状态词典
查状态的含义、进入或解除条件,以及它对角色的影响。一个状态实例、计量条和伤害类型可能名字相近,但代表不同的机制。
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其他官方状态
乐观Optimism官方说明
游戏内详情
坚忍享受多少增益取决于斗志。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_optimism
英勇Heroism机制已说明
游戏内详情
叠加层数取决于视野之内敌人的数量(最多叠加五层)。这个效果每有一层,击杀敌人就能立刻恢复精力上限(0.04 × 精力容量 × 强度倍率)%的精力,同时还会令30个回合之内的治疗效果+(10 × 强度倍率)%。
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
数值公式
每次击杀恢复精力
精力恢复输入 = 0.04 × 精力容量 × 强度倍率
这是精力点数,执行代码没有再乘英勇层数。恢复量四舍五入后受精力恢复上限限制。官方说明将该显示值写成百分比,并声称每层生效;这一处应以执行公式为准。
例:精力容量 100、倍率 1.6 → 恢复输入 6.4 点,取整为 6 点,再受恢复上限限制。
击杀后的治疗效果加成
治疗效果加成 = 10 × 英勇层数 × 强度倍率(百分点)
英勇层数取决于视野内正在敌对的敌人数,上限 5 层。每次击杀登记这项临时加成,持续 30 回合;卡片显示的每层值为 10 × 倍率。
例:3 层、倍率 1.6 → 此次击杀登记治疗效果 +48 个百分点。
精神状态强度倍率
强度倍率 = 1 + 无畏誓言加成 + 王冠加成
无畏誓言生效时,加成 = 0.4 + 0.02 × 角色等级,否则为 0。佩戴或携带无畏王贝诺的王冠时,每件加 0.25;没有王冠时为 0。倍率 1 表示基础效果,1.6 表示基础效果的 160%,不是多加 160%。
例:10 级、无畏誓言生效、无头冠来源 → 强度倍率 1 + 0.4 + 0.2 = 1.6。
元气恢复Second Wind机制已说明
游戏内详情
令所有冷却时间缩短1个回合。触发时,立刻移除所有负面物理效果,立刻恢复生命上限(20 × 强度倍率)%的生命和精力上限(20 × 强度倍率)%的精力。每过30个回合,就有50%的几率令角色躲过一死。
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
数值公式
触发时的恢复比例
基础恢复比例 = 20% × 强度倍率
生命恢复输入 = 生命容量 × 基础恢复比例;精力恢复输入 = 精力容量 × 基础恢复比例。生命输入还要乘治疗效果÷100,然后取整;精力输入直接取整。两者分别受生命和精力恢复上限限制。
例:倍率 1.6、生命容量 100、治疗效果 125% → 生命输入 32 点,治疗修正后 40 点,再受恢复上限限制。
精神状态强度倍率
强度倍率 = 1 + 无畏誓言加成 + 王冠加成
无畏誓言生效时,加成 = 0.4 + 0.02 × 角色等级,否则为 0。佩戴或携带无畏王贝诺的王冠时,每件加 0.25;没有王冠时为 0。倍率 1 表示基础效果,1.6 表示基础效果的 160%,不是多加 160%。
例:10 级、无畏誓言生效、无头冠来源 → 强度倍率 1 + 0.4 + 0.2 = 1.6。
狂乱Frenzy机制已说明
游戏内详情
有当前错选攻击目标几率%的几率随机对一个敌人(而不是所选目标)击打一次、射一箭或催动一道法咒,优先攻击距离最近的敌人。走动时有当前移动失控几率%的几率随机走进附近的方格,这个几率与神智相关。这两个几率每个回合升高5%。跳过回合会令两个几率重置。
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
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数值公式
两种失控几率怎样累积
每回合增量 = 5 − 0.05 × 神智(百分点)
新几率 = 旧几率 + 每回合增量,再限制在 0%~100%。攻击与移动各记一条几率,刚进入时都为 0%;跳过回合会将两者清零。官方文字只写每回合 +5%,代码还会扣除神智带来的部分。攻击改选还要求有其他合格敌人,移动改向还要求有可选方格。
例:神智 60 → 每回合增加 2 个百分点;神智不变且不跳过回合,连续 3 回合后两种几率均为 6%。
自大Megalomania官方说明
游戏内详情
角色被动听到敌人响动和被动发现陷阱的几率失效。导致角色高估自身实力。交易划算程度和声誉收益受到影响,影响缓慢增加(最多-25%)。完成契据任务会令两项数值的影响重置。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_megalomania
求死Death Wish官方说明
游戏内详情
立刻恢复一定量的生命和精力,恢复的量与法咒造成的伤害存在百分比关系。
目标与你距离越远,立刻恢复得生命和精力就越少。增益的强度与生命和精力立刻恢复的百分比会动态变化,取决于角色的疼痛水平和生命缺失的量。击杀敌人可以缩短这个效果的持续时间。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_deathwish
恐慌Panic机制已说明
游戏内详情
触发时,立刻恢复精力上限30%的精力。视野之内每有一个敌人,就令能力精力消耗-10%、情境斗志变化-1%。跳过回合会显著缩短这个效果的持续时间;此外,视野之内每有一个敌人,还会立刻恢复1%的情境斗志。如果情境斗志变为0%(当前为当前情境斗志),就导致角色丢弃当前装备的武器,每30个回合最多一次。
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数值公式
丢弃武器检查读什么
检查值 = 当前情境斗志
该值读取情境斗志分量,不是总斗志。分量范围为 0%~50%;睡眠、饮食及临时斗志不会替代这个检查值。具体触发还受该状态的检查时机与冷却条件约束。
例:情境斗志 0、饮食 25、睡眠 10 → 此检查值仍为 0%,不能拿总斗志 35% 代入。
悲观Pessimism官方说明
游戏内详情
坚忍、治疗效果和疲劳抗性所受的影响会取决于情境斗志。使用消耗品立刻恢复斗志可以短时移除这个效果。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_pessimism
焦虑Anxiety官方说明
游戏内详情
击打和射箭会令失手几率+3%、准度-3%。
击打和射击没有命中或失手会令这个影响重置。催动法咒会令失误几率+6%。
法咒催动失误会令这个影响重置。上面两组效果都可以叠加,最多5层。有一定几率随机令一个攻击技能冷却时间延长1个回合,这个几率与斗志相关。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_anxiety
多疑Paranoia官方说明
游戏内详情
能力精力消耗、所受伤害、失手几率和失误几率所受影响的大小取决于疲劳。导致角色听到、看到不存在的危险。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_paranoia
谵妄Delirium官方说明
游戏内详情
走动时,有一定几率随机走进附近的方格。想要使用、投掷或装备一件物品时,有一定几率把它丢掉。指向性技能有一定几率偏离目标1-2个方格。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_irrationality
宣泄Catharsis官方说明
游戏内详情
触发时,立刻恢复生命上限10%的生命和精力上限10%的精力。击杀危险的敌人会立刻恢复生命、精力、情境斗志和情境神智,恢复幅度取决于角色等级。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_state_catharsis
酸浴Acid Bath说明待补
痛苦诅咒Curse of Agony官方说明
游戏内详情
减益的强度会动态变化,受疼痛水平影响。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_agony
