Fadiga
A Fadiga aumenta com a atividade, reduz a Energia que pode ser recuperada e, nos estágios mais altos, aumenta falhas, retrofeitiços e tempos de recarga. Dormir, o Modo de Descanso e certos suprimentos a reduzem; a Exaustão também ameaça a Vida Máx e pode fazer você adormecer.
Conteúdo
O que fazer com a Fadiga alta
Durma quando houver uma cama disponível. Caso contrário, descanse em um lugar seguro ou use suprimentos que reduzam explicitamente a Fadiga. Restaurar apenas a Energia atual não remove o limite de recuperação causado pela Fadiga.
| Situação | Ação | Atenção |
|---|---|---|
| Há uma cama disponível | Durma; a recuperação depende da cama e das condições dela. | Tavernas, acampamentos e a Caravana recuperam em velocidades diferentes; veja abaixo. |
| Não há cama no momento, mas a área é segura | O Modo de Descanso reduz a Fadiga em 0.01 pontos percentuais por turno. | A recuperação é lenta; a Fome e a Sede aumentam mais rápido. |
| Precisa de alívio por meio de suprimentos | Use a tabela de comida e ervas abaixo. | Distinga a recuperação imediata, a recuperação ao longo do tempo e a Resistência a Fadiga. |
| Já está Exausto | Termine a expedição e recupere-se o quanto antes. | Além das penalidades de atributos, há uma penalidade de Vida Máx e risco de adormecer. |
Os três estágios de Fadiga
Estes são os limites padrão. Os estágios substituem uns aos outros: não some as três penalidades. Pontos percentuais modificam o atributo indicado; a coluna de recarga significa recargas mais longas.
O Austeridade aumenta o limite de cada estágio em 5 pontos percentuais; a Caça Selvagem acrescenta floor(level × 0.33) pontos percentuais. Aumentar os limites não remove a Fadiga existente.
| Estado | Faixa padrão | Chance de Atrapalhar-se | Chance de Retrofeitiço | Recuperação de Energia | Duração das recargas |
|---|---|---|---|---|---|
| Fadiga | 25% ≤ Fadiga < 50% | +5 pontos percentuais | +5 pontos percentuais | -5 pontos percentuais | +10% |
| Fadiga Severa | 50% ≤ Fadiga < 75% | +15 pontos percentuais | +15 pontos percentuais | -20 pontos percentuais | +20% |
| Exaustão | Fadiga ≥ 75% | +25 pontos percentuais | +25 pontos percentuais | -50 pontos percentuais | +50% |
Por que a Energia não se completa
Cada 1 pontos percentuais de Fadiga reduz o Limite de Energia Máx em 0.5 pontos percentuais. Isso é contínuo, então já se aplica antes do primeiro limite de estado. Ele limita a Energia recuperável, em vez de alterar a Energia Máx original do personagem.
O exemplo abaixo supõe 100 de Energia Máx e nenhum outro modificador de limite. Depois que a Fadiga diminui, a Energia atual ainda precisa ser recuperada: remover a Fadiga não enche a Energia instantaneamente.
| Fadiga | Limite de Energia Máx | Exemplo: 100 de Energia Máx |
|---|---|---|
| 0% | 100% | 100 pontos |
| 25% | 87.5% | 87.5 pontos |
| 50% | 75% | 75 pontos |
| 75% | 62.5% | 62.5 pontos |
| 100% | 50% | 50 pontos |
Suprimentos e Fadiga
Estes são itens selecionados com efeitos explícitos de Fadiga, além de um contraexemplo que a aumenta; não é uma lista completa de comida. Os valores são de um uso e de um efeito contínuo, mostrando apenas os efeitos ligados à Fadiga.
