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Hambre y sed

Reduce primero los medidores con comida y bebida; después usa los umbrales predeterminados para valorar el riesgo. Moverte, recibir daño, dormir y usar el Modo Descanso aumentan el Hambre y la Sed; las etapas superiores siguen reduciendo la Salud máxima y bloquean el descanso.

Contenido

Qué hacer ahora

Bebe agua primero para la sed. La leche gestiona ambos medidores en un solo uso, mientras que la comida preparada es la opción más segura contra el hambre. Cada valor de la tabla es el cambio de un uso; un valor negativo reduce el medidor y no representa el total de todo el recipiente.

La comida salada reduce el Hambre pero aumenta la Sed. El alcohol reduce un poco la Sed de inmediato y después sigue añadiendo Sed e Intoxicación. La carne cruda puede causar Náuseas y Envenenamiento. Comer otro consumible que reduzca el Hambre mientras está activa la Saciedad provoca Vómitos.

Pon el cursor sobre un objeto, abre el menú contextual con el botón derecho del ratón y elige Comer o Beber; Alt + botón izquierdo del ratón lo usa directamente.

Qué hacer ahora
Por usoCambio inmediato (un valor negativo reduce el medidor)Efectos temporales y riesgos
Odre de aguaSed −2530 turnos: Cambio de intoxicación −0.01/turno
Jarra de lecheHambre −3; Sed −1030 turnos: Resistencia al hambre +5, Resistencia a la intoxicación +5, Resistencia contundente +1 punto porcentual
Carne tierna asadaHambre −1090 turnos: Resistencia al hambre +5 puntos porcentuales; Moral situacional +0.01 puntos/turno
Carne tierna saladaHambre −8; Sed +560 turnos: Resistencia al hambre +4 puntos porcentuales; Moral situacional +0.01 puntos/turno; la sal aumenta la Sed
Carne tiernaHambre −620% de probabilidad de Náuseas; 33% de probabilidad de Envenenamiento durante 15 turnos
Fortificado de MannshireSed −1090 turnos: Cambio de sed +0.1, Cambio de intoxicación +0.01, Cambio de dolor −0.1, todo por turno; causa Borrachera leve

Etapas, umbrales predeterminados y modificadores

Ambos medidores entran en sus tres etapas en los valores predeterminados 25, 50 y 75. La comparación es mayor o igual, así que alcanzar un umbral lo activa de inmediato. Una etapa sustituye a la anterior en vez de acumularse. Los atributos porcentuales se muestran en puntos porcentuales y la Moral situacional en puntos por turno.

Austeridad aumenta en 5 los tres umbrales y multiplica por 0.9 la ganancia positiva de Hambre y Sed. Con Cacería salvaje, cada umbral también obtiene nivel del personaje × 0.33 redondeado hacia abajo. Por tanto, 25/50/75 son valores predeterminados, no valores permanentes para todos los personajes.

Etapas, umbrales predeterminados y modificadores
EtapaUmbralModificadoresConsecuencia de la etapa superior
Hambre≥ 25 (predeterminado)Recuperación de Salud −5 puntos porcentuales; Recuperación de Energía −5 puntos porcentuales; Resistencia a la fatiga −5 puntos porcentuales; Moral situacional −0.01 puntos/turno
Hambre terrible≥ 50 (predeterminado)Recuperación de Salud −10 puntos porcentuales; Recuperación de Energía −10 puntos porcentuales; Resistencia a la fatiga −15 puntos porcentuales; Moral situacional −0.05 puntos/turno
Inanición≥ 75 (predeterminado)Recuperación de Salud −20 puntos porcentuales; Recuperación de Energía −20 puntos porcentuales; Resistencia a la fatiga −35 puntos porcentuales; Moral situacional −0.2 puntos/turnoCada 4 turnos añade una penalización a la Salud máxima igual al 1% de la Salud máxima de ese momento; el descanso queda bloqueado
Sed≥ 25 (predeterminado)Poder mágico −10 puntos porcentuales; Coste de Energía de las habilidades +10 puntos porcentuales; Resistencia a la fatiga −10 puntos porcentuales; Moral situacional −0.01 puntos/turno
Sed terrible≥ 50 (predeterminado)Poder mágico −20 puntos porcentuales; Coste de Energía de las habilidades +20 puntos porcentuales; Resistencia a la fatiga −20 puntos porcentuales; Moral situacional −0.05 puntos/turno
Deshidratación≥ 75 (predeterminado)Poder mágico −35 puntos porcentuales; Coste de Energía de las habilidades +35 puntos porcentuales; Resistencia a la fatiga −35 puntos porcentuales; Moral situacional −0.2 puntos/turnoCada 2 turnos añade una penalización a la Salud máxima igual al 1% de la Salud máxima de ese momento; el descanso queda bloqueado

