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Fome e sede

Reduza primeiro os medidores com comida e bebidas, depois use os limites padrão para avaliar o risco. Movimento, dano, sono e o Modo de Descanso aumentam a Fome e a Sede; os estágios máximos continuam corroendo a Vida Máx e bloqueiam o descanso.

Conteúdo

O que fazer agora

Beba água primeiro para a Sede. Leite cuida dos dois medidores em um uso, enquanto comida preparada é a resposta mais segura para a Fome. Cada valor da tabela é a alteração de um uso; um valor negativo reduz o medidor e não é o total de todo o recipiente.

Comida salgada reduz a Fome, mas aumenta a Sede. Álcool dá uma pequena redução imediata de Sede, depois continua acrescentando Sede e Intoxicação. Carne crua traz risco de Náusea e Envenenamento. Comer outro consumível que reduza a Fome enquanto a Saciedade está ativa causa Vômito.

Passe o mouse sobre um item, abra o menu contextual com o botão direito e escolha Comer ou Beber; Alt + botão esquerdo do mouse usa o item diretamente.

O que fazer agora
Por usoAlteração imediata (negativa reduz o medidor)Efeitos temporários e riscos
OdreSede −2530 turnos: Alteração de Intoxicação −0.01/turno
Jarro de LeiteFome −3; Sede −1030 turnos: Resistência à Fome +5, Resistência à Intoxicação +5, Resistência a Contusão +1 ponto percentual
Carne Macia CozidaFome −1090 turnos: Resistência à Fome +5 pontos percentuais; Moral situacional +0.01 ponto/turno
Carne Macia SalgadaFome −8; Sede +560 turnos: Resistência à Fome +4 pontos percentuais; Moral situacional +0.01 ponto/turno; o sal aumenta a Sede
Carne MaciaFome −620% de chance de Náusea; 33% de chance de Envenenamento por 15 turnos
Fortificado de MannshireSede −1090 turnos: Alteração de Sede +0.1, Alteração de Intoxicação +0.01, Alteração de Dor −0.1, tudo por turno; causa Embriaguez leve

Estágios, limites padrão e modificadores

Os dois medidores entram nos três estágios nos valores padrão 25, 50 e 75. A comparação é maior ou igual, portanto atingir um limite o ativa imediatamente. Um estágio substitui o anterior, em vez de acumular com ele. Atributos percentuais são mostrados em pontos percentuais e a Moral situacional em pontos por turno.

O Austeridade aumenta os três limites em 5 e multiplica o ganho positivo de Fome e Sede por 0.9. Com a Caça Selvagem, cada limite também recebe nível do personagem × 0.33 arredondado para baixo. Portanto, 25/50/75 são padrões, não valores permanentes para todo personagem.

Estágios, limites padrão e modificadores
EstágioLimiteModificadoresConsequência do estágio máximo
Fome≥ 25 (padrão)Recuperação de Vida −5 pontos percentuais; Recuperação de Energia −5 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −5 pontos percentuais; Moral situacional −0.01 ponto/turno
Fome Terrível≥ 50 (padrão)Recuperação de Vida −10 pontos percentuais; Recuperação de Energia −10 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −15 pontos percentuais; Moral situacional −0.05 ponto/turno
Fome≥ 75 (padrão)Recuperação de Vida −20 pontos percentuais; Recuperação de Energia −20 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −35 pontos percentuais; Moral situacional −0.2 ponto/turnoA cada 4 turnos, acrescenta uma penalidade à Vida Máx igual a 1% da Vida Máx naquele momento; o descanso fica bloqueado
Sede≥ 25 (padrão)Poder Mágico −10 pontos percentuais; Custo de Energia das habilidades +10 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −10 pontos percentuais; Moral situacional −0.01 ponto/turno
Desidratação Mortal≥ 50 (padrão)Poder Mágico −20 pontos percentuais; Custo de Energia das habilidades +20 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −20 pontos percentuais; Moral situacional −0.05 ponto/turno
Desidratação≥ 75 (padrão)Poder Mágico −35 pontos percentuais; Custo de Energia das habilidades +35 pontos percentuais; Resistência a Fadiga −35 pontos percentuais; Moral situacional −0.2 ponto/turnoA cada 2 turnos, acrescenta uma penalidade à Vida Máx igual a 1% da Vida Máx naquele momento; o descanso fica bloqueado

Taxas de ganho e condições

A tabela mostra o ganho-base antes das reduções. O ganho positivo de Fome é multiplicado por (1 − Resistência à Fome/100), depois por 0.9 enquanto o Austeridade estiver ativo. A Sede não tem resistência correspondente e é multiplicada apenas pelo 0.9 do Austeridade. Ambos os medidores ficam limitados a 0–100.

Valores negativos diretos de comida e bebidas não passam por essas reduções do ganho positivo, portanto suas reduções por uso não sofrem desconto da Resistência à Fome nem do Austeridade. Alterações por turno registradas por efeitos são adicionadas quando o turno é resolvido.

Taxas de ganho e condições
FonteGanho de FomeGanho de SedeCondição
Movimento+0.01 por casa+0.02 por casaUm passo do jogador; as reduções aplicáveis são usadas depois
Receber dano+0.02 por evento+0.025 por eventoUm evento de dano resolvido contra o jogador; não escala com a quantidade de dano
Sono+0.6 por hora+1.2 por horaAmbos são reduzidos pela metade durante Pesadelos; depois aplicam-se as reduções aplicáveis
Modo de DescansoPor turno: calcule (3 − proporção de Saúde atual − proporção do limite de Saúde) elevado à quarta potência, depois multiplique por 0.06; limite de +0.3Por turno: calcule (2 − proporção de Energia atual) elevado à quarta potência, depois multiplique por 0.06; limite de +0.3Registrado somente ao descansar acordado; inativo durante o sono; depois aplicam-se as reduções aplicáveis

Como lidar com os estágios graves

A Inanição acrescenta uma penalidade de Vida Máx a cada 4 turnos, enquanto a Desidratação acrescenta uma a cada 2 turnos. Cada incremento equivale a 1% da Vida Máx no momento em que é acionado. Isso altera a Vida Máx; não é dano direto à Saúde atual.

Nenhum dos dois estágios graves permite descansar. Coma ou beba para reduzir o medidor correspondente; o cronômetro para quando o personagem sai do estágio grave. Resolva isso antes que penalidades repetidas de Vida Máx se acumulem.

Texto do tutorial oficial

A entrada do tutorial oficial Necessidades (果腹饮水 em chinês) diz:

Você está sofrendo de fome e sede. Quanto mais fortes, pior será sua condição geral.

Para saciá-las, passe o cursor sobre a comida e a água e abra o menu de contexto [Botão Direito do Mouse]. Escolha as opções “Comer” e “Beber” adequadamente.

Também é possível usar itens rapidamente pressionando [Alt + Botão Esquerdo do Mouse].

A tabela de atributos define ambos como medidores que aumentam com a atividade: o nível de Fome do personagem aumenta com o tempo conforme suas ações; o nível de Sede também aumenta conforme a atividade e as ações.

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: texto oficial de tutorial, atributos, habilidades e estados
  2. 0.9.4.25: regras arquivadas de ganho dos medidores, estágios, consequências graves e descanso
  3. 0.9.4.25: nomes oficiais de comidas e bebidas, valores por uso, efeitos temporários e riscos
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