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Crime e punição

Os crimes são registrados separadamente para cada facção: o mesmo registro determina seu estado de procurado, a multa acumulada citada pelos guardas e uma pena de prisão medida em dias de jogo. Pagar ou aceitar a prisão limpa o registro dessa facção, mas os dois caminhos confiscam tudo o que o jogo ainda considera roubado.

Conteúdo

Reconheça o estado criminal

Antes de se aproximar de um guarda, confira o ícone de procurado e seu nome na barra de estados.

Reconheça o estado criminal
Estado no jogoSignificado
Procurado: multa ou prisãoUm registro limpo entra nesse estado quando a duração do crime passa de 0 pela primeira vez; até avançar para Ataque à vista, os guardas podem exigir multa ou prisão
Procurado: ataque à vistaFugir, cometer homicídio e resistir aos guardas leva a esse estado; em lugares sem prisão, outros crimes além de profanar túmulos também avançam para ele. Os guardas atacam à vista

O que fazer quando um guarda abordar você

O diálogo do guarda mostra a multa completa e a duração do crime no registro da facção atual. Multas podem se acumular entre crimes; a pena de prisão usa a duração atual do crime.

O que fazer quando um guarda abordar você
EscolhaQuando disponívelConsequências conhecidas
Pagar a multaA opção de pagamento é oferecida e os fundos disponíveis cobrem o valorDeduz toda a multa acumulada; zera duração, multa, número de agressões e estado de procurado; confisca permanentemente os bens roubados
Ir para a prisãoO caminho da prisão é oferecido e o aposento atual o permiteA pena equivale à duração atual do crime em dias de jogo; bens roubados são confiscados e não devolvidos, o resto do inventário é guardado enquanto grilhões o substituem e volta na libertação; o registro criminal é zerado ao entrar
FugirEscolha o caminho de fuga no diálogo com o guardaEntra em Ataque à vista e reduz a reputação local a 0; a multa e a duração atuais não aumentam

Quanto um roubo pode custar

Os guardas detectam itens ainda marcados como propriedade alheia. O ouro contado contribui com sua quantidade e os demais itens usam o valor-base, não o preço de compra de um mercador. O jogo usa o valor roubado produzido por essa verificação para calcular os resultados abaixo.

Quanto um roubo pode custar
CustoCálculo e escopo
Duração de procurado/prisão acrescentadamáx(arredondar(valor roubado ÷ 100), 1) dias de jogo; o total acumulado é limitado a 40 dias
Multa acrescentadaarredondar(2 × valor roubado + 100); aplica-se somente a este caminho de tratamento dos bens roubados
Perda de reputação local100 + 5 × valor roubado, parando em 0
Exemplo: valor roubado 50+1 dia, +200 de multa, até −350 de reputação local
Exemplo: valor roubado 300+3 dias, +700 de multa, até −1600 de reputação local

Por que você não pode usar uma cama

Um registro criminal ativo com uma facção pode bloquear as camas dela. Pagar toda a multa ou aceitar a prisão limpa imediatamente o registro e essa restrição; a redução natural também o limpa quando a duração chega a zero. Depois disso, a cama ainda pode exigir um quarto alugado ou outras condições. A regra vale para camas, não para todas as formas de recuperação.

As multas se acumulam?

Sim. A multa e a duração do crime são armazenadas por facção, e crimes posteriores se somam a elas. A duração fica limitada a 0–40 dias; a multa não tem limite equivalente. Uma agressão comum acrescenta 4 dias e uma multa de 1000, além de remover até 750 de reputação local.

Cada novo crime reinicia o temporizador de redução. Depois, cada dia de jogo completo remove 1 dia da duração; ao chegar a zero, também limpa multa, número de agressões e estado de procurado. Essa redução automática vale apenas para registros do Grande Magistrado e da Estalagem Salgueiro Podre. A prisão tem uma contagem diária separada: a pena cai em 1 e o componente situacional do moral em 3 por dia; na libertação, os itens guardados retornam e 15 × a pena original é o ganho-base de reputação local antes do modificador positivo normal de reputação.

Testemunhas e perseguição

Para saber como crimes são notados e como os guardas perseguem você, consulte Testemunhas e perseguição. Ser descoberto e escolher uma punição são partes distintas do encontro.

Detalhes de punições ainda pendentes

Ainda não foram encontrados valores iniciais confiáveis de multa e duração para homicídio, resistência aos guardas e profanação de túmulos. Registros criminais da facção da Cervejaria Barril de Carvalho também ficam fora da redução automática; nesses casos, use a multa e a pena exibidas no diálogo com o guarda.

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: inicialização do registro criminal da facção e gravação de estados
  2. 0.9.4.25: detecção de itens roubados e cálculo do valor-base total
  3. 0.9.4.25: caminhos do diálogo com guardas para pagamento, prisão, fuga e tratamento de bens roubados
  4. 0.9.4.25: armazenamento de itens na prisão, contagem diária e devolução na libertação
  5. 0.9.4.25: lista de facções cuja duração do crime diminui ao fim dos dias de jogo
  6. 0.9.4.25: alterações de reputação por crimes, limites e valores de agressão
  7. 0.9.4.25: bloqueio de camas pelo estado criminal
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