Tasas de ganancia y condiciones

La tabla muestra la ganancia base antes de las reducciones. La ganancia positiva de Hambre se multiplica por (1 − Resistencia al hambre/100), y después por 0.9 mientras Austeridad está activa. La Sed no tiene una resistencia equivalente y solo se multiplica por el 0.9 de Austeridad. Ambos medidores están limitados a 0–100.

Los valores negativos directos de comida y bebida no pasan por estas reducciones de ganancia positiva, así que sus reducciones por uso no reciben descuento por la Resistencia al hambre ni por Austeridad. Los cambios por turno registrados por los efectos se añaden al resolver el turno.

Tasas de ganancia y condiciones
FuenteGanancia de HambreGanancia de SedCondición
Movimiento+0.01 por casilla+0.02 por casillaUn paso del jugador; las reducciones aplicables se aplican después
Recibir daño+0.02 por evento+0.025 por eventoUn evento de daño resuelto contra el jugador; no se escala según la cantidad de daño
Sueño+0.6 por hora+1.2 por horaAmbos se reducen a la mitad durante las Pesadillas; después se aplican las reducciones correspondientes
Modo DescansoPor turno: toma (3 − proporción de Salud actual − proporción del Umbral de Salud) elevado a la cuarta potencia, luego multiplica por 0.06; máximo +0.3Por turno: toma (2 − proporción de Energía actual) elevado a la cuarta potencia, luego multiplica por 0.06; máximo +0.3Solo se registra mientras descansas despierto; inactivo durante el sueño; después se aplican las reducciones correspondientes

Cómo gestionar las etapas graves

La Inanición añade una penalización a la Salud máxima cada 4 turnos, mientras que la Deshidratación añade una cada 2 turnos. Cada incremento equivale al 1% de la Salud máxima en el momento en que se activa. Esto cambia la Salud máxima; no es daño directo a la Salud actual.

Ninguna de las dos etapas graves permite descansar. Come o bebe para reducir el medidor correspondiente; su temporizador se detiene cuando el personaje sale de la etapa grave. Resuélvelo antes de que se acumulen más penalizaciones repetidas a la Salud máxima.

Texto del tutorial oficial

La entrada oficial del tutorial Necesidades (果腹饮水 en chino) dice:

Sufres hambre y sed. Cuanto más fuertes son, peor es tu estado general.

Para saciarlas, coloca el cursor sobre comida y agua y abre el menú contextual [botón derecho del ratón]. Elige las opciones «Comer» y «Beber» según corresponda.

También puedes usar objetos rápidamente pulsando [Alt + botón izquierdo del ratón].

La tabla de atributos define ambos como medidores que aumentan con la actividad: Medida del Hambre de tu personaje. Aumenta con el tiempo según la intensidad de tus actividades. Medida de la Sed de tu personaje. Aumenta con el tiempo según la intensidad de tus actividades.

Fuentes

Versión del juego 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: texto oficial de tutorial, atributos, habilidades y estados
  2. 0.9.4.25: ganancia archivada de medidores, etapas, consecuencias graves y reglas de descanso
  3. 0.9.4.25: nombres oficiales de comida y bebida, valores por uso, efectos temporales y riesgos
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