心神不宁Bad Trip官方说明
游戏内详情
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_bad_trip
盲目Blindness官方说明
矫健Sturdiness说明待补
混乱Confusion官方说明
游戏内详情
跌跌撞撞:走动的时候,有一定几率随机走进附近的方格。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_confuse
激昂Battle Rage说明待补
潮湿Wetness官方说明
游戏内详情
叠到三层到四层时,如果你没披着斗篷,穿戴的金属装备会缓慢锈蚀。这个效果从第二层起,每叠加1层,电系法咒失误几率便+10%。停在火源附近时,这个效果的存续时间会快速缩短。装备斗篷可以令雨水最多只能造成1层这个效果。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_wet
醉酒Drunkenness官方说明
游戏内详情
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_drunk
灵敏Elusiveness官方说明
游戏内详情
移动到其他方格会令这个效果额外叠加,每经过1个方格,就叠加1层(最多叠到五层)。
每次闪躲或受到失手击打或射击,都会令这个效果持续时间延长1回合(最多6个回合),不过会令效果层数减少。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_elusive
精准过人Exceptional Precision说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_accurate
倦怠Enervation说明待补
精神焕发Vigor说明待补
冻僵Freezing Stiff说明待补
动弹不得Net官方说明
游戏内详情
无法移动到其他方格。跳过一个回合会令这个效果存续时间缩短若干回合(缩短幅度取决于你的力量和敏捷)
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_net
束手束脚Web官方说明
游戏内详情
无法移动到其他方格。跳过一个回合会令这个效果存续时间 缩短若干回合(缩短幅度取决于你的力量和敏捷)
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_web
着火Burning官方说明
游戏内详情
跳过一个回合会令这个效果存续时间 缩短若干回合(缩短幅度取决于你的活力和敏捷)
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_fire
血祭Sacrificial Blood官方说明
游戏内详情
如果目标受到这个效果影响,那么对其催动法咒会令自身法力+6%、治疗效果+6%(这两项均可叠加,最多六层),并立刻恢复精力上限6%的精力,同时所有冷却时间缩短1个回合。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_sacrifical
石化Petrification官方说明
游戏内详情
无法获得物理效果。
什么事情都做不了。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_stone
中邪Possession说明待补
恢复迅速Rapid Restoration说明待补
睡觉Sleep官方说明
石肤Stone Skin说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_stoneskin
硬直Stun官方说明
阴魂不散Spectral Haunting官方说明
游戏内详情
令受到的所有击打、射击失手几率+20%、准度-10%。受到伤害会移除这个效果。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_unstable
虚弱Weakness说明待补
好奇Receptiveness说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_receptive
生命吸取Life Drain说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_lifesteal
精力吸取Energy Drain说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_manasteal
眼观八方Clear Vision说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_clearsight
疲劳Fatigue机制已说明
非常疲劳Severe Fatigue机制已说明
筋疲力尽Exhaustion机制已说明
力挽狂澜Against the Odds机制已说明
游戏内详情
生命不会少于(2.5 × 活力)%。杀死敌人可以立刻恢复生命上限(2.5 × 活力)%的生命和精力上限(2.5 × 意志)%的精力。
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
数值公式
生命保底与击杀恢复
生命保底 = 生命容量 × 2.5 × 活力 ÷ 100
击杀时生命恢复输入也按这个式子计算;精力恢复输入 = 精力容量 × 2.5 × 意志 ÷ 100。生命恢复随后乘治疗效果并取整,精力恢复取整,两者受恢复上限限制。生命保底检查直接抬高当前生命,不等同于一次治疗。
例:生命容量 120、活力 20 → 生命保底 60;精力容量 100、意志 12 → 击杀精力恢复输入 30 点。
水蛭疗法Leech Therapy官方说明
游戏内详情
令相应身体部位的状态改善0.5%。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_leech_parent
移动受限Immobilization官方说明
昏迷Coma官方说明
衰弱诅咒Curse of Decay官方说明
游戏内详情
四层:随机令目标一个身体部位状态恶化1%。这个效果每回合叠加1层(最多叠到四层)。普通击打、射击或运用能力会令效果层数-2。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_curse
举盾Shield Raised说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_shield_raised
闪电附魔Lightning Enchantment说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_electric
在劫难逃Mark of the Feast官方说明
游戏内详情
令自身受到的所有击打生命吸取+13%。每获得一处出血,这个效果的存续时间就延长1回合。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_feast
血誓Blood Oath说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_blood_vow
邪术庇佑Unholy Blessing官方说明
游戏内详情
反复施加这个效果会令其叠加(最多三层),同时会令其存续时间重置。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_dark_blessing
刀剑站姿Fencer Stance官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。单手刀剑普通击打会令这个效果存续时间延长1个回合(最多10个回合),但会令效果的层数减少(每个回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_fencer_stance
石甲Stone Armor官方说明
