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空腹と渇き

まず食料と飲み物でメーターを下げ、標準の閾値で危険度を判断する。移動、ダメージ、睡眠、休息モードは空腹と渇きを増やし、最上位段階は最大体力を削り続け、休息を妨げる。

目次

今すべきこと

渇きにはまず水を飲む。ミルクなら一回で両方のメーターを処理でき、調理済みの食料は空腹への安全な答えになる。表の各数値は一回の使用による変化で、負の値はメーターを下げ、容器全体の合計ではない。

塩味の食料は空腹を減らすが渇きを増やす。酒は渇きを少し即時に減らす一方、その後も渇きと中毒を増やす。生肉は吐き気と毒の危険がある。満腹が有効な間に空腹を減らす消耗品をさらに食べると、嘔吐する。

アイテムにカーソルを合わせ、マウス右ボタンでコンテキストメニューを開き、食べるまたは飲むを選ぶ。Alt + マウス左ボタンなら直接使える。

今すべきこと
一回の使用即時変化(負の値はメーターを下げる)時間効果と危険
水筒渇き −2530ターン:中毒変化 −0.01/ターン
ミルク空腹 −3、渇き −1030ターン:空腹耐性 +5、中毒耐性 +5、打撃耐性 +1パーセントポイント
焼いた柔らかい肉空腹 −1090ターン:空腹耐性 +5パーセントポイント、状況士気 +0.01ポイント/ターン
柔らかい肉の塩漬け空腹 −8、渇き +560ターン:空腹耐性 +4パーセントポイント、状況士気 +0.01ポイント/ターン。塩で渇きが増える
柔らかい肉空腹 −6吐き気の確率20%、中毒の確率33%(持続15ターン)
マンシャーの濃縮酒渇き −1090ターン:渇き変化 +0.1、中毒変化 +0.01、痛み変化 −0.1、すべてターンごと。軽い酔いになる

段階、標準閾値、修正

両方のメーターは標準値25、50、75で三段階に入る。比較は以上で行われるため、閾値に達すると即座に有効になる。段階は積み重ならず、前の段階を置き換える。パーセント属性はパーセントポイント、状況士気は毎ターンあたりのポイントで示す。

禁欲は三つの閾値すべてを5上げ、空腹と渇きの正の増加に0.9を掛ける。冥府の猟団中は各閾値にキャラクターレベル × 0.33を切り捨てて加える。したがって25/50/75は標準値であり、全キャラクターに永続する値ではない。

段階、標準閾値、修正
段階閾値修正最上位段階の結果
空腹感≥ 25(標準)体力回復 −5パーセントポイント、エネルギー回復 −5パーセントポイント、疲労耐性 −5パーセントポイント、状況士気 −0.01ポイント/ターン
酷い空腹≥ 50(標準)体力回復 −10パーセントポイント、エネルギー回復 −10パーセントポイント、疲労耐性 −15パーセントポイント、状況士気 −0.05ポイント/ターン
飢餓≥ 75(標準)体力回復 −20パーセントポイント、エネルギー回復 −20パーセントポイント、疲労耐性 −35パーセントポイント、状況士気 −0.2ポイント/ターン4ターンごと、その時点の最大体力の1%に等しい最大体力ペナルティを加える。休息がブロックされる
喉の渇き≥ 25(標準)魔力 −10パーセントポイント、スキルのエネルギーコスト +10パーセントポイント、疲労耐性 −10パーセントポイント、状況士気 −0.01ポイント/ターン
酷い渇き≥ 50(標準)魔力 −20パーセントポイント、スキルのエネルギーコスト +20パーセントポイント、疲労耐性 −20パーセントポイント、状況士気 −0.05ポイント/ターン
脱水症状≥ 75(標準)魔力 −35パーセントポイント、スキルのエネルギーコスト +35パーセントポイント、疲労耐性 −35パーセントポイント、状況士気 −0.2ポイント/ターン2ターンごと、その時点の最大体力の1%に等しい最大体力ペナルティを加える。休息がブロックされる

増加速度と条件

表は減少を適用する前の基礎増加を示す。空腹の正の増加は (1 − 空腹耐性/100)を掛け、禁欲中はさらに0.9を掛ける。渇きには対応する耐性がなく、禁欲の0.9だけを掛ける。両方のメーターは0–100に制限される。

食料や飲み物の直接の負の値は正の増加への減少を通らないため、一回使用の減少量は空腹耐性や禁欲で割り引かれない。効果が登録するターンごとの変化はターン解決時に加えられる。

増加速度と条件
発生源空腹の増加渇きの増加条件
移動一マスごとに+0.01一マスごとに+0.02プレイヤーの一歩。適用される減少はその後に行う
ダメージを受けるイベントごとに+0.02イベントごとに+0.025プレイヤーへの一回の確定ダメージ。ダメージ量による倍率はない
睡眠一時間ごとに+0.6一時間ごとに+1.2悪夢中は両方が半分になり、その後に適用される減少を行う
休息モード毎ターン: (3 − 現在の体力の割合 − 体力閾値の割合)の四乗を計算し、0.06を掛ける。上限+0.3毎ターン: (2 − 現在のエネルギーの割合)の四乗を計算し、0.06を掛ける。上限+0.3起きたまま休息しているときだけ登録され、睡眠中は無効。その後に適用される減少を行う

深刻な段階への対処

飢餓は4ターンごと、脱水は2ターンごとに最大体力ペナルティを加える。各増加は発動時点の最大体力の1%に等しい。最大体力を変えるものであり、現在体力への直接ダメージではない。

どちらの深刻な段階でも休息できない。該当するメーターを下げるために食べるか飲む。キャラクターが深刻な段階を離れるとタイマーが止まる。最大体力ペナルティが繰り返し蓄積する前に対処する。

公式チュートリアルのテキスト

公式チュートリアルの項目「欲求」(中国語では果腹饮水)は次のとおり。

空腹と渇きに苦しんでいる。強ければ強いほど、全体的な状態は悪くなる。

満たすには、食料や水にマウスを合わせてコンテキストメニュー [右クリック]を開く。「食べる」または「飲む」を選ぶ。

[Alt + 左クリック]を押してアイテムをすぐ使うこともできる。

属性表は両方を活動で増えるメーターと定義している。キャラクターの空腹の度合い。活動の強さに応じて時間とともに増加する。キャラクターの渇きの度合い。活動の強さに応じて時間とともに増加する。

出典

ゲームバージョン 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25:公式のチュートリアル、属性、スキル、状態テキスト
  2. 0.9.4.25:メーター増加、段階、深刻な結果、休息のアーカイブ済みルール
  3. 0.9.4.25:公式の食料・飲料名、一回の使用値、時間効果、危険
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