Fome e sede
Reduza primeiro os medidores com comida e bebidas, depois use os limites padrão para avaliar o risco. Movimento, dano, sono e o Modo de Descanso aumentam a Fome e a Sede; os estágios máximos continuam corroendo a Vida Máx e bloqueiam o descanso.
Conteúdo
O que fazer agora
Beba água primeiro para a Sede. Leite cuida dos dois medidores em um uso, enquanto comida preparada é a resposta mais segura para a Fome. Cada valor da tabela é a alteração de um uso; um valor negativo reduz o medidor e não é o total de todo o recipiente.
Comida salgada reduz a Fome, mas aumenta a Sede. Álcool dá uma pequena redução imediata de Sede, depois continua acrescentando Sede e Intoxicação. Carne crua traz risco de Náusea e Envenenamento. Comer outro consumível que reduza a Fome enquanto a Saciedade está ativa causa Vômito.
Passe o mouse sobre um item, abra o menu contextual com o botão direito e escolha Comer ou Beber; Alt + botão esquerdo do mouse usa o item diretamente.
| Por uso | Alteração imediata (negativa reduz o medidor) | Efeitos temporários e riscos |
|---|---|---|
| Odre | Sede −25 | 30 turnos: Alteração de Intoxicação −0.01/turno |
| Jarro de Leite | Fome −3; Sede −10 | 30 turnos: Resistência à Fome +5, Resistência à Intoxicação +5, Resistência a Contusão +1 ponto percentual |
| Carne Macia Cozida | Fome −10 | 90 turnos: Resistência à Fome +5 pontos percentuais; Moral situacional +0.01 ponto/turno |
| Carne Macia Salgada | Fome −8; Sede +5 | 60 turnos: Resistência à Fome +4 pontos percentuais; Moral situacional +0.01 ponto/turno; o sal aumenta a Sede |
| Carne Macia | Fome −6 | 20% de chance de Náusea; 33% de chance de Envenenamento por 15 turnos |
| Fortificado de Mannshire | Sede −10 | 90 turnos: Alteração de Sede +0.1, Alteração de Intoxicação +0.01, Alteração de Dor −0.1, tudo por turno; causa Embriaguez leve |
Estágios, limites padrão e modificadores
Os dois medidores entram nos três estágios nos valores padrão 25, 50 e 75. A comparação é maior ou igual, portanto atingir um limite o ativa imediatamente. Um estágio substitui o anterior, em vez de acumular com ele. Atributos percentuais são mostrados em pontos percentuais e a Moral situacional em pontos por turno.
O Austeridade aumenta os três limites em 5 e multiplica o ganho positivo de Fome e Sede por 0.9. Com a Caça Selvagem, cada limite também recebe nível do personagem × 0.33 arredondado para baixo. Portanto, 25/50/75 são padrões, não valores permanentes para todo personagem.
| Estágio | Limite | Modificadores | Consequência do estágio máximo |
|---|---|---|---|
| Fome | ≥ 25 (padrão) | Recuperação de Vida −5 pontos percentuais; Recuperação de Energia −5 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −5 pontos percentuais; Moral situacional −0.01 ponto/turno | — |
| Fome Terrível | ≥ 50 (padrão) | Recuperação de Vida −10 pontos percentuais; Recuperação de Energia −10 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −15 pontos percentuais; Moral situacional −0.05 ponto/turno | — |
| Fome | ≥ 75 (padrão) | Recuperação de Vida −20 pontos percentuais; Recuperação de Energia −20 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −35 pontos percentuais; Moral situacional −0.2 ponto/turno | A cada 4 turnos, acrescenta uma penalidade à Vida Máx igual a 1% da Vida Máx naquele momento; o descanso fica bloqueado |
| Sede | ≥ 25 (padrão) | Poder Mágico −10 pontos percentuais; Custo de Energia das habilidades +10 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −10 pontos percentuais; Moral situacional −0.01 ponto/turno | — |
| Desidratação Mortal | ≥ 50 (padrão) | Poder Mágico −20 pontos percentuais; Custo de Energia das habilidades +20 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −20 pontos percentuais; Moral situacional −0.05 ponto/turno | — |
| Desidratação | ≥ 75 (padrão) | Poder Mágico −35 pontos percentuais; Custo de Energia das habilidades +35 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −35 pontos percentuais; Moral situacional −0.2 ponto/turno | A cada 2 turnos, acrescenta uma penalidade à Vida Máx igual a 1% da Vida Máx naquele momento; o descanso fica bloqueado |
Taxas de ganho e condições
A tabela mostra o ganho-base antes das reduções. O ganho positivo de Fome é multiplicado por (1 − Resistência à Fome/100), depois por 0.9 enquanto o Austeridade estiver ativo. A Sede não tem resistência correspondente e é multiplicada apenas pelo 0.9 do Austeridade. Ambos os medidores ficam limitados a 0–100.
Valores negativos diretos de comida e bebidas não passam por essas reduções do ganho positivo, portanto suas reduções por uso não sofrem desconto da Resistência à Fome nem do Austeridade. Alterações por turno registradas por efeitos são adicionadas quando o turno é resolvido.
| Fonte | Ganho de Fome | Ganho de Sede | Condição |
|---|---|---|---|
| Movimento | +0.01 por casa | +0.02 por casa | Um passo do jogador; as reduções aplicáveis são usadas depois |
| Receber dano | +0.02 por evento | +0.025 por evento | Um evento de dano resolvido contra o jogador; não escala com a quantidade de dano |
| Sono | +0.6 por hora | +1.2 por hora | Ambos são reduzidos pela metade durante Pesadelos; depois aplicam-se as reduções aplicáveis |
| Modo de Descanso | Por turno: calcule (3 − proporção de Saúde atual − proporção do limite de Saúde) elevado à quarta potência, depois multiplique por 0.06; limite de +0.3 | Por turno: calcule (2 − proporção de Energia atual) elevado à quarta potência, depois multiplique por 0.06; limite de +0.3 | Registrado somente ao descansar acordado; inativo durante o sono; depois aplicam-se as reduções aplicáveis |
Como lidar com os estágios graves
A Inanição acrescenta uma penalidade de Vida Máx a cada 4 turnos, enquanto a Desidratação acrescenta uma a cada 2 turnos. Cada incremento equivale a 1% da Vida Máx no momento em que é acionado. Isso altera a Vida Máx; não é dano direto à Saúde atual.
Nenhum dos dois estágios graves permite descansar. Coma ou beba para reduzir o medidor correspondente; o cronômetro para quando o personagem sai do estágio grave. Resolva isso antes que penalidades repetidas de Vida Máx se acumulem.
Texto do tutorial oficial
A entrada do tutorial oficial Necessidades (果腹饮水 em chinês) diz:
Você está sofrendo de fome e sede. Quanto mais fortes, pior será sua condição geral.
Para saciá-las, passe o cursor sobre a comida e a água e abra o menu de contexto [Botão Direito do Mouse]. Escolha as opções “Comer” e “Beber” adequadamente.
Também é possível usar itens rapidamente pressionando [Alt + Botão Esquerdo do Mouse].
A tabela de atributos define ambos como medidores que aumentam com a atividade: o nível de Fome do personagem aumenta com o tempo conforme suas ações; o nível de Sede também aumenta conforme a atividade e as ações.