游戏内详情
召唤符文巨石会令这个效果的存续时间延长2个回合。这个效果消失或者再次触发时,石甲爆炸,对所有邻近目标造成秘术伤害和钝击伤害,有可能将他们击退。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_stone_armor
符文强化Runic Empowerment说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_runic_power
眩晕Daze官方说明
寸步不让!Hold the Line!官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加2层(最多叠到四层),但会令效果的存续时间缩短1个回合。每次受到击打,都会令效果存续时间延长1个回合(最多10个回合),但会令效果的层数减少(每个回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_defence_stance
大开杀戒Massacre官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。单手斧普通击打会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_massacre
锤与铁砧Hammer and Anvil官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。单手锤棒普通击打会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_hammer_and_anvil
刀剑无情Feast of Steel官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。双手刀剑普通击打会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_steel_feast
招架Parry说明待补
不动不摇Unwavering Stance官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。长杖普通击打会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_unwavering_stance
瞄准Taking Aim说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_taking_aim
压制Suppression官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能(“瞄准”除外)会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。普通射击会令效果存续时间延长1回合(最多12回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_suppression
辣手利刃Painful Stabs官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。匕首普通击打会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_painful_stabs
猎人印记Hunter's Mark说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_hunters_mark
猎兴勃勃Thrill of the Hunt官方说明
游戏内详情
如果击杀带有“猎人印记”的目标或者令新的目标获得“猎人印记”,那么令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_hunter
破伤Gaping Wound官方说明
游戏内详情
运用能力之后有一定几率开始出血。
每回合击打、射击/投射、位移和运用能力会导致出血造成两次伤害。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_gaping_wound
嗜血Vampiric Blood官方说明
游戏内详情
恢复生命上限6%的生命和精力上限6%的精力。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_vampiric_blood
血狂Blood Craze官方说明
游戏内详情
击打目标会令这个效果叠加1层(最多叠到六层),同时重置效果的存续时间。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_blood_craze
自我奉献Willing Sacrifice官方说明
游戏内详情
每当施法者受到伤害,施法者视野内的战友便恢复等量的生命,而且战友当前正在冷却的能力冷却时间缩短1回合。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_willing_sacrifice
占据主动Seized Initiative说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_ini_seized
错失主动Initiative Loss说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_ini_lost
防御战术Defensive Tactic官方说明
游戏内详情
普通击打、普通射击或者运用攻击技能会令层数减少(每回合最多减少一次)。击杀敌人会令这个效果增加2层(最多叠到六层)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_tactics_def
攻击战术Offensive Tactic官方说明
游戏内详情
普通击打、普通射击或者运用攻击技能会令层数减少(每回合最多减少一次)。击杀敌人会令这个效果增加2层(最多叠到六层)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_tactics_off
奋力一搏Thirst for Battle官方说明
游戏内详情
这个效果的强度随着你当前的生命不断变化。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_battle_thirst
热血澎湃Adrenaline Rush官方说明
游戏内详情
三层时:令当前所有冷却时间缩短1回合。
六层时:如果当前生力少于40%,立刻恢复生力上限4%的生力。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_adrenaline
受到庇佑Blessing说明待补
心神宁静Peace of Mind官方说明
游戏内详情
获得经验会缩短这个效果的持续时间。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_bless_elf
先祖凝望Ancestors' Gaze官方说明
游戏内详情
击杀敌人会令这个效果叠加(最多叠到六层)。
每60个回合,层数减少一次。生命降到30%以下时,移除这个效果。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_bless_dwarf
巨魔自动恢复Troll Regeneration说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_troll_regeneration
应变Regroup说明待补
枪兵站姿Pikeman Stance官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。原地不动会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),而枪矛普通击打会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_pikemanstance枪兵站姿Pikeman Stance说明待补