| Item | Efeito de Fadiga | Duração | Distinções e custos |
|---|---|---|---|
| Fígado de Gulon com maçãs | Reduz imediatamente a Fadiga em 7 pontos percentuais | Imediata | Remove a Fadiga existente, em vez de apenas restaurar a Energia atual. |
| Bife com trufas | Reduz imediatamente a Fadiga em 7 pontos percentuais | Imediata | Remove a Fadiga existente, em vez de apenas restaurar a Energia atual. |
| Fruta do Dragão | Reduz a Fadiga em 0.1 pontos percentuais por turno | 30 turnos | A recuperação ocorre ao longo do tempo, não como uma redução imediata única. Até 3 acúmulos do efeito contínuo. |
| Tomilho | Reduz a Fadiga em 0.02 pontos percentuais por turno | 60 turnos | Também concede +3 pontos percentuais de Resistência a Fadiga durante a duração, reduzindo o ganho futuro por ações enquanto remove lentamente a Fadiga existente. Até 3 acúmulos do efeito contínuo. |
| Antitoxina | Aumenta a Fadiga em 0.1 pontos percentuais por turno | 30 turnos | Contraexemplo: acrescenta Fadiga; não use como remédio para Fadiga. |
Quanto o sono e o descanso recuperam
O sono restaura uma base de 3.6 pontos percentuais por hora, multiplicada pelo fator de recuperação da cama. A tabela supõe que não há Pesadelos; os Pesadelos reduzem pela metade esses valores de recuperação de Fadiga.
Aprender Aguardar acrescenta 0.25 ao multiplicador de recuperação para camas de acampamento e sacos de dormir, mais 0.9 pontos percentuais por hora. Cada uma das duas melhorias seguintes da barraca da Caravana acrescenta 1.8 pontos percentuais por hora.
O Modo de Descanso é medido em turnos, não em horas de sono: 0.01 pontos percentuais por turno, ou 1 pontos percentuais desse efeito em 100 turnos. Outros efeitos de Fadiga podem ocorrer ao mesmo tempo.
| Local de sono | Fadiga removida por hora |
|---|---|
| Cama de taverna (multiplicador padrão) | 5.4 pontos percentuais |
| Cama de acampamento ou saco de dormir | 3.6 pontos percentuais |
| Barraca da Caravana: antes das melhorias adicionais | 1.8 pontos percentuais |
Ações que acumulam Fadiga
A tabela-base supõe 100 de Energia Máx e 0 de Resistência a Fadiga. Ganho real por ação = base × (100 ÷ Energia Máx) × (1 − Resistência a Fadiga ÷ 100). Mais Energia Máx e Resistência a Fadiga reduzem esses ganhos por ação.
Habilidades e feitiços normais têm uma base de custo final de Energia × 0.025. Um feitiço com Retrofeitiço calcula com -100 de Resistência a Fadiga, em vez do ganho normal do feitiço bem-sucedido. Esse cálculo especial não se refere a falhas físicas.
Efeitos imediatos de comida, alterações contínuas de Fadiga, Modo de Descanso e sono alteram a Fadiga diretamente; não usam a escala de Energia Máx e resistência acima.
| Ação | Ganho-base por ação |
|---|---|
| Mover uma casa: calçado equipado | +0.005 pontos percentuais |
| Mover uma casa: sem calçado | +0.0015 pontos percentuais |
| Ataque básico | +0.03 pontos percentuais |
| Bloqueio | +0.03 pontos percentuais |
| Esquiva | +0.1 pontos percentuais |
| Feitiço bem-sucedido | Custo final de Energia × 0.025; gastar 20 de Energia acrescenta 0.5 pontos percentuais, ou 0.4 pontos percentuais com 20% de Resistência a Fadiga. |
| Feitiço com Retrofeitiço | Custo final de Energia × 0.05; gastar 20 de Energia acrescenta 1 ponto percentual. Usa -100% de Resistência a Fadiga em vez da sua; isso substitui, em vez de somar ao ganho do feitiço bem-sucedido. |
Riscos adicionais da Exaustão
O estágio mais alto também acumula uma penalidade de Vida Máx, que aumenta em 0.2 pontos por turno. O primeiro incremento não aplica a penalidade; os turnos seguintes aplicam o valor acumulado. Isso penaliza a Vida Máx, em vez de causar diretamente a mesma quantidade de dano à Saúde atual em cada turno.
Há também uma chance de 1/101 (cerca de 0.99%) por turno de adormecer por 3–6 turnos. A penalidade de Vida Máx acumulada é removida quando a Exaustão termina; isso não restaura a Saúde atual instantaneamente.