休息モード
休息モードでは戦闘外で座り、体力とエネルギーを回復し、疲労を和らげられる。空腹と渇きは速く増加し、視界と防御は低下する。安全な場所を見つけ、危険な状態を処理してから休もう。休息モードはゲームをセーブしない。睡眠とセーブについては休息とセーブを参照。
目次
休息の開始と停止
戦闘外で、インターフェースの休息または割り当てた休息キーを使う。キャラクターが座り、ターンが自動的に進む。同じ操作をもう一度行うと停止する。休息を試す前に、場面の切り替え、カットシーン、インベントリをロックする行動を終える。
飢餓または脱水状態なら、メーターを下げるために食べるか飲んでから再試行する。休息を妨げる効果はこれがすべてではない。休息できない場合は状態のツールチップを確認し、見えていて攻撃中、逃走中、またはすでに敵対している敵を探す。
日誌、ワールドマップ、インベントリなどのパネルを開くと自動ターンが一時停止する。閉じると新しい休息セッションを始めず、休息が再開する。
回復量
悪影響がなければ、休息は既存の回復速度に毎ターンあたり体力回復20ポイント、エネルギー回復50ポイントを加える。これは毎ターン体力20やエネルギー50を直接回復するという意味ではない。
進行が100に達するたびに回復処理が発生し、余った進行は保持される。悪影響と負傷は休息ボーナスを減らす。痛みと中毒はそれぞれのルールに従い続け、休息は鎮痛や解毒の代わりにならない。
| 項目 | 休息の寄与 | 計算 | 例と注意 |
|---|---|---|---|
| 体力回復 | 悪影響なしで毎ターンあたり+20ポイント。nごとに−4、下限は+2 | 最終速度は基礎10ポイント、装備・効果、休息モードのボーナスの合計で、範囲は0–100。バーの100ポイントごとに最大体力の5%を切り上げて生み、その後に治療効率を適用して丸める。体力は現在の回復閾値を超えない。 | n = 0、他の修正なし、バーが空なら速度は毎ターン30ポイント。最初の回復は4ターン目に起こり、バーに20ポイント残る。 |
| エネルギー回復 | 悪影響なしで毎ターンあたり+50ポイント。nごとに−5、下限は+5 | 最終速度は2 × 活力、装備・効果、休息モードのボーナスの合計で、範囲は0–100。バーの100ポイントごとに最大エネルギーの5%を回復する。 | これは回復バーの効率であり、毎ターン直接回復するエネルギーのポイント数ではない。 |
| 悪影響の数 n | 通常の悪影響は1、負傷はその重症度で数える | +1 nごとに体力回復ポイントを4、エネルギー回復ポイントを5取り除き、下限は2と5になる。小休憩を習得するとこのペナルティはなくなり、計算は n = 0を使う。 | 重い負傷ほど、姿勢から回復バーへの寄与が減って回復が遅くなる。 |
| 負傷/身体部位の状態 | 回復可能な体力との差を超える体力回復処理部分だけを使う | 追加のパッシブ修正がなければ、負傷した部位ごとの回復状態 = k × (100 × 余剰体力 ÷ 最大体力) ÷ 負傷部位数。一度または二度の負傷では k = 0.25、それ以外では k = 0.40。 | 休息モードは毎ターン負傷を直接修復しない。体力回復処理がまず現在の体力回復閾値を超える必要がある。 |
| 疲労 | 毎ターンあたり−0.01 | この変化は疲労に直接適用され、最大エネルギーや疲労増加によって再計算されない。 | 中断なしの百ターンは、世界と他の条件が進む間に疲労−1に相当する。 |
コストと危険
休息中も敵は行動する。視界が狭まり、回避・ブロック・反撃の確率が大きく低下する。自動中断が安全を保証するわけではない。
装備した松明は開始時に消え、終了時に再点火する。休息中は攻撃、スキル、呪文を使えない。行動が必要になったら休息を止める。
| 危険 | 休息の修正 | 最終効果 |
|---|---|---|
| 視界 | 基礎視界 × 0.70を引き、切り捨てる | 最終視界は属性の完全な式を使い、最小1、最大15となる。常時警戒はこの休息モードのペナルティを0にする。 |
| 回避確率 | −200パーセントポイント | 属性の完全な式で最終値を計算した後、最小−25%に制限する。 |
| ブロック確率 | −200パーセントポイント | 最終値の下限は0%。適格な武器がなければゼロにもなる。 |
| 反撃確率 | −200パーセントポイント | 最終値の下限は0%。 |
| 行動と明かり | 攻撃、スキル、呪文、手動のターン終了がロックされ、装備した松明は消える | 退出するとロックが解除され、開始時に消えた松明が再点火する。 |
休息が止まる理由
ダメージ、危険判定を起こす敵、危険な休息阻害効果は休息を自動的に止める。休息で消えるのを待たず、補給品で飢餓と脱水に対処する。
移動、テレポート、場面変更、会話の開始、設定を開くこと、地面をクリックすること、ベッドに入ることも休息をキャンセルする。ターンスキップは追加のターンを飛ばさずに休息を止める。アイテムを装備すると一時的に退出し、その後休息に再入場する。
欲求と他の状態
長く休むほど補給品を多く使う。体力とエネルギーが低いほど、休息中に得る空腹と渇きは一般に増える。下表は適用される耐性とスキル修正前の毎ターンあたり基礎増加を示す。
休息モードはゲームをセーブしない。睡眠、ベッド、セーブについては休息とセーブを参照。特定のダンジョン効果は休息中の士気と正気度の減少を二倍にする。これはすべての場所に固定されたコストではない。
| 項目 | 毎ターンごとの式または倍率 | 注記 |
|---|---|---|
| 空腹 | 0.06 × (3 − 現在の体力/最大体力 − 体力回復閾値/100)^4、上限0.30 | 生の増加は毎ターンあたり0.06–0.30。その後、正の増加に (1 − 空腹耐性/100)を掛け、禁欲中はさらに0.90を掛ける。 |
| 渇き | 0.06 × (2 − 現在のエネルギー/最大エネルギー)^4、上限0.30 | 生の増加は毎ターンあたり0.06–0.30。空腹耐性は影響せず、禁欲は0.90を掛ける。 |
| ダンジョンの囁きによる士気と正気度の損失 | 休息中は×2 | この倍率は特定のダンジョン効果に属する。休息モード自体に固定の士気・正気度損失はない。 |