游戏内详情
图标映射尚未核实。
该官方条目未提供文字说明。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_stance_spear
全神贯注Concentration官方说明
游戏内详情
运用兵器攻击技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。
运用同一能力树的攻击技能会令效果层数减2。击杀敌人会令效果存续时间延长2回合。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_honed_moves
人人有份Enough for Everyone官方说明
游戏内详情
只要玩家角色位于邻近方格,每当玩家角色击打其他目标,就会受到玩家角色的一次击打。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_crowdcontrol
魂祭Soul Sacrifice官方说明
游戏内详情
效果结束时,目标爆炸,对所有邻近方格造成~ur~邪术伤害~/~,伤害数值等于目标爆炸前所剩生命(伤害数值不超过其生命上限的20%)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_soul_sacrifice
有难同当Binding Sigil官方说明
游戏内详情
施法者与一个友方不死生灵之间产生魔法联系。令这个友方伤害-33%
将施法者所受伤害的33%转给友方不死生灵。
每当友方受到伤害时,施法者立刻恢复精力,幅度等于友方所受伤害的33%。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_binding_sigil
给我上!Sic!官方说明
游戏内详情
狗造成的伤害+50%。
狗只要视野之内有存在这个效果的目标,就不会逃跑。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_sic_em
呛人烟雾Suffocating Cloud官方说明
游戏内详情
有一定几率造成咳嗽。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_suffocating_cloud
咳嗽Coughing官方说明
浑身是酒Doused in Alcohol说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
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o_db_soaked_alco
浑身是油Doused in Oil说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_soaked_oil
无坚不摧Mighty Swing官方说明
游戏内详情
增强同一能力树的其他技能,赋予其他技能特殊的属性。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_mighty_swing
大杀四方Striker Stance官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。双手锤、棒的普通击打会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_carnage大杀四方Striker Stance说明待补
游戏内详情
图标映射尚未核实。
该官方条目未提供文字说明。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_stance_2hmace
运斤成风Rampage官方说明
游戏内详情
运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多叠到四层)。双手斧的普通击打会令效果存续时间延长1回合(最多10回合),但会令效果的层数减少(每回合最多减少一次)。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_rampage大杀四方Striker Stance说明待补
游戏内详情
图标映射尚未核实。
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_stance_2haxe
阿库德Al'qud官方说明
游戏内详情
会产生相应的戒断反应。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_drug_alqud
阿巴萨Abasa官方说明
游戏内详情
会产生相应的戒断反应。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_drug_abasa
胡蜂蜜Hornet Honey官方说明
游戏内详情
会产生相应的戒断反应。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_drug_honey
尼卡夫Nikkaf官方说明
游戏内详情
会产生相应的戒断反应。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_drug_nikkaf
星尘Stardust说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_drug_stardust
阿片酊Paregoric官方说明
游戏内详情
咳嗽的影响减半效果消失之后,会出现戒断反应。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_drug_paregoric
阿库德戒断反应Al'qud Aftermath官方说明
游戏内详情
有一定几率造成眩晕或混乱。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_drug_alqud
胡蜂蜜戒断反应Hornet Honey Aftermath官方说明
游戏内详情
有一定几率造成呕吐。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_drug_honey
阿片酊戒断反应Paregoric Aftermath官方说明
游戏内详情
有一定几率昏睡。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_drug_paregoric
尼卡夫戒断反应Nikkaf Aftermath说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_drug_nikkaf
心神不宁的后果Bad Trip Aftermath说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_drug_hungover
失衡Stagger说明待补
通缉:罚金或拘役Wanted: Fine or Jail机制已说明
游戏内详情
你犯了法,到处都在抓你。罚金:当前辖区罚金(克朗)
或
拘役:当前辖区拘役天数(天)
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
数值公式
罚金与拘役显示值
新罚金 = 原罚金 + 本次事件罚金
新拘役天数 = 原天数 + 本次事件天数,再限制在 0~40 天。卡片读取当前辖区所属势力的记录;事件增加多少由该事件决定,不能把拘役天数换算成一个固定罚金。将犯罪记录清到 0 时,罚金也清零。
例:原罚金 100 克朗、事件加 200 → 显示 300 克朗;原拘役 39 天、事件加 4 → 显示 40 天。
通缉:格杀勿论Wanted: Attacked on Sight机制已说明
游戏内详情
你现在头上顶了一笔悬赏,卫兵见你就会动手。罚金:当前辖区罚金(克朗)
或
拘役:当前辖区拘役天数(天)
