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Fadiga

A Fadiga aumenta com a atividade, reduz a Energia que pode ser recuperada e, nos estágios mais altos, aumenta falhas, retrofeitiços e tempos de recarga. Dormir, o Modo de Descanso e certos suprimentos a reduzem; a Exaustão também ameaça a Vida Máx e pode fazer você adormecer.

Conteúdo

O que fazer com a Fadiga alta

Durma quando houver uma cama disponível. Caso contrário, descanse em um lugar seguro ou use suprimentos que reduzam explicitamente a Fadiga. Restaurar apenas a Energia atual não remove o limite de recuperação causado pela Fadiga.

O que fazer com a Fadiga alta
SituaçãoAçãoAtenção
Há uma cama disponívelDurma; a recuperação depende da cama e das condições dela.Tavernas, acampamentos e a Caravana recuperam em velocidades diferentes; veja abaixo.
Não há cama no momento, mas a área é seguraO Modo de Descanso reduz a Fadiga em 0.01 pontos percentuais por turno.A recuperação é lenta; a Fome e a Sede aumentam mais rápido.
Precisa de alívio por meio de suprimentosUse a tabela de comida e ervas abaixo.Distinga a recuperação imediata, a recuperação ao longo do tempo e a Resistência a Fadiga.
Já está ExaustoTermine a expedição e recupere-se o quanto antes.Além das penalidades de atributos, há uma penalidade de Vida Máx e risco de adormecer.

Os três estágios de Fadiga

Estes são os limites padrão. Os estágios substituem uns aos outros: não some as três penalidades. Pontos percentuais modificam o atributo indicado; a coluna de recarga significa recargas mais longas.

O Austeridade aumenta o limite de cada estágio em 5 pontos percentuais; a Caça Selvagem acrescenta floor(level × 0.33) pontos percentuais. Aumentar os limites não remove a Fadiga existente.

Os três estágios de Fadiga
EstadoFaixa padrãoChance de Atrapalhar-seChance de RetrofeitiçoRecuperação de EnergiaDuração das recargas
Fadiga25% ≤ Fadiga < 50%+5 pontos percentuais+5 pontos percentuais-5 pontos percentuais+10%
Fadiga Severa50% ≤ Fadiga < 75%+15 pontos percentuais+15 pontos percentuais-20 pontos percentuais+20%
ExaustãoFadiga ≥ 75%+25 pontos percentuais+25 pontos percentuais-50 pontos percentuais+50%

Por que a Energia não se completa

Cada 1 pontos percentuais de Fadiga reduz o Limite de Energia Máx em 0.5 pontos percentuais. Isso é contínuo, então já se aplica antes do primeiro limite de estado. Ele limita a Energia recuperável, em vez de alterar a Energia Máx original do personagem.

O exemplo abaixo supõe 100 de Energia Máx e nenhum outro modificador de limite. Depois que a Fadiga diminui, a Energia atual ainda precisa ser recuperada: remover a Fadiga não enche a Energia instantaneamente.

Por que a Energia não se completa
FadigaLimite de Energia MáxExemplo: 100 de Energia Máx
0%100%100 pontos
25%87.5%87.5 pontos
50%75%75 pontos
75%62.5%62.5 pontos
100%50%50 pontos

Suprimentos e Fadiga

Estes são itens selecionados com efeitos explícitos de Fadiga, além de um contraexemplo que a aumenta; não é uma lista completa de comida. Os valores são de um uso e de um efeito contínuo, mostrando apenas os efeitos ligados à Fadiga.

Suprimentos e Fadiga
ItemEfeito de FadigaDuraçãoDistinções e custos
Fígado de Gulon com maçãsReduz imediatamente a Fadiga em 7 pontos percentuaisImediataRemove a Fadiga existente, em vez de apenas restaurar a Energia atual.
Bife com trufasReduz imediatamente a Fadiga em 7 pontos percentuaisImediataRemove a Fadiga existente, em vez de apenas restaurar a Energia atual.
Fruta do DragãoReduz a Fadiga em 0.1 pontos percentuais por turno30 turnosA recuperação ocorre ao longo do tempo, não como uma redução imediata única. Até 3 acúmulos do efeito contínuo.
TomilhoReduz a Fadiga em 0.02 pontos percentuais por turno60 turnosTambém concede +3 pontos percentuais de Resistência a Fadiga durante a duração, reduzindo o ganho futuro por ações enquanto remove lentamente a Fadiga existente. Até 3 acúmulos do efeito contínuo.
AntitoxinaAumenta a Fadiga em 0.1 pontos percentuais por turno30 turnosContraexemplo: acrescenta Fadiga; não use como remédio para Fadiga.

