | O caminho da prisão é oferecido e o aposento atual o permite | A pena equivale à duração atual do crime em dias de jogo; bens roubados são confiscados e não devolvidos, o resto do inventário é guardado enquanto grilhões o substituem e volta na libertação; o registro criminal é zerado ao entrar |
| Fugir | Escolha o caminho de fuga no diálogo com o guarda | Entra em Ataque à vista e reduz a reputação local a 0; a multa e a duração atuais não aumentam |
Quanto um roubo pode custar
Os guardas detectam itens ainda marcados como propriedade alheia. O ouro contado contribui com sua quantidade e os demais itens usam o valor-base, não o preço de compra de um mercador. O jogo usa o valor roubado produzido por essa verificação para calcular os resultados abaixo.
| Custo | Cálculo e escopo |
|---|---|
| Duração de procurado/prisão acrescentada | máx(arredondar(valor roubado ÷ 100), 1) dias de jogo; o total acumulado é limitado a 40 dias |
| Multa acrescentada | arredondar(2 × valor roubado + 100); aplica-se somente a este caminho de tratamento dos bens roubados |
| Perda de reputação local | 100 + 5 × valor roubado, parando em 0 |
| Exemplo: valor roubado 50 | +1 dia, +200 de multa, até −350 de reputação local |
| Exemplo: valor roubado 300 | +3 dias, +700 de multa, até −1600 de reputação local |
Por que você não pode usar uma cama
Um registro criminal ativo com uma facção pode bloquear as camas dela. Pagar toda a multa ou aceitar a prisão limpa imediatamente o registro e essa restrição; a redução natural também o limpa quando a duração chega a zero. Depois disso, a cama ainda pode exigir um quarto alugado ou outras condições. A regra vale para camas, não para todas as formas de recuperação.
As multas se acumulam?
Sim. A multa e a duração do crime são armazenadas por facção, e crimes posteriores se somam a elas. A duração fica limitada a 0–40 dias; a multa não tem limite equivalente. Uma agressão comum acrescenta 4 dias e uma multa de 1000, além de remover até 750 de reputação local.
Cada novo crime reinicia o temporizador de redução. Depois, cada dia de jogo completo remove 1 dia da duração; ao chegar a zero, também limpa multa, número de agressões e estado de procurado. Essa redução automática vale apenas para registros do Grande Magistrado e da Estalagem Salgueiro Podre. A prisão tem uma contagem diária separada: a pena cai em 1 e o componente situacional do moral em 3 por dia; na libertação, os itens guardados retornam e 15 × a pena original é o ganho-base de reputação local antes do modificador positivo normal de reputação.
Testemunhas e perseguição
Para saber como crimes são notados e como os guardas perseguem você, consulte Testemunhas e perseguição. Ser descoberto e escolher uma punição são partes distintas do encontro.
Detalhes de punições ainda pendentes
Ainda não foram encontrados valores iniciais confiáveis de multa e duração para homicídio, resistência aos guardas e profanação de túmulos. Registros criminais da facção da Cervejaria Barril de Carvalho também ficam fora da redução automática; nesses casos, use a multa e a pena exibidas no diálogo com o guarda.