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
数值公式
罚金与拘役显示值
新罚金 = 原罚金 + 本次事件罚金
新拘役天数 = 原天数 + 本次事件天数,再限制在 0~40 天。卡片读取当前辖区所属势力的记录;事件增加多少由该事件决定,不能把拘役天数换算成一个固定罚金。将犯罪记录清到 0 时,罚金也清零。
例:原罚金 100 克朗、事件加 200 → 显示 300 克朗;原拘役 39 天、事件加 4 → 显示 40 天。
兽怒Bestial Rage官方说明
游戏内详情
有66%的几率随机击打目标以外的一个邻近敌人或物体。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_bestial_rage
幽隐Murk官方说明
游戏内详情
这个效果每回合叠加1层(最多叠到六层)。受到伤害、运用能力或击打都会移除这个效果。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_murk
共肉Shared Flesh官方说明
游戏内详情
不能发动普通攻击,不能移至其他方格。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_flesh_pile
求生欲Will to Survive官方说明
游戏内详情
暂时免疫受伤和病恙。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_will_to_survive
谐振Resonance说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_resonance
脉冲Impulse官方说明
游戏内详情
有一定几率令目标向远离施法者的方向后退。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_impulse
静态场Static Field官方说明
游戏内详情
对效果范围内的所有目标造成电击伤害,同时削弱他们的电击抗性,有一定几率令他们移动受限。
这个效果不影响施法者。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_static_field
精纯法印Seal of Finesse官方说明
游戏内详情
原地不动会令这个效果叠加1层(最多叠到五层)。移至其他方格会令效果层数减少。
如果只有1层效果,移动会令这一效果消失。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_seal_finesse
增强法印Seal of Power官方说明
游戏内详情
催动具体法系的法咒会令这个效果变成相应法系的法印(前提是施法者此时没有这个法系的法印),并且令其存续时间延长3回合(最多9回合)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_seal_power
法源Place of Power官方说明
游戏内详情
停在法源上会令这个效果叠加1层(最多叠到四层),同时令其存续时间延长1回合。催动法咒会减少这个效果的层数。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_place_of_power
反动法印Seal of Reflection官方说明
游戏内详情
自己受到的所有指向性咒法均会随机转向8个方格之内的其他目标(前提是这个范围内存在其他目标)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_seal_reflection
禁锢法印Seal of Shackles官方说明
游戏内详情
运用能力会造成秘术伤害,伤害数值等于所耗精力的一定百分比。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_mute
炎术法印Seal of Pyromancy官方说明
游戏内详情
催动具体法系的法咒会令这个效果变成相应法系的法印,并令其存续时间延长3回合(最多9回合)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_magic_pyromancy
电术法印Seal of Electromancy官方说明
游戏内详情
催动具体法系的法咒会令这个效果变成相应法系的法印,并令其存续时间延长3回合(最多9回合)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_magic_electromancy
地术法印Seal of Geomancy官方说明
游戏内详情
催动具体法系的法咒会令这个效果变成相应法系的法印,并令其存续时间延长3回合(最多9回合)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_magic_geomancy
秘术法印Seal of Arcanistics官方说明
游戏内详情
催动具体法系的法咒会令这个效果变成相应法系的法印,并令其存续时间延长3回合(最多9回合)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_magic_arcanistics
邪术法印Seal of Unholiness官方说明
游戏内详情
催动具体法系的法咒会令这个效果变成相应法系的法印,并令其存续时间延长3回合(最多9回合)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_magic_unholy
血法法印Seal of Sanguimancy官方说明
游戏内详情
催动具体法系的法咒会令这个效果变成相应法系的法印,并令其存续时间延长3回合(最多9回合)。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_magic_vampire
活要人死要尸Dead or Alive官方说明
游戏内详情
主计官视野内有目标受到这个效果影响,目标所受的所有击打和射击的准度+10%、护甲穿透+15%、肢体伤害都会+20%。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_dead_or_alive
酒后状态Hangover官方说明
游戏内详情
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_hangover
岿然不动Unyielding Defense说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_def_unyielding
放马过来!Brace for Impact!官方说明
游戏内详情
令自己受到的所有击打和射击失手几率提高、准度降低、护甲穿透削弱。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_brace_for_impact
摄魄Stolen Essence官方说明
游戏内详情
发动法咒会立刻恢复一定量的生命,恢复幅度等于所耗精力的9%。反复催动摄魄会令效果叠加(最多叠到三层),同时重置效果的存续时间。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_harvested_essence
死兆Deadly Premonition官方说明
游戏内详情
令下一次运用的攻击技能或咒法失手几率+50%、失误几率+50%、当前剩余冷却时间+50%。发动攻击技能或咒法能够移除上述效果,并令施法者当前的冷却时间缩短2回合。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_deadly_premonition
阴魂不散Spectral Haunting官方说明
游戏内详情
令受到的所有击打、射击失手几率+20%、准度-10%。受到伤害会移除这个效果。效果消失时,幽魂消失2-4个回合,然后出现在与敌人相邻的方格,对其击打一次,如果命中,那么自身获得增强。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_ghost_mark