Quanto o sono e o descanso recuperam

O sono restaura uma base de 3.6 pontos percentuais por hora, multiplicada pelo fator de recuperação da cama. A tabela supõe que não há Pesadelos; os Pesadelos reduzem pela metade esses valores de recuperação de Fadiga.

Aprender Aguardar acrescenta 0.25 ao multiplicador de recuperação para camas de acampamento e sacos de dormir, mais 0.9 pontos percentuais por hora. Cada uma das duas melhorias seguintes da barraca da Caravana acrescenta 1.8 pontos percentuais por hora.

O Modo de Descanso é medido em turnos, não em horas de sono: 0.01 pontos percentuais por turno, ou 1 pontos percentuais desse efeito em 100 turnos. Outros efeitos de Fadiga podem ocorrer ao mesmo tempo.

Quanto o sono e o descanso recuperam
Local de sonoFadiga removida por hora
Cama de taverna (multiplicador padrão)5.4 pontos percentuais
Cama de acampamento ou saco de dormir3.6 pontos percentuais
Barraca da Caravana: antes das melhorias adicionais1.8 pontos percentuais

Ações que acumulam Fadiga

A tabela-base supõe 100 de Energia Máx e 0 de Resistência a Fadiga. Ganho real por ação = base × (100 ÷ Energia Máx) × (1 − Resistência a Fadiga ÷ 100). Mais Energia Máx e Resistência a Fadiga reduzem esses ganhos por ação.

Habilidades e feitiços normais têm uma base de custo final de Energia × 0.025. Um feitiço com Retrofeitiço calcula com -100 de Resistência a Fadiga, em vez do ganho normal do feitiço bem-sucedido. Esse cálculo especial não se refere a falhas físicas.

Efeitos imediatos de comida, alterações contínuas de Fadiga, Modo de Descanso e sono alteram a Fadiga diretamente; não usam a escala de Energia Máx e resistência acima.

Ações que acumulam Fadiga
AçãoGanho-base por ação
Mover uma casa: calçado equipado+0.005 pontos percentuais
Mover uma casa: sem calçado+0.0015 pontos percentuais
Ataque básico+0.03 pontos percentuais
Bloqueio+0.03 pontos percentuais
Esquiva+0.1 pontos percentuais
Feitiço bem-sucedidoCusto final de Energia × 0.025; gastar 20 de Energia acrescenta 0.5 pontos percentuais, ou 0.4 pontos percentuais com 20% de Resistência a Fadiga.
Feitiço com RetrofeitiçoCusto final de Energia × 0.05; gastar 20 de Energia acrescenta 1 ponto percentual. Usa -100% de Resistência a Fadiga em vez da sua; isso substitui, em vez de somar ao ganho do feitiço bem-sucedido.

Riscos adicionais da Exaustão

O estágio mais alto também acumula uma penalidade de Vida Máx, que aumenta em 0.2 pontos por turno. O primeiro incremento não aplica a penalidade; os turnos seguintes aplicam o valor acumulado. Isso penaliza a Vida Máx, em vez de causar diretamente a mesma quantidade de dano à Saúde atual em cada turno.

Há também uma chance de 1/101 (cerca de 0.99%) por turno de adormecer por 3–6 turnos. A penalidade de Vida Máx acumulada é removida quando a Exaustão termina; isso não restaura a Saúde atual instantaneamente.

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: texto oficial de atributos, estados, habilidades e itens
  2. 0.9.4.25: regras de ganho de Fadiga, estágios e cálculos de Energia
  3. 0.9.4.25: efeitos de sono, Modo de Descanso e suprimentos
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