Modo de Descanso
O Modo de Descanso permite sentar fora de combate para recuperar Saúde e Energia e aliviar a Fadiga. A Fome e a Sede aumentam mais rápido, enquanto a Visão e as defesas diminuem. Encontre um local seguro e lide com condições perigosas antes de descansar. O Modo de Descanso não salva o jogo; consulte Descanso e salvamento para sono e salvamentos.
Conteúdo
Iniciar e parar o descanso
Fora de combate, use Descanso na interface ou a tecla de descanso configurada. O personagem se senta e os turnos avançam automaticamente; use o mesmo controle novamente para parar. Termine transições de cena, cenas de corte ou ações que bloqueiem o inventário antes de tentar descansar.
Se você estiver em Inanição ou Desidratação, coma ou beba para reduzir o medidor antes de tentar novamente. Essa não é a lista completa de efeitos que bloqueiam o descanso. Se o descanso continuar indisponível, confira as dicas dos estados e procure inimigos visíveis atacando, fugindo ou já hostis a você.
Abrir o diário, o mapa-múndi ou painéis como o inventário pausa os turnos automáticos. Fechá-los retoma o descanso, em vez de iniciar uma nova sessão.
Quanto você recupera
Sem efeitos negativos, o descanso acrescenta 20 pontos de recuperação de Saúde e 50 pontos de recuperação de Energia por turno às suas taxas existentes. Isso não significa recuperar 20 de Saúde ou 50 de Energia em cada turno.
Um pagamento de recuperação ocorre sempre que o progresso chega a 100, mantendo o progresso excedente. Efeitos negativos e Ferimentos reduzem o bônus do descanso. Dor e Intoxicação continuam seguindo suas próprias regras; descansar não substitui o alívio da dor nem a desintoxicação.
| Item | Contribuição do descanso | Cálculo | Exemplos e observações |
|---|---|---|---|
| Recuperação de Vida | +20 pontos por turno sem efeitos negativos; −4 para cada n, com piso de +2 | A taxa final é a soma da base de 10 pontos, equipamento/efeitos e bônus do Modo de Descanso, com faixa de 0–100. Cada 100 pontos da barra produz 5% da Vida Máx arredondados para cima; depois aplica-se a Eficiência de cura com novo arredondamento; a Saúde não pode exceder seu limite de recuperação atual. | Com n = 0, sem outros modificadores e com a barra vazia, a taxa é de 30 pontos por turno; o primeiro pagamento ocorre no turno 4 e deixa 20 pontos na barra. |
| Recuperação de Energia | +50 pontos por turno sem efeitos negativos; −5 para cada n, com piso de +5 | A taxa final é a soma de 2 × Vitalidade, equipamento/efeitos e bônus do Modo de Descanso, com faixa de 0–100. Cada 100 pontos da barra restaura 5% da Energia Máx. | Isso é a eficiência da barra de recuperação, e não essa quantidade de pontos de Energia restaurada diretamente a cada turno. |
| Quantidade de efeitos negativos n | Um efeito negativo comum conta como 1; um Ferimento conta pelo seu grau | Cada +1 n remove 4 pontos de recuperação de Saúde e 5 pontos de recuperação de Energia, até pisos de 2 e 5. Com Aguardar aprendido, essa penalidade é removida e o cálculo usa n = 0. | Ferimentos mais graves retardam a recuperação ao reduzir a contribuição da postura para as barras de recuperação. |
| Ferimento / Condição da parte do corpo | Usa apenas a parte de um pagamento de recuperação de Saúde que excede a lacuna de Saúde recuperável | Sem modificadores passivos adicionais, Condição recuperada por parte do corpo danificada = k × (100 × excesso de Saúde ÷ Vida Máx) ÷ número de partes danificadas. Um Ferimento de grau um ou dois usa k = 0.25; caso contrário, k = 0.40. | O Modo de Descanso não repara Ferimentos diretamente em cada turno. Um pagamento de recuperação de Saúde primeiro precisa exceder o limite de recuperação da Saúde atual. |
| Fadiga | −0.01 por turno | Essa alteração é aplicada diretamente à Fadiga; não é redimensionada pela Energia Máx nem pelo Ganho de Fadiga. | Cem turnos ininterruptos correspondem a −1 de Fadiga enquanto o mundo e outras condições continuam avançando. |
Custos e perigos
Os inimigos continuam agindo enquanto você descansa. A Visão diminui e as chances de Esquiva, Bloqueio e Contra-ataque sofrem penalidades severas. A interrupção automática não garante segurança.
As tochas equipadas se apagam ao entrar e reacendem ao sair. Você não pode atacar nem usar habilidades ou feitiços enquanto descansa; pare o descanso quando precisar agir.
| Risco | Modificador do descanso | Efeito final |
|---|---|---|
| Visão | Subtrai Visão base × 0.70, arredondada para baixo | A Visão final ainda usa a fórmula completa do atributo, com mínimo de 1 e máximo de 15; Sempre Vigilante muda esta penalidade do Modo de Descanso para 0. |
| Chance de Esquiva | −200 pontos percentuais | A fórmula completa do atributo então limita o valor final a um mínimo de −25%. |
| Chance de Bloqueio | −200 pontos percentuais | O valor final tem piso de 0%. Também é zero quando não há arma elegível. |
| Chance de Contra-ataque | −200 pontos percentuais | O valor final tem piso de 0%. |
| Ações e luz | Ataques, habilidades, feitiços e encerramento manual do turno ficam bloqueados; as tochas equipadas se apagam | Sair remove os bloqueios e reacende as tochas que foram apagadas ao entrar. |
Por que o descanso para
Dano, um inimigo que aciona a verificação de perigo ou um efeito perigoso que bloqueie o descanso interrompe o descanso automaticamente. Lide com Inanição e Desidratação usando suprimentos, em vez de esperar que o descanso as remova.
Mover-se, teleportar-se ou mudar de cena, iniciar um diálogo, abrir as configurações, clicar no chão e deitar-se também cancelam o descanso. Pular Turno encerra o descanso sem avançar um turno extra. Equipar um item sai brevemente e depois entra novamente no descanso.
Necessidades e outras condições
Descansos mais longos usam mais suprimentos. Saúde e Energia mais baixas geralmente aumentam a Fome e a Sede ganhas durante o descanso. A tabela mostra o ganho-base por turno antes da resistência e dos modificadores de habilidades aplicáveis.
O Modo de Descanso não salva o jogo. Consulte Descanso e salvamento para sono, camas e salvamentos. Um efeito específico de masmorra dobra a perda de Moral e Sanidade durante o descanso; esse não é um custo fixo em todos os locais.
| Item | Fórmula ou multiplicador por turno | Observações |
|---|---|---|
| Fome | 0.06 × (3 − Saúde atual/Vida Máx − limite de recuperação da Saúde/100)^4, com limite de 0.30 | O ganho bruto é de 0.06–0.30 por turno; depois o ganho positivo é multiplicado por (1 − Resistência à Fome/100), e o Austeridade o multiplica por mais 0.90. |
| Sede | 0.06 × (2 − Energia atual/Energia Máx)^4, com limite de 0.30 | O ganho bruto é de 0.06–0.30 por turno. A Resistência à Fome não o afeta; o Austeridade o multiplica por 0.90. |
| Perda de Moral e Sanidade por sussurros da masmorra | ×2 durante o descanso | Esse multiplicador pertence a um efeito específico de masmorra; o Modo de Descanso não tem perda fixa de Moral ou Sanidade. |
- Descanso e salvamento
- Fome e sede
- Compêndio de alimentos
- Moral e Sanidade · Em desenvolvimento
- Condições de masmorra