车队休整Caravan's Rest官方说明
游戏内详情
马匹需要时间恢复体力。大篷车暂时无法出发。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_caravan_cd
瘟病Pestilence官方说明
敏捷训练Agility Training说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_agility_training
精准训练Precision Training说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_coordination_training
力量训练Strength Training说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_strength_training
耐力训练Endurance Training说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_endurance_training
凶光Baleful Glow说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_baleful_glow
幻象:匆忙Revelation: Hastiness官方说明
游戏内详情
移到其他方格或运用机动技能会受到~ur~33点邪术伤害~/~。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_revelation_move
幻象:不利Revelation: Misfortune官方说明
游戏内详情
击打或射击失手或法咒失误会令所有能力当前增加2个回合的冷却时间。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_revelation_fumble
幻象:自傲Revelation: Overconfidence官方说明
游戏内详情
运用攻击技能或催动法咒会令临近的方格随机出现一个较弱的幽魂。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_revelation_attack
幻象:损失Revelation: Losses官方说明
游戏内详情
使用物品或投掷物品会导致10个回合的混乱、虚弱或倦怠或者3个回合的盲目。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_revelation_item
登升Ascension官方说明
游戏内详情
登升典礼令变节信徒强大。
打断典礼可以令信徒失去这个效果。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_ascension登升典礼Rite of Ascension官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
击杀拥有这个效果的所有敌人可以打断这个典礼。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_ascension_ritual
吸血邪障Vampiric Corruption官方说明
游戏内详情
有害咒法会令你越来越虚弱:这个效果会逐渐增强。找到诅咒的源头,可以削弱诅咒的强度,最后将它彻底移除。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_relic_curse
血咒Blood Hex官方说明
游戏内详情
你感觉自己所有毛孔都在向外渗血,有一定几率出血,这个几率会缓慢提高。击杀敌人可以令出血推迟发生。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_fever
护林汤Ranger Brew说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_gamekeeper_brew
纪律严明Iron Discipline官方说明
游戏内详情
视野之内每有一个土匪,能力精力消耗就会减少一些,战斗意愿减少的幅度也会变小。
视野之内每有一个土匪没他危险的,冷却时间和所受伤害就会减少一些。
视野之内每有一个土匪比他危险,兵器伤害和准度就增加一些。 上述所有效果可以叠加,最多5次。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_brigand_discipline
钻地Undermine官方说明
游戏内详情
立刻恢复生命上限5%的生命。
什么事情都不能做受到25点伤害后,这个效果立刻移除。效果消失时,允许食岩兵虫在4格范围之内调整位置,无视所有障碍,同时令护甲穿透和伤害获得可以叠加的加成。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_dig_in
虫洞Wormhole官方说明
游戏内详情
这个效果结束或移除时,令目标瞬间移动到标记方格,对其造成秘术伤害。如果标记方格存在其他生灵或物体,那么令目标瞬间移动到距离标记方格最近的空方格,并且额外对其造成秘术伤害,还有几率令其硬直。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_wormhole
以太结界Aether Shield官方说明
游戏内详情
立刻恢复精力,恢复幅度等于所受伤害的20%。
摧毁即将命中施法者的所有物理投射物和魔法投射物(包括投掷的物品),完全消除它们的伤害和效果。瞬间移动会令这个效果的持续时间延长
3个回合(最多8个回合),而每摧毁一个投射物,持续时间则缩短1个回合。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_aether_shield
静滞Stasis官方说明
游戏内详情
免疫秘术伤害以外的各类伤害。
免疫“虫洞”以外的所有效果。
不能采取任何行动。
防止死亡。
冻结当前所有冷却时间和生效效果的持续时间。这个效果结束或移除时,对一片3x3格的范围造成秘术伤害,数值等于目标在“静滞”生效期间所受秘术伤害一定的百分比;同时还有几率击晕所有受影响的目标。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_stasis召唤实体Summoned Entity官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
这个效果结束或移除时,召唤的实体消失。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_summoned_entity
无形Intangibility官方说明
游戏内详情
角色无法被选为击打、射击和法咒的目标。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_untargetable
寸土必争Determination机制已说明
游戏内详情
如果有敌人移到与你邻近的方格,就向其击打一次,本次击打兵器伤害+四舍五入(敏捷+感知)%、出血几率+四舍五入(55+2×力量)%,不消耗回合。
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
数值公式
这次击打的加成
兵器伤害加成 = 四舍五入(敏捷 + 感知)%;出血几率加成 = 四舍五入(55 + 2 × 力量)%
代入效果持有者的当前属性。兵器伤害项是攻击修正,出血项还会进入抗性等后续检查;它们不是最终扣血量或无条件出血概率。
例:敏捷 15、感知 12、力量 10 → 兵器伤害 +27%,出血几率 +75%。
贪食Gluttony官方说明
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这只食尸鬼总算是走运了一回,夜里吃得饱饱的,肚皮都快撑破了。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_gluttony
赞颂圣宫!Praise the Court!官方说明
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效果结束时,祈愿信徒变为役奴,同时令视野之内所有变节信徒获得存续9个回合的“血誓”。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_worship
护佑誓言Oath of Protection官方说明
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自身所受伤害的100%转给施法者。
受到伤害时,会令施法者剩余的所有冷却时间缩短1个回合。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_oath_protection
惩戒誓言Oath of Retribution官方说明
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将所受击打伤害和射击/投射伤害的33%以~ur~邪术伤害~/~的形式还给攻击者。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_oath_retribution
导引誓言Oath of Guidance官方说明
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所有受到的击打、射击/投射、没有命中、失手以及与最近敌人之间的距离,都会增强这个效果。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_oath_guidance
血契相连Blood Bond官方说明
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友方受到伤害时,施法者也会受到数值相等的伤害。
施法者得到治疗时,恢复的33%也会分享给受到影响的友方。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_blood_bond
沸血Boiling Blood机制已说明
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每移动一个方格,就会受到一定数量的邪术伤害,同时随机令一个身体部位状态恶化3%。
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
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数值公式
位移触发的伤害输入
邪术伤害输入 = 3
有效施加者存在时,触发事件写入这个数值,再交给正常伤害结算。因此它不是固定的最终生命损失。沸血另将随机身体部位的状态恶化输入设为 3,穿甲输入设为 100%。
忏悔Confession官方说明
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运用能力会令施法者和视野内所有变节信徒获得存续3个回合的以下效果(如果施法者视野内没有友方,那么效果存续6个回合):攻击技能触发“激昂”。
突进技能触发“血誓”。
机动技能触发“灵敏”。
法咒触发“恢复迅速”。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_confession
罪负Burden of Sin官方说明
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如果处于施法者的视野之外,这个效果每回合叠加一层(最多6层),施法者运用能力也会令层数叠加.
击杀敌人会令层数减3。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_sin
窒息Constriction官方说明
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造成钝击伤害、穿刺伤害和~ur~邪术伤害~/~,而且这些伤害每回合提高15%。
无法移动。
跳过回合可令这个效果的存续时间缩短若干回合(缩短幅度取决于力量与敏捷)。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_constricted
黑暗之心Heart of Darkness说明待补
游戏内详情
该官方条目未提供文字说明。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_heart_of_darkness
恩赐剥夺Gift Rescinded官方说明
游戏内详情
死亡时会随机在邻近方格产生2-3滩存续6个回合的沸血。效果结束时,目标死亡,令施法者所有冷却立即结束,同时立刻恢复生命上限和精力上限33%的生命和精力。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_db_gift_denied
腾空Exaltation官方说明
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令受到的所有击打和射击/投射失手几率+26%、准度-26%。
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_exaltation
审判日Judgement Day机制已说明
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位移或瞬间移动会消除这个效果,并受到~ur~邪术伤害~/~,而且有一定几率造成出血、移动受限。
卡片用公式或变量名表示尚未代入的角色数值,计算规则和例子见下方。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
数值公式
位移触发的伤害输入
邪术伤害输入 = 9
有效施加者存在时,触发事件写入这个数值,再交给正常伤害结算。因此它不是固定的最终生命损失。审判日随后检查击退与出血并移除自身;其几率仍要扣除对应抗性。
瘴雾Miasma官方说明
Wand Charge: Fire官方说明
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图标映射尚未核实。
WIP
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_fireWand Charge: Frost官方说明
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图标映射尚未核实。
WIP
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变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_frostWand Charge: Electricity官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
WIP
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_shockWand Charge: Poison官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
WIP
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_poisonWand Charge: Acid官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
WIP
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_acidWand Charge: Arcane官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
WIP
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_arcaneWand Charge: Psionic官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
WIP
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_psionicWand Charge: Entropy官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
WIP
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_wand_charge_entropyLey Line Alignment官方说明
游戏内详情
图标映射尚未核实。
WIP
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
变化来源与运算解释尚未补充。
o_b_ley健康与生存的核心状态
出血Bleeding机制已说明
呕吐Vomiting机制已说明
满足Satiety机制已说明
中毒Poisoning机制已说明
代码机制说明
- 每回合毒伤怎样计算
- 先计算:1+生命容量×3%,最高取 10,再乘(1−坚忍÷100)并取整。随后以自身毒伤交给伤害结算,因此算出的输入不等于最终掉血。鸟类还有减半分支。每回合迷醉变化登记 +1,仍经过迷醉抗性。
- 数值例子
- 生命容量 100、坚忍 0% 时毒伤输入为 4;坚忍 50% 时为 2。解除中毒停止该效果,降低迷醉只改变计量;重施还要经过叠加与持续时间规则。
- 变化来源
- 伤害进度与某些消耗物有不同的施毒入口;同一中毒效果的重施和更新也可能经过不同路径。
轻度迷醉Intoxication机制已说明
游戏内详情
数值示例:生命容量 100、坚忍 0%。实际数值随角色变化;持续回合由具体状态实例决定。
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,迷醉处于 25–50(不含右端) 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 变化来源
- 疼痛或迷醉计量达到对应门槛时检查阶段;处理物改变计量后仍要看阶段检查结果。
重度迷醉Severe Intoxication机制已说明
游戏内详情
数值示例:生命容量 100、坚忍 0%。实际数值随角色变化;持续回合由具体状态实例决定。
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,迷醉处于 50–75(不含右端) 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 变化来源
- 疼痛或迷醉计量达到对应门槛时检查阶段;处理物改变计量后仍要看阶段检查结果。
迷醉濒死Deadly Intoxication机制已说明
游戏内详情
数值示例:生命容量 100、坚忍 0%。实际数值随角色变化;持续回合由具体状态实例决定。
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,迷醉处于 75 及以上 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 变化来源
- 疼痛或迷醉计量达到对应门槛时检查阶段;处理物改变计量后仍要看阶段检查结果。
疼痛Pain机制已说明
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,疼痛处于 25–50(不含右端) 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 变化来源
- 疼痛或迷醉计量达到对应门槛时检查阶段;处理物改变计量后仍要看阶段检查结果。
剧痛Severe Pain机制已说明
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,疼痛处于 50–75(不含右端) 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 变化来源
- 疼痛或迷醉计量达到对应门槛时检查阶段;处理物改变计量后仍要看阶段检查结果。
疼痛休克Pain Shock机制已说明
游戏内详情
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,疼痛处于 75 及以上 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 变化来源
- 疼痛或迷醉计量达到对应门槛时检查阶段;处理物改变计量后仍要看阶段检查结果。
饥饿Hunger机制已说明
非常饥饿Terrible Hunger机制已说明
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,饥饿处于 50–75(不含右端) 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 变化来源
- 对应的饥饿/口渴计量检查选择阶段;食物饮品和活动输入会影响是否进入或离开该阶段。
饥饿难耐Starvation机制已说明
游戏内详情
刚进入这一档时的属性示例。持续期间,生命容量减值还会按状态回合累积。
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,饥饿处于 75 及以上 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 持续的生命容量损失
- 每 4 次状态回合,把当时生命容量的 1% 追加到这个状态的累计减值。不是只扣一次 1%,也不是每次直接扣当前生命。饥饿从 90 降到 80 仍保留最高档;降到 70 才离开(默认门槛)。离开后移除累计来源,容量与当前生命再按属性重算处理。
- 变化来源
- 对应的饥饿/口渴计量检查选择阶段;食物饮品和活动输入会影响是否进入或离开该阶段。
口渴Thirst机制已说明
非常口渴Terrible Thirst机制已说明
脱水Dehydration机制已说明
游戏内详情
刚进入这一档时的属性示例。持续期间,生命容量减值还会按状态回合累积。
代码机制说明
- 何时进入或解除
- 没有门槛修正时,口渴处于 75 及以上 进入这一档。被动可以提高门槛;计量跨到另一档时替换状态,低于第一档门槛时解除。同类三档不叠加。
- 属性影响怎样生效
- 卡片逐项列出这一档登记的属性变化。普通属性是该状态提供的修正;标为每回合变化的属性会继续交给对应计量处理,正向增长仍可能受抗性影响。
- 持续的生命容量损失
- 每 2 次状态回合,把当时生命容量的 1% 追加到这个状态的累计减值。不是只扣一次 1%,也不是每次直接扣当前生命。口渴从 90 降到 80 仍保留最高档;降到 70 才离开(默认门槛)。离开后移除累计来源,容量与当前生命再按属性重算处理。
- 变化来源
- 对应的饥饿/口渴计量检查选择阶段;食物饮品和活动输入会影响是否进入或离开该阶段。
轻伤Minor Injury机制已说明
中度受伤Moderate Injury机制已说明
重伤Severe Injury机制已说明
轻伤(伤情稳定)Stabilized Minor Injury机制已说明
中度受伤(伤情稳定)Stabilized Moderate Injury机制已说明
游戏内详情
以人类头部伤情为例;实际图标、属性惩罚随受伤部位变化。
该官方条目未提供文字说明。
此卡展示已核实的文字;变量由下方公式解释。其他属性变化、持续回合及附加说明仍需具体实例或进一步核实。
代码机制说明
- 伤情与稳定的区别
- 伤情按受伤部位保存,图标和属性惩罚随部位而异。稳定入口先改善该部位伤情值,再把现有伤情换成稳定版本;稳定会停止继续增加疼痛,原有部位惩罚仍须恢复伤情才能消除。恢复生命与修复部位是两个步骤。
- 变化来源
- 身体部位伤情值决定伤情阶段;夹板等稳定入口与恢复生命